Авторы: Chriotmao(alewka_ph), Старлей(Ctarley), Так же принимали участие: Fidget(Fidg), Golic(Golic) Версия игры: S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо 1.5.10 (Включая Steam-версию) ModDB:http://www.moddb.com/mods/old-story-cs Дата выхода:21 февраля 2014 года В моде использованы работы следующих авторов и команд: Cromm Cruac, OGSM Team а так же работы авторов участвовавших в создании и дополнении OGSM CS 1.8 CE, OGSE Team, Spectrum Project, monk, Shredder, VEX, lafugix, power_cat, 4a_team, Сталкер Лом, HellRatz, jenek96, macron, shoker, GeJorge, A B, amik, Белый, Б@ЛБЕС, *Shoker*, FL!NT Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
Краткий список изменений OS 1.0: 1. Новый сюжет, охватывающий все локации оригинала, а так же подземелья Припяти и Генераторы. Новый старт игры. 2. Персональная Арена, представляющая собой закрытый полигон с разными типами испытаний, запускается из меню, на игру не влияет. 3. Новая система войны группировок, дающая полную свободу действиям НПС. 4. Новые, а так же известные по ТЧ и ЗП персонажи со своей историей. 5. Новые модели для практически всех ключевых персонажей. 6. Измененная оригинальная погода а так же шейдеры оптимизирующие игру на Статическом и Улучшенном полном освещении. Так же приведены в порядок текстуры игры. 7. Добавлены уникальное оружие и костюмы, так же некоторые старые обзавелись новыми\измененными апгрейдами. 8. Большая часть локации потерпела правки, были удалены\добавлены объекты, исправлены недочеты, дабы соответствовать оным из ТЧ. 9. Менее значительные правки и улучшения.
Скриншоты
Видео
Сообщение отредактировал alewka_ph - Пятница, 21.02.2014, 18:06
Раз военные помогают нам проводить операцию на Янтаре, то будет ли возможность обойтись без стрельбы и на Армейских Складах и в Лиманске? Ещё, работали ли над совпадением иконок? Новичок при разговоре по рации с Левшой и некого барыги (явно тоже не новичка) с Валерьяном мягко говоря раздражает. Ну не соотносится.
Сообщение отредактировал ClearVall - Четверг, 16.01.2014, 04:05
Раз военные помогают нам проводить операцию на Янтаре, то будет ли возможность обойтись без стрельбы и на Армейских Складах и в Лиманске?
На Арм. Складах можно, о Лиманске не скажу ни чего, в билде в который я играл н не был покзан. Вообще идея сделать его именно мертвым, а не "военным городком"
ЦитатаClearVall ()
Ещё ещё, работали ли над совпадением иконок?
Конечно же нет, сначала нужно доделать сюжет и локации, а уж потом думать о таких мелочах.
Вообще идея сделать его именно мертвым, а не "военным городком"
Исключительно за. Раз Припять никто не хочет сделать таковой, то пусть хотя бы Лиманск будет "призрачным" местом для изучения. Аномалии, пара (десятков) квестиков, красивые пейзажи
Очень жду этот Мод, сильно надеюсь что оправдает мои ожидания. Скрины красивые и это по ходу не финальное и не максимальное качество. Как я вижу будем как в тенях защищать Барьер или ошибаюсь.