Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Равновесие 2.0
3.6
Опасный Вирус
2.4
Погоня за Праздником
3.8
Судьба Зоны 0.5
3.9
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 20:40 | Сообщение # 2956
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Вопрос:
Возможно ли реализовать положение ГГ "Лежа" ? cry
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 28.06.2013, 20:41 | Сообщение # 2957
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

JSCF12, Возможно, но только от 1 лица, сама модель не сможет лежать.
Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 28.06.2013, 20:42
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 20:43 | Сообщение # 2958
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

LaRento,

Добавлено (28.06.2013, 20:42)
---------------------------------------------
LaRento,
Возможно.

Добавлено (28.06.2013, 20:43)
---------------------------------------------
LaRento,

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 28.06.2013, 20:47 | Сообщение # 2959
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

JSCF12, Смотря в какой ситуации, можно поставить значение direction в секции all.spawn, можно прописать в начале вызов анимации, забыл имя, там ГГ из положения лёжа встаёт.

Добавлено (28.06.2013, 20:47)
---------------------------------------------
JSCF12, А, вот что ты имеешь ввиду. Можно, но стоит много ковыряться.
1. Создать анимацию в СДК для актёра.
2. Создать возможно присесть на максимально низкое расстояние и присвоить нашу новую анимацию. Тут я не знаю как. Надо глубже копаться, может есть способ полегче.

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:22 | Сообщение # 2960
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Предложение:
...касательно Артефактов...

p.s. спс за внимание cool

Добавлено (28.06.2013, 21:16)
---------------------------------------------
...чуток забыл:
Реализовать возможность добывать Артефакты от мала до велика (по св-вам),
исключительно с помощью Детекторов (аля ЗП).

Ну и разумеется, напридумывать что нить касательно самих Детекторов,
того как и при каких обстоятельствах
(например: уровень заряда батареи, мощность самого детектора, и т.п.)
он сможет Засечь, и Выявить Артефакт из области где он - Детектор был активирован
(взят в ладошки biggrin )

Добавлено (28.06.2013, 21:21)
---------------------------------------------
немного оффтопа:

Добавлено (28.06.2013, 21:22)
---------------------------------------------
ммм, забыл уточнить:
из вышенаписанного мною, Стр. 197,198 biggrin

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 21:39 | Сообщение # 2961
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Так все достаточно. Я тут читаю уже откровенно глупые и бессмысленные вопросы и предложения.
Сообщение отредактировал ирбис - Пятница, 28.06.2013, 21:39
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:46 | Сообщение # 2962
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Вопрос:
...касательно Сортировки в инвентаре...


...касательно Перепаковщика патронов...

Добавлено (28.06.2013, 21:46)
---------------------------------------------
ирбис,
Откровенно глупые и бессмысленные? cry

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 21:48 | Сообщение # 2963
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ваши вопросы бессмысленны в предложения глупы до безобразия. Причина в вашем полном незнании мода и возможностей самой игры.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:53 | Сообщение # 2964
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Я всего то написал о следующем:

Добавлено (28.06.2013, 21:53)
---------------------------------------------
не серчай боярин cry

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Пятница, 28.06.2013, 21:54 | Сообщение # 2965
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

LaRento, удачи вам в создании анимаций в СДК для актёра.
JSCF12, удачи в преобразовании анимаций из других игр в 3DS MAX в нужный - понятный для Сталкера формат.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:55 | Сообщение # 2966
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Rastaman_vip74,
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 22:09 | Сообщение # 2967
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

У меня нет сил объяснять настолько необразованному в моде и игре человеку что либо на человеческом языке. Придется кратко.
1 и положить и взять можно и давно было сделано. Ограничение - бред.
2 Есть еще с оригинала тч. на худе лишнее.
3 давно сделано.
4 нет такой проблемы
5 бред
6 нет такой проблемы
7 бред
8 нет
9 бред
10 нет такой проблемы
11 нет.

Добавлено (28.06.2013, 22:06)
---------------------------------------------
Обо всем этом уже говорилось чуть ли не полгода назад и тщательно обсуждалось.

Добавлено (28.06.2013, 22:09)
---------------------------------------------
А о некоторых вопросах сторонники мода знают ответы уже несколько лет.

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Tekila
Пятница, 28.06.2013, 22:47 | Сообщение # 2968
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

ИМХО, положение лежа это очень спорный вопрос. С одной стороны - да, реализм, снайпер и так далее... Но с другой... Кто в трезвом уме в Зоне станет ложиться на землю? На нее ступать-то страшно. Плюс. В лежачем положении будет куда труднее уйти от монстра.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Украина  DEM
Пятница, 28.06.2013, 23:09 | Сообщение # 2969
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (Tekila)
Но с другой... Кто в трезвом уме в Зоне станет ложиться на землю? На нее ступать-то страшно.

Ну скажем аргумент слабый - НПС сидят же задницей на земле. И опять же, для этого есть счетчик гейгера - трещит значит ложиться нельзя.

Цитата (Tekila)
В лежачем положении будет куда труднее уйти от монстра

Я не думаю что стрельба из положения лежа будет применяться к мутантам.

А вот сама идея интересная, но возьмется ее кто реализовать - вопрос.
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 28.06.2013, 23:10
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Афганистан  YaSoN
Пятница, 28.06.2013, 23:13 | Сообщение # 2970
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Tekila, ну у меня лично реализация лежачего положения выглядила как замена положения полусидя на сидя (все равно я им не пользуюсь tongue ), а сидя - на лежа happy

Цитата (Tekila)
Кто в трезвом уме в Зоне станет ложиться на землю? На нее ступать-то страшно.

Когда нужно перейти определенный участок тихо и незаметно, то придется-таки поползать на брюхе happy

Цитата (Tekila)
В лежачем положении будет куда труднее уйти от монстра.

Хах, не в обиду, насмешил biggrin , этож надо такое написать lol Кто ж от монстров уходит в лежачем положении (да и всидячем, в принципе, тоже)? wacko surprised
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Поиск: