Кол-во уровней 12 локаций Автор/Разработчик: Dead City Требуемая версия игры: 6.0.2
Описание:Пак из 12 локаций на Зов припяти Тут просто пустые локации без НПС, (аномали и артефакты генерируются) для мододелов.. Закидываем папку gamedata в корневой каталог S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, и бегаем по новым местам старых локаций... Локации готовились для проекта Dead City
1.Кардон (Расширена территория вояк, добавлен бар, тайный схрон) 2.Болота (Обьеденены с базой Чистого неба, добавлено жилище болотного доктора) 3.Лиманск ( Добавлена РЛС, подземный лабораторный комплекс) 4.Радар ( Добавлена пещера отшельника в лесу, лаба (Где в оригинале сидит снайпер), добавлен переход) 5.Рыжий лес (Рабочий мост, переход из пещер (задумывалось как подземный переход на Лиманск) 6.Подземка агропрома (Обьеденены 2 подземки, + внутренние изменения, бобавлен схрон) 7.Тёмная долина ( добавлены 2 перехода, правка геометрии) 8.Мёртвый город (Правка геометрии , добалена подземная лаба) 9.Саркофаг (Объеденены Саркофаг и О-Сознания, правка геометрии) 10.Агропром (Изменения не помню..) + 11.Лока картографа (Новая лока) 12.Горная долина (Новая лока + лаба подземная)
В архиве лежат папки с локациями - у каждой локи своя папка, так вот ты берёшь в папке spawn файл с названием нужной локи и переименовываешь его в all.spawn - ну как написано автором, тогда у тебя загрузится именно та лока, что тебе нужно, а не другая.
UX-3000, спасибо за ответ ). но это был сарказм я привел строку из текста что был вместе с локами (в папке spawns переименовываем нужную локу в all... ) автору как-будто было лень дописать spawn вместо этого он поставил многоточие , текст то вроде бы заканчивается для чего там многоточие . ну а если серьезно то я пока пробежал только кордон . неплохо даже очень не плохо . есть конечно косяки ну думаю кто решит взять локу для мода он это поправит . на динамике некоторые текстуры слишком слабого разрешения . текстуры колючей проволоки вообще никакие .некоторые текстуры слишком растянуты . два прикольных момента запорожец размером с волгу и карликовый трактор . за экскаватор не ручаюсь сравнить было не с чем . трава однообразная и загружается слишком близко от гг . на блокпосту бетонные трубы не к месту ,по смыслу самого места . а в общем неплохая лока получилась особенно порадовали бар в деревне и спуск в колодец в тч он был закрыт и мне всегда хотелось туда за лесть . если оценивать по 10 бальной то 9 с моей точки зрения .
Многоточие в данном случае я ставил в смысле того что мододелы и сами знают что делать... а кто не знает тому эти локи без надобности...
Пробегись по Лиманску... всему Лиманску, под землёй территория не намного меньше...
Зы: У меня стоят текстуры апокалипсиса 3, некоторые мне Иван (Автор апокалипсиса) переделывал, а в папке с локами почти все стандартные кроме самодельных... мододелы всё равно будут ставить свои текстуры, поэтому я не сильно напрягался по этому поводу... По поводы травы и т.д... повторяюсь, локи для мододелов прежде всего... каждый всё равно будет править конфиги под свои забросы, поэтому я не сильно напрягался в этом вопросе... в паке в основном стандарты везде... также тшмки в текстурах просто кинуты левые многие, это было нужно для компиляции, чтоб чуть разгрузить нагрузку, скомпилено на максималке, и даже моё далекооооо не слабое железо работало на пределе, а текстуры высокого разрешения напрягают ещё больше.. поэтому я компилил со стандартами и кидал недостающие тшм тупо переименовывая соседние...
Но даже с этими текстурами на динамике, на DX11 было красиво... а с Апокапсисом 3 ваще шикарно было бродить..)))) По поводу Лиманска походу слишком большая территория, не берётся никто его заселить... там на одной локе можно целиком мод замутить...))))))
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 15.05.2015, 13:04
Policai, Лиманск обязательно посмотрю . только что пробежался по болоту в одном месте не было текстуры а так вроде все впаряде . я правда давно не был на болоте (арты там редко попадаются ) , плохо помню всю локу целиком поэтому трудно сказать чем отличается от чн . а кордон я под себя немного перекрою . вопрос почему трактор получился маленький а запор большим - это что другие модели ?
Нет... модели техники все стандартные из СДК... и размер не изменён...
Аномальные зоны кстати есть на всех локах и арты генерируются... и на каждой локе лежит детектор велес, я кидал именно чтоб проверять аномальные зоны... на кардоне например детектор лежит возле вышки та которая стоит в стороне перехода на болота...))) в горной долине под задним крылом машины, когда появляешься на локе машина слева...в Лиманске под ногами при появлении на локе... это то что помню... болота не помню уже...это потом я уже закинул повелителя в игру и брал детектор там...))))
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 15.05.2015, 13:43
У меня 3ds Max 2011 стоял, в нём всё делал все обьекты котрые на локи добавлены там по папкам раскиданы... терейны и тд.... Вроде заготовки под новые локи есть.. счас уже не помню...
Кардон есть заселённый частично, там даже начало мода есть, с правлеными скриптами, с Сидоровичем со всеми анимациями, там прожектора загораются только когда стемнеет, а утром гаснут.. Он у товарища, Андрея, с кем мы работали над модом последний год, могу кинуть контакт в личку скайп его, черкну ему чтоб он ответил, .. разговаривай...
Были все локи с ЧН переделанные под ЗП, и обе станции и та что перед саркофагом и с телепортами... и Свалка и Бар... но почистил нечаянно комп не там где надо...(((( У Андрея кстати есть более совершенный вариант Рыжего леса, переделанными скриптами касаемо анимаций.. мост там шикарно сделан и переход на Лиманскую РЛС под землёй... Вообче у нас я занимался только графикой и несложные конфиги писал... а он занимался скриптами и всем остальным... Так что с этими вопросами надо к нему обращаться...
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 15.05.2015, 14:15
Policai, а на старые ? меня больше интересует бар , дикие территории ,янтарь. исходники под сдк модели деревьев ,кустов , разных мелочей -шин , компов, в общем наполнение помещений .
Добавлено (15.05.2015, 14:04) --------------------------------------------- контакт закинь если нетрудно .
Policai, нет, реально, на одной из новых локаций (те, что в конце - Горная долина, кажется) масштаб самой карты не соблюдён по сравнению с техникой и строениями - просто мегаогроменная пустая площадь и приземистая техника (маленькая) - это есть, я сам замечал, а конкретно - в районе посёлка (домов) и вот этого открытого пространства.
Насчёт Локи Картографа - Витал из неё сделал конфетку.
Лиманск - вход в подземку заперт дверью, которую подпёр то ли ящик, то ли ещё какая фигня - там ножом или гранатой решается это дело. Не знаю, так сделано специально или просто какой-то объект привалился изнутри к двери - ну по крайней мере она открылась. Лаба в подземелье достаточно просторная, но показалась простой.
Идея со связкой Рыжий Лес-Лиманск-Мёртвый Город с подземками, пещерами - очень даже хороша. Была бы какая-то сборка именно этих трёх лок, где был бы работающий мост, всякие секретные ходы, переходы...
Идея со связкой Рыжий Лес-Лиманск-Мёртвый Город с подземками, пещерами - очень даже хороша. Была бы какая-то сборка именно этих трёх лок, где был бы работающий мост, всякие секретные ходы, переходы...
Цитата
Лиманск - вход в подземку заперт дверью, которую подпёр то ли ящик, то ли ещё какая фигня - там ножом или гранатой решается это дело. Не знаю, так сделано специально или просто какой-то объект привалился изнутри к двери - ну по крайней мере она открылась. Лаба в подземелье достаточно просторная, но показалась простой.
Так и задумывалось... )))))) чтоб попасть в лабу надо потрудиться ... в конце подземки есть распределитель, он получается как раз под РЛС, с него переход на Рыжий лес, (Такой же переход есть в Рыжем лесу в тоннеле)... в подземке если правильно пройти по пещере попадаешь в отдельное засыпанное отделение подземки и оттуда должен был быть перехрд на Мёртвый город или с закрытых ворот на РЛС... наполнение спавном надо делать поэтому и смотрится пустовато, просто считал нелогично мелкие графические обьекты которые не сдвинешь с места... Работа ещё велась над локами поэтому есть недоделки.. я выложил то что удалось восстановить после нечаянной чистки компа...((((
Насчёт Локи Картографа - Витал из неё сделал конфетку.
Не спорю.. но я задумывал её как мрачную локу только для картографа, там всегда темно, туман, молнии, там никого нет кроме картографа, значит и костров не должно быть... лока для квеста...
на одной из новых локаций (те, что в конце - Горная долина, кажется) масштаб самой карты не соблюдён по сравнению с техникой и строениями - просто мегаогроменная пустая площадь и приземистая техника (маленькая) - это есть, я сам замечал, а конкретно - в районе посёлка (домов) и вот этого открытого пространства.
Да Горная долина... Это последняя лока над которой я работал, там много надо доделывать, под землёй в лабе тоже... там попасть можно с двух сторон в лабу...
У меня мост работает, я запустил его чисто конфигами без правки скриптов, но косяк есть .. иногда вдруг вылет при попыткен опустить мост.. не разбирался с этим, написал выше, у Андрея более совершенная версия Рыжего леса с переделанными скриптами, там мост работает как часы... и опускатся и поднимается многократно , у него нет ограничения на анимации, то есть там эту тему можно раскрутить на шикарный квест..
Добавлено (17.05.2015, 14:53) --------------------------------------------- пробежал по всем кроме рыжего леса . саркофаг ---- не достает текстур монолит вроде как из стекла разбился ) арт почему то не попал в инвентарь .
Добавлено (19.05.2015, 09:44) --------------------------------------------- в рыжем лесу кажется танк был с телепортом его убрали ? или я его не нашел ? пещеры это там где вход в шахту ?