Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Old Episodes. Episode 3
3.6
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
HACKED BY ALEXANDROV
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 14.07.2013, 14:28 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 18.08.2013, 00:30 | Сообщение # 436
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

HellRatz, завтра посмотрю. А что именно с террейном? Импортирую и экспортирую скриптами от den-stash. Да и террейн я не правил.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 18.08.2013, 01:16 | Сообщение # 437
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

nikitalebedin, ну типа деревья летают там, как sasmeleuz пишет, после твоих работ. Я думал пивот сбивается и террейн ниже ложится. А через скрипты упомянутого тобою автора этого не должно быть. Если конечно в ручную не трогать
Сообщение отредактировал HellRatz - Воскресенье, 18.08.2013, 01:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 18.08.2013, 11:22 | Сообщение # 438
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

HellRatz, ааа, ты про это. Никакой пивот не сбивается, просто когда я вижу террейн, который весь утыкан пирамидами, я его немного ровняю. И из-за этого меняется высота, в некоторых местах. Но это намного лучше, чем наблюдать египет в чернобыле
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 18.08.2013, 12:40 | Сообщение # 439
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Но не в конце разработки же... Надо было ровнять в самом начале. Когда всё только начиналось.

Добавлено (18.08.2013, 12:40)
---------------------------------------------

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1959043/

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1959044/

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1959045/

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1959046/

  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 18.08.2013, 13:37 | Сообщение # 440
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

sasmeleuz, почему ФПС зашкаливает?
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 18.08.2013, 15:37 | Сообщение # 441
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

mothafucka, ну, у меня "слабый" ноут

Добавлено (18.08.2013, 15:37)
---------------------------------------------
Так же я ищу моделера специализирующегося на создании деревьев. Даже не совсем создании, а переносе из 3д макса. Мы бы и сами это сделали, но как сделать из хай-поли дерева лоу-поли дерево неизвестно, по-другому, деревья без обработки будут весить больше, чем локация.

  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 18.08.2013, 22:12 | Сообщение # 442
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

sasmeleuz, treegen - скрипт для Макса вам в помощь. Гибкая настройка. Скрипт сам создает деревья.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 18.08.2013, 23:19 | Сообщение # 443
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Немного о наболевшем.
Пока компилируется геометрия кордона(Хочу заметить, на драфте компиляция занимает более часа.) я кое-что расскажу.
В основном локация выглядит достойно, но ПЫСовские баги это что-то невероятное. Сегодня заметил, что некоторые дома в деревне новичков летают, а воздушные заборы вовсе на всем уровне. Упорно удалял, опускал всё, что только можно. Удалял объекты с потяжками. Уровень почти вылизан. Стараюсь выкладываться на максимум, но понимаете... Только я исправлю один баг, как сразу нахожу другой. Это очень плохо. Не знаю сколько я ещё буду всё латать, но хочу закончить побыстрее.
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Воскресенье, 18.08.2013, 23:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 18.08.2013, 23:22 | Сообщение # 444
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

sasmeleuz, в Кордоне версии 1935 билда существует более 110 багов. Считали вместе с РСФСР.
Даже есть карта багов)) С дополнительными скринами.
По-хорошему, там вообще надо выпиливать деревню почти всю, кроме некоторых подвалов и заменять на более вменяемые модели из финалки.
Радует, что хоть фабрика относительно нормальная, хоть и забитые окна надо бы нормально забить досками, а не так как сейчас - просто текстура натянута.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 18.08.2013, 23:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 18.08.2013, 23:25 | Сообщение # 445
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Shadows, добавь к этому новые баги и получишь всю боль существования
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 19.08.2013, 15:38 | Сообщение # 446
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Shadows, ну, в нынешней версии локации исправлено около 200 багов. На фабрике тоже были щели и потяжка. При том, что деревья из билда не летают, так как их вовсе нет.

Добавлено (19.08.2013, 10:35)
---------------------------------------------
Скоро выложу последнюю версию кордона.

Добавлено (19.08.2013, 11:02)
---------------------------------------------
Ой, какая красота. Неужто я вылизал кордон?!

Добавлено (19.08.2013, 11:29)
---------------------------------------------
Shadows, как насчет протестировать новую версию кордона?
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 19.08.2013, 16:11
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 19.08.2013, 20:41 | Сообщение # 447
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (sasmeleuz)
как насчет протестировать новую версию кордона?

Кидай в ЛС, проверю как ~200 багов поправили))
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 19.08.2013, 20:53 | Сообщение # 448
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Shadows, сейчас скомпилируем новую версию и кину прямо в тему. Пусть все потестят перед компиляцией на максимальных.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  newl71
Вторник, 20.08.2013, 11:45 | Сообщение # 449
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2013

а почему у меня текстура террейна размытая на асфальте и земле в deadcity и припяти?
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2013
Российская Федерация  sasmeleuz
Вторник, 20.08.2013, 12:53 | Сообщение # 450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

newl71, потому что у вас, видимо, нет det текстуры и thm'ок, либо они не прописаны в textures.ltx

Добавлено (20.08.2013, 11:48)
---------------------------------------------
Это не страшно.

Добавлено (20.08.2013, 12:53)
---------------------------------------------
Компилирую новую версию кордона на драфте. Прошлая скомпилировалась за 31 минуту. Для драфта это долго (в 3 раза больше, чем должно быть.)
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Вторник, 20.08.2013, 12:54
  Злобная реклама
Вторник, 20.08.2013, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: