Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Если можно, то хотелось бы поподробнее узнать о восстановленных артефактах и их вырезанных свойствах. Будет ли класс артефактов увеличивающих переносимый вес? Изменены ли свойства старых артефактов? Добавлены ли артефакты из других частей Сталкера? Будут ли уникальные артефакты наподобие "Компаса" и "Сердце Оазиса"? Артефакты будут валяться, как мусор по всей локации или же находиться среди аномалий, как в ЗП? Реализован ли поиск артефактов, как в ЗП? Нужно ли будет собирать артефакты в специальные контейнеры, как это планировалось изначально разработчиками? Появляются ли новые артефакты после выброса? В каком-то билде видел, как плоть, попавшую в карусель, разорвало и на её месте появился "Кровь камня". Будет ли такое в PZ? Можно ли будет модифицировать артефакты, как в АМК? И будет ли восстановлен билдовский "Кейс для варки артефактов"?
Раз дело дошло до Х-16, то половина локаций уже переработана? Планируется ли в связи с этим выход бетки в этом году или всё же стоит ждать только завершенный проект? Хочется, конечно, поиграть в полностью доработанный мод, но как говорится путь совершенства бесконечен...
Мод уже не будет ТСС. Это что-то новенькое. ТСС это Lost Alpha и Paradise Lost. А здесь другое видение Зоны автором, графика порадовала, прям реалистично так как по настоящему
Составил окончательный список вопросов, будет интересно услышать ответы)
Локации:
- gen 2005? - Выходя из первого вопроса: варлаб будет задействован? - Янтарь тоже билдовский? Если да, то как связана с ним X-16? - С SecretLab есть ли какие-нибудь идеи? Просто как бы особой разницы между ней и Бункером Монолита нету, в RMA 1.1 с этой локаций был связан квест на поиск Василия Петровича, но все же не оправдано использование, ИМХО.
Геймплей:
- Реализована ли раскачка оружия при ходьбе? Кому как, но ИМХО - очень атмосферная штука. - Будут ли открываться двери у машин? Отваливаться будут реже? - В интервью спален скриншот с общением по КПК. Там диалоговые ветки не отличались от стандартных. Как сейчас с этим дела?
Графика:
- Опять же, последние скриншоты просто великолепны для R2. А что с R1? Будет сугубо "под билды"? - Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?
И, опять таки, Евгений, желаю тебе успешного релиза)) Я думаю, что мод станет одним из лучших, если не лучшим, для ТЧ, а так же отличной платформой для мододелов, если конечно разрешишь модить
И сорри, если такие вопросы уже были, внимательность - не мой конек)
Сообщение отредактировал BPS - Воскресенье, 06.10.2013, 02:29
таки вроде Shadows уже давно её показывал. месяц или пару назад
Цитата (BPS)
- Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?
смотря какие эффекты и какое их качество вы выставите. Если отключить всё новые фишки, то требования будут немного повыше тех, что указаны в чистом ТЧ. Если же включить все навороты типа теней, саншафтов, далёкую прорисовку травы и т.п. то придётся использовать современные видяхи средне-топового уровня (АТИ предпочтительней) с 2-3 гигами оперативки на борту и процы уровня Кор и5 и выше.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Воскресенье, 06.10.2013, 07:52
Это старые пробы. Вот более "новая" раскачка: http://youtu.be/YgFfPE1y1Gk Впрочем, все это уже перепилено под схему оружия из ЗП.
Цитата (BPS)
С SecretLab есть ли какие-нибудь идеи?
Скорее всего будет как часть Х-10.
Цитата (BPS)
Будут ли открываться двери у машин? Отваливаться будут реже?
Пока не дошли руки доделать эту вещь. Но тестовая реализация есть.
Цитата (BPS)
В интервью спален скриншот с общением по КПК.
Ну, диалоги такие же, как если бы просто подошли и разговаривали.
Цитата (BPS)
А что с R1? Будет сугубо "под билды"?
А кроме как "под билды" он ни на что не годен. Локации компилятся с учетом р1, так что на этом рендере будет самый что ни на есть "камблю". Особенно если выбрать в опциях билдовскую погоду.
Цитата (BPS)
Есть ли примерные сведения о системных требованиях для комфортной игры на R2?
Ну, у меня i5-3570 и GTX660 - если плотность и дальность травы не делать большую, то все норм))
Цитата (BPS)
Янтарь тоже билдовский? Если да, то как связана с ним X-16?
Да, планируется билдовский. Х-16 под него уже изменена. Но вот будет ли сам Янтарь в этой версии - пока неизвестно.
Цитата (BPS)
- gen 2005? - Выходя из первого вопроса: варлаб будет задействован?
Это пока осталось от РМА без изменений.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 06.10.2013, 15:00
не секрет. Долгое тестирование на самых различных системах показало, что на АТИ проблем со сталком в разы (именно в разы) меньше чем с Нвидией. Ещё на ранней стадии разработки ТЧ ПЫС мутил с АТИ (первые опыты с привязкой ДХ9), видно с тех пор так и тянутся следы этого былого сотрудничества, несмотря на то, что при старте игры светится лого Нвидии