Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Закон Дегтярева
3.5
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
пожалуйста, удалите тему
Российская Федерация  Никсон
Суббота, 11.08.2018, 15:59 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

del

скоро новая тема
Сообщение отредактировал Никсон - Воскресенье, 03.11.2019, 12:32
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  Никсон
Понедельник, 22.04.2019, 12:09 | Сообщение # 406
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

Витёк_Кабан, спасибо smile
KommissarTayga, DX12 скорее всего не будет, ибо сейчас мы заняты над реализацией сюжета и новых второстепенных веток
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Финляндия  KommissarTayga
Понедельник, 22.04.2019, 17:00 | Сообщение # 407
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2019

Никсон, скорее всего... Буду уповать на возможную реализацию тогда. Надежда умирает последней.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 24.04.2019, 00:09 | Сообщение # 408
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата KommissarTayga ()
P.S. Так как там 12-ый DX?

А зачем, собственно? Какие графические фишки или другие преимущества это даст? Или тупо прикрутить для галочки типа "могём, умеем"?
Я даже в ЗП играю только на dx10, т.к. 11 там косячный и ничего кроме тесселяции по сути не даёт.

От того что локации заимствованы из OLR/от РСФСР/LA/других проектов лично мне ну вообще ни горячо ни холодно, НО только при условии что на них будет достаточное количество оригинальных изменений, добавлено авторское видение и исправлены оригинальные косяки, если таковые имеются. А то какой вообще смысл пилить одно и то же, если мы всё это уже в перечисленных ранее модах уже видели?

Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 02:04
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Среда, 24.04.2019, 12:01 | Сообщение # 409
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

NoisesofMind, во-во! Поддерживаю!!!
Цитата NoisesofMind ()
Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом.

Я с аффтаром уже поговорил. По его словам они авторов чужих наработок укажут (Будь-то скрипт или локация)

NORSK1, темнишь ты много, товарищ... Не верю я, что ты "переписал" код оригинальной болталки
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 24.04.2019, 17:48 | Сообщение # 410
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Кстати. Раз уж, я смотрю, используются некоторые локации из ЧН, то как насчёт локаций ЗП?
Очень давно хочу увидеть затопленный затон как в этом видео.
Только в таком случае надо будет убрать/немного поднять баржи, а под воду, где-то на метр ниже неё, поставить плоскость (в 3д максе делается в два клика, plane в primitive objects), чтоб игрок не проваливался под модель воды и не видел её со внутренней стороны. Ну и радиации в тех местах добавить, чтоб вообще не лез туда.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 17:49
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Четверг, 25.04.2019, 17:56 | Сообщение # 411
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

NoisesofMind, вот это, как по мне, лишнее. Для почти каждой локации (по словам Никиты) есть свои мини-сюжетки. Чем больше локаций - тем больше работы. Ведь на посещение локации надо подтолкнуть игрока... Хотя, может и добавят, я не против wink

Добавлено (25.04.2019, 18:00)
---------------------------------------------
Я вообще против изобилия локаций, на которых толком нечего делать. Думаю, со мной согласятся

  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2019, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  Никсон
Суббота, 27.04.2019, 12:12 | Сообщение # 412
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

NoisesofMind, как уже сказал тов. Витёк_Кабан, вряд ли я добавлю Затон и другие локации из ЗП...
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2019, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  NoisesofMind
Суббота, 27.04.2019, 15:47 | Сообщение # 413
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Витёк_Кабан, полностью согласен, уже писал то же самое но другими словами парой страниц ранее.
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2019, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Rizzek
Суббота, 27.04.2019, 22:01 | Сообщение # 414
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 4
Регистрация: 15.02.2019

Никсон, Привет. Удачной работы, делай, а мы поддержим тебя. Спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2019, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2019
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Суббота, 27.04.2019, 22:21 | Сообщение # 415
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

Rizzek, полностью согласен

Теперь другие три вопроса:
1. Когда будет новый Кордон?
2. Над чем сейчас работаешь?
3. Какую локацию покажешь?
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2019, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  Никсон
Воскресенье, 28.04.2019, 09:36 | Сообщение # 416
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

Цитата Витёк_Кабан ()
1. Когда будет новый Кордон?

Когда будет время... Пока он на драфте (низкое качество)
Цитата Витёк_Кабан ()
2. Над чем сейчас работаешь?

Дорабатываю А-лайф, работаю над "Мёртвой долиной" и Кордоном
Цитата Витёк_Кабан ()
3. Какую локацию покажешь?

Сложный вопрос... В идеале показать две (ЧАЭС и еще одну "скрытую" локу)
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2019, 09:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Воскресенье, 28.04.2019, 20:19 | Сообщение # 417
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

Никсон, понятно. А что за Мертвая Долина и скрытая локация? И какие улучшение будут в алайфе?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2019, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  Никсон
Воскресенье, 28.04.2019, 20:59 | Сообщение # 418
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

Цитата Витёк_Кабан ()
Мертвая Долина и скрытая локация?

Описание Мёртвой долины пока нету (Сейчас как раз пишу сюжет для локации) Ну а о секретной локации ничего сказать не могу wink
Цитата Витёк_Кабан ()
И какие улучшение будут в алайфе?

Вот инфа и скрины:
Жмяк 1
Жмяк 2
P.s был еще "Жмяк 3", но я его не могу найти (Там сталкеры сделали привал у Котельной, сталкер с ТД пришел на Кордон и Кровосос появился у перехода на Свалку)
Сообщение отредактировал Никсон - Воскресенье, 28.04.2019, 21:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2019, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Понедельник, 29.04.2019, 15:33 | Сообщение # 419
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

Никсон, что-то инфы по алайфу я не нашел. скрины есть, а ответ то где??? (что изменили/добавили)
Сообщение отредактировал Витёк_Кабан - Понедельник, 29.04.2019, 15:33
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2019, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Понедельник, 29.04.2019, 18:25 | Сообщение # 420
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Витёк_Кабан, отдаю себе отчёт в том что меня сейчас закидают помидорами, но как по мне этот весь "а-лайф" - утопичная тема. Лично мне, чтоб зона смотрелось более-менее живой и убедительной, достаточно просто смарт-террейнов и несколько рандомно гуляющих нпс, притом чтоб общее их количество было не слишком большим (~раза в 2-3 меньше чем в ориг. ТЧ), дабы не было перенаселения. Ну поменьше всяких обжитых стоянок, баз и прочего гомна, чтоб не улетучивалось ощущение покинутости и отчуждённости.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Понедельник, 29.04.2019, 22:33
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2019, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Поиск: