Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Тайный путь
3.6
Опасный Вирус
2.4
Call of Pripyat Complete
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
Архив - только для чтения
Изменённые локации для Зова Припяти
Российская Федерация  Jack
Четверг, 18.12.2014, 08:50 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 909
Награды: 4
Регистрация: 08.06.2010

Кол-во уровней 12 локаций
Автор/Разработчик: Dead City
Требуемая версия игры: 6.0.2

Описание: Пак из 12 локаций на Зов припяти
Тут просто пустые локации без НПС, (аномали и артефакты генерируются) для мододелов.. Закидываем папку gamedata в корневой каталог S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, и бегаем по новым местам старых локаций...
Локации готовились для проекта Dead City






Прикрепления: 2342734.jpg (231.5 Kb) · 8098537.jpg (149.4 Kb) · 1009865.jpg (226.8 Kb) · 6977387.jpg (145.7 Kb)
  Злобная реклама
Четверг, 18.12.2014, 08:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Беларусь  UX-3000
Пятница, 15.05.2015, 09:10 | Сообщение # 91
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

В архиве лежат папки с локациями - у каждой локи своя папка, так вот ты берёшь в папке spawn файл с названием нужной локи и переименовываешь его в all.spawn - ну как написано автором, тогда у тебя загрузится именно та лока, что тебе нужно, а не другая.
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Казахстан  riper
Пятница, 15.05.2015, 10:43 | Сообщение # 92
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

UX-3000, спасибо за ответ ). но это был сарказм
я привел строку из текста что был вместе с локами (в папке spawns переименовываем нужную локу в all... )
автору как-будто было лень дописать spawn вместо этого он поставил многоточие , текст то вроде бы заканчивается для чего там многоточие . ну а если серьезно то я пока пробежал только кордон .
неплохо даже очень не плохо .
есть конечно косяки ну думаю кто решит взять локу для мода он это поправит .
на динамике некоторые текстуры слишком слабого разрешения .
текстуры колючей проволоки вообще никакие .некоторые текстуры слишком растянуты .
два прикольных момента запорожец размером с волгу и карликовый трактор . за экскаватор не ручаюсь сравнить было не с чем . трава однообразная и загружается слишком близко от гг . на блокпосту бетонные трубы не к месту ,по смыслу самого места .
а в общем неплохая лока получилась особенно порадовали бар в деревне и спуск в колодец в тч он был закрыт и мне всегда хотелось туда за лесть biggrin . если оценивать по 10 бальной то 9 с моей точки зрения .
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 15.05.2015, 12:50 | Сообщение # 93
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

riper

Многоточие в данном случае я ставил в смысле того что мододелы и сами знают что делать... а кто не знает тому эти локи без надобности... smile

Пробегись по Лиманску... всему Лиманску, под землёй территория не намного меньше...

Зы: У меня стоят текстуры апокалипсиса 3, некоторые мне Иван (Автор апокалипсиса) переделывал, а в папке с локами почти все стандартные кроме самодельных... мододелы всё равно будут ставить свои текстуры, поэтому я не сильно напрягался по этому поводу... По поводы травы и т.д... повторяюсь, локи для мододелов прежде всего... каждый всё равно будет править конфиги под свои забросы, поэтому я не сильно напрягался в этом вопросе... в паке в основном стандарты везде... также тшмки в текстурах просто кинуты левые многие, это было нужно для компиляции, чтоб чуть разгрузить нагрузку, скомпилено на максималке, и даже моё далекооооо не слабое железо работало на пределе, а текстуры высокого разрешения напрягают ещё больше.. поэтому я компилил со стандартами и кидал недостающие тшм тупо переименовывая соседние...

Но даже с этими текстурами на динамике, на DX11 было красиво... а с Апокапсисом 3 ваще шикарно было бродить..))))
По поводу Лиманска походу слишком большая территория, не берётся никто его заселить... там на одной локе можно целиком мод замутить...))))))
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 15.05.2015, 13:04
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Казахстан  riper
Пятница, 15.05.2015, 13:27 | Сообщение # 94
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Policai, Лиманск обязательно посмотрю . только что пробежался по болоту в одном месте не было текстуры а так вроде все впаряде . я правда давно не был на болоте (арты там редко попадаются ) biggrin ,
плохо помню всю локу целиком поэтому трудно сказать чем отличается от чн . а кордон я под себя немного перекрою .
вопрос почему трактор получился маленький а запор большим - это что другие модели ?
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 15.05.2015, 13:37 | Сообщение # 95
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Нет... модели техники все стандартные из СДК... и размер не изменён...

Аномальные зоны кстати есть на всех локах и арты генерируются... и на каждой локе лежит детектор велес, я кидал именно чтоб проверять аномальные зоны... на кардоне например детектор лежит возле вышки та которая стоит в стороне перехода на болота...))) в горной долине под задним крылом машины, когда появляешься на локе машина слева...в Лиманске под ногами при появлении на локе... это то что помню... болота не помню уже...это потом я уже закинул повелителя в игру и брал детектор там...))))
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 15.05.2015, 13:43
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Казахстан  riper
Пятница, 15.05.2015, 13:51 | Сообщение # 96
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Policai, исходники под мах под какой мах ? у меня 10 что выше не открывает .и что у тебя есть еще из локаций под зп ?

Добавлено (15.05.2015, 13:51)
---------------------------------------------
заселенный кордон ....бы лобы интересно взглянуть .

  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 13:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 15.05.2015, 13:52 | Сообщение # 97
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

У меня 3ds Max 2011 стоял, в нём всё делал все обьекты котрые на локи добавлены там по папкам раскиданы... терейны и тд....
Вроде заготовки под новые локи есть.. счас уже не помню...

Кардон есть заселённый частично, там даже начало мода есть, с правлеными скриптами, с Сидоровичем со всеми анимациями, там прожектора загораются только когда стемнеет, а утром гаснут.. Он у товарища, Андрея, с кем мы работали над модом последний год, могу кинуть контакт в личку скайп его, черкну ему чтоб он ответил, .. разговаривай...

Были все локи с ЧН переделанные под ЗП, и обе станции и та что перед саркофагом и с телепортами... и Свалка и Бар... но почистил нечаянно комп не там где надо...(((( У Андрея кстати есть более совершенный вариант Рыжего леса, переделанными скриптами касаемо анимаций.. мост там шикарно сделан и переход на Лиманскую РЛС под землёй...
Вообче у нас я занимался только графикой и несложные конфиги писал... а он занимался скриптами и всем остальным... Так что с этими вопросами надо к нему обращаться...
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 15.05.2015, 14:15
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Казахстан  riper
Пятница, 15.05.2015, 14:04 | Сообщение # 98
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Policai, а на старые ? меня больше интересует бар , дикие территории ,янтарь. исходники под сдк модели деревьев ,кустов , разных мелочей -шин , компов, в общем наполнение помещений .

Добавлено (15.05.2015, 14:04)
---------------------------------------------
контакт закинь если нетрудно .

  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Беларусь  UX-3000
Пятница, 15.05.2015, 14:15 | Сообщение # 99
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Policai, нет, реально, на одной из новых локаций (те, что в конце - Горная долина, кажется) масштаб самой карты не соблюдён по сравнению с техникой и строениями - просто мегаогроменная пустая площадь и приземистая техника (маленькая) - это есть, я сам замечал, а конкретно - в районе посёлка (домов) и вот этого открытого пространства.

Насчёт Локи Картографа - Витал из неё сделал конфетку.

Лиманск - вход в подземку заперт дверью, которую подпёр то ли ящик, то ли ещё какая фигня - там ножом или гранатой решается это дело. Не знаю, так сделано специально или просто какой-то объект привалился изнутри к двери - ну по крайней мере она открылась. Лаба в подземелье достаточно просторная, но показалась простой.

Идея со связкой Рыжий Лес-Лиманск-Мёртвый Город с подземками, пещерами - очень даже хороша. Была бы какая-то сборка именно этих трёх лок, где был бы работающий мост, всякие секретные ходы, переходы...
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 15.05.2015, 14:41 | Сообщение # 100
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата
Идея со связкой Рыжий Лес-Лиманск-Мёртвый Город с подземками, пещерами - очень даже хороша. Была бы какая-то сборка именно этих трёх лок, где был бы работающий мост, всякие секретные ходы, переходы...


Цитата
Лиманск - вход в подземку заперт дверью, которую подпёр то ли ящик, то ли ещё какая фигня - там ножом или гранатой решается это дело. Не знаю, так сделано специально или просто какой-то объект привалился изнутри к двери - ну по крайней мере она открылась. Лаба в подземелье достаточно просторная, но показалась простой.


Так и задумывалось... )))))) чтоб попасть в лабу надо потрудиться ... в конце подземки есть распределитель, он получается как раз под РЛС, с него переход на Рыжий лес, (Такой же переход есть в Рыжем лесу в тоннеле)... в подземке если правильно пройти по пещере попадаешь в отдельное засыпанное отделение подземки и оттуда должен был быть перехрд на Мёртвый город или с закрытых ворот на РЛС... наполнение спавном надо делать поэтому и смотрится пустовато, просто считал нелогично мелкие графические обьекты которые не сдвинешь с места... Работа ещё велась над локами поэтому есть недоделки.. я выложил то что удалось восстановить после нечаянной чистки компа...((((

Добавлено (15.05.2015, 14:30)
---------------------------------------------

Цитата
Насчёт Локи Картографа - Витал из неё сделал конфетку.


Не спорю.. но я задумывал её как мрачную локу только для картографа, там всегда темно, туман, молнии, там никого нет кроме картографа, значит и костров не должно быть... лока для квеста...

Добавлено (15.05.2015, 14:33)
---------------------------------------------

Цитата
на одной из новых локаций (те, что в конце - Горная долина, кажется) масштаб самой карты не соблюдён по сравнению с техникой и строениями - просто мегаогроменная пустая площадь и приземистая техника (маленькая) - это есть, я сам замечал, а конкретно - в районе посёлка (домов) и вот этого открытого пространства.


Да Горная долина... Это последняя лока над которой я работал, там много надо доделывать, под землёй в лабе тоже... там попасть можно с двух сторон в лабу...

Добавлено (15.05.2015, 14:41)
---------------------------------------------

Цитата
где был бы работающий мост


У меня мост работает, я запустил его чисто конфигами без правки скриптов, но косяк есть .. иногда вдруг вылет при попыткен опустить мост.. не разбирался с этим, написал выше, у Андрея более совершенная версия Рыжего леса с переделанными скриптами, там мост работает как часы... и опускатся и поднимается многократно , у него нет ограничения на анимации, то есть там эту тему можно раскрутить на шикарный квест..
  Злобная реклама
Пятница, 15.05.2015, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Казахстан  riper
Вторник, 19.05.2015, 09:44 | Сообщение # 101
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата UX-3000 ()
Насчёт Локи Картографа - Витал из неё сделал конфетку.
а где скачать ее можно ?

Добавлено (17.05.2015, 14:28)
---------------------------------------------
не смог загрузить рыжий лес
вылит


FATAL ERROR

[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map

кто нибудь уже правил ?

Добавлено (17.05.2015, 14:53)
---------------------------------------------
пробежал по всем кроме рыжего леса .
саркофаг ---- не достает текстур монолит вроде как из стекла разбился ) арт почему то не попал в инвентарь .

Добавлено (19.05.2015, 09:44)
---------------------------------------------
в рыжем лесу кажется танк был с телепортом его убрали ? или я его не нашел ? пещеры это там где вход в шахту ?

  Злобная реклама
Вторник, 19.05.2015, 09:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
Поиск: