Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
NEYA Online
3.1
Холодная кровь
3.4
Lost World Troops of Doom
4.1
Зона поражения
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
S.T.A.L.K.E.R.:Last Battle
Российская Федерация  EnvoYkin
Вторник, 23.10.2012, 19:47 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 360
Награды: 7
Регистрация: 16.08.2011


Разработчик: I&P Game Studio
Платформа: X-ray Engine 1.6.02
Дата выхода: TBD
Официальные ресурсы: VK.COM, WEB, MODDB, YOUTUBE





Внимание! Продемонстрированный медиа-контент не отображает финального качества проекта.
Сообщение отредактировал SMGames - Воскресенье, 15.10.2017, 11:41
  Злобная реклама
Вторник, 23.10.2012, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2011
Российская Федерация  EnvoYkin
Воскресенье, 11.09.2016, 15:48 | Сообщение # 316
Статус:
Новичок:
Сообщений: 360
Награды: 7
Регистрация: 16.08.2011


  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2011
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 11.09.2016, 15:59 | Сообщение # 317
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

SMGames, Мне кажется или дальний угол дома в воздухе весит?
А так, все очень симпатично выглядит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  EnvoYkin
Воскресенье, 11.09.2016, 16:07 | Сообщение # 318
Статус:
Новичок:
Сообщений: 360
Награды: 7
Регистрация: 16.08.2011

ur3icf, Нет, не весит)
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2011
Российская Федерация  PAcAn4iK
Воскресенье, 11.09.2016, 16:29 | Сообщение # 319
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

SMGames, за четно! wink Как этого(заросшей зоны), не хватала в сталкере!
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Воскресенье, 11.09.2016, 16:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 11.09.2016, 16:33 | Сообщение # 320
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата SMGames ()
Нет, не весит)

Понял. Просто на скрине видать создается такое впечатление что он в воздухе.
Ну а вообще новости есть какие по разработке?
Как там, релиз, уже виден на горизонте??? biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  EnvoYkin
Воскресенье, 11.09.2016, 16:45 | Сообщение # 321
Статус:
Новичок:
Сообщений: 360
Награды: 7
Регистрация: 16.08.2011

ur3icf, Ну, мы снова I&P Game Studio, кое-кто вернулся в команду. Шлифуем периметр, после будем пилить квесты.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2011
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 11.09.2016, 17:16 | Сообщение # 322
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

SMGames, Ну что-ж, тогда успехов вам!!!
Ждем новостей, ну и релиза конечно-же! biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  EnvoYkin
Четверг, 29.09.2016, 19:08 | Сообщение # 323
Статус:
Новичок:
Сообщений: 360
Награды: 7
Регистрация: 16.08.2011

Скриншоты от 25.09.2016
Сообщение отредактировал SMGames - Четверг, 29.09.2016, 19:11
  Злобная реклама
Четверг, 29.09.2016, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2011
Украина  Vlador
Четверг, 29.09.2016, 19:13 | Сообщение # 324
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

SMGames, топово.
И да, вы уже все-таки нашли «чувака с мощным ПК для компиляций»?
  Злобная реклама
Четверг, 29.09.2016, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  EnvoYkin
Четверг, 29.09.2016, 20:02 | Сообщение # 325
Статус:
Новичок:
Сообщений: 360
Награды: 7
Регистрация: 16.08.2011

Цитата Vlador ()
И да, вы уже все-таки нашли «чувака с мощным ПК для компиляций»?

Нет, к сожалению. Нам до сих пор остро необходим человек, который мог бы помочь с компиляцией игровых уровней.
  Злобная реклама
Четверг, 29.09.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2011
Украина  Vlador
Четверг, 29.09.2016, 21:12 | Сообщение # 326
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

SMGames, хм, ну тогда давайте я помогу. biggrin
Правда, я не всегда свободен, но все же некоторое время есть, да и на ночь поставить можно.
  Злобная реклама
Четверг, 29.09.2016, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  EnvoYkin
Воскресенье, 23.10.2016, 21:11 | Сообщение # 327
Статус:
Новичок:
Сообщений: 360
Награды: 7
Регистрация: 16.08.2011

9 дней компилировали бета-версию локации "Периметр". В скором времени будет демо-ролик с демонстрацией игрового процесса.
Сообщение отредактировал SMGames - Понедельник, 24.10.2016, 10:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2011
Украина  скат
Понедельник, 24.10.2016, 14:11 | Сообщение # 328
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата SMGames ()
9 дней компилировали бета-версию локации "Периметр"

Да...! А ведь всего то надо было после суток компила понять что происходит что то не то. Остановить компил и поправить батник. Скопилить заново, но уже за 10-15 часов.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 24.10.2016, 16:56 | Сообщение # 329
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

SMGames, И не лень было 9-дней ждать?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Сомали  ur3icf
Понедельник, 24.10.2016, 17:00 | Сообщение # 330
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата скат ()
Да...! А ведь всего то надо было после суток компила понять что происходит что то не то. Остановить компил и поправить батник. Скопилить заново, но уже за 10-15 часов.

скат, Да я и сам уже думаю что что-то не то, вот только что понять не могу да и опыта у меня в этом "кот наплакал".
До этой локи, я компилил однажды, перенес Кордон из билда 1865 на ЗП и скомпилировал. На компиляцию ушло всего 5 часов.
А здесь... Ну ладно локация больше, объектов больше, ну ладно на Кордоне у меня всего один источник света был, но ведь 198 часов компила!!!
Что не так? И SDK тот-же и батник я не менял, только имя, "железо" то-же, все что изменилось, так это компилируемая локация и ОСь.
Была Вин. 7, а сейчас Вин. 10, но не ужели это из-за стстемы???
Я даже решил попробовать скомпилить "голый" террейн, так на его компиляцию даже с ключем -norgb (Кордон я компилил без ключа, 5 часов), ушло 10 часов!

Вот лог если нужно: xrlc_64_ur3icf.log
Вот батник с которым я компилировал Кордон и perimeter_zone:
Код
@start bin\compiler_x64\xrLC.exe -nosmg -f perimeter_zone -skipinvalid

А вот батник с которым я компилил "голый" террейн от perimeter_zone:
Код
@start bin\compiler_x64\xrLC.exe -nosmg -f testt -skipinvalid -norgb

Если не трудно помоги разобраться что не так.
Не хочется наступать на те-же грабли снова.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: