Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
Самая большая нелогичность - это что Сахар не признал в Меченом Стрелка. Склероз может или плохая память на лица? С остальными мог быть банально незнаком. Сидор же дальше Свалки не ходил, а тащиться к нему из Севера Зоны... Сидор же русским языком говорил, что у Стрелка свои каналы... Ну да ладно. А вот тоже хотелось бы узнать про товарища Ла Ренто - это он сюжет реализовывает? Он в команде?
ирбис, главное - это правильно понять посыл собеседника. Я лишь наткнулся на интересную дискуссию и выразил свое мнение. Обсуждение никоим образом не касается каких то проблем сюжета ЛВО, я лично не собираюсь лезть в тарелку к вашему сценаристу. Как сделали - так сделали, это авторское решение. Просто сама по себе проблема "А как это Стрелка не узнали?" интересная.
и Сахаров (последний бы обязательно лицо запомнил ввиду того, что Стрелок сдриснул с прототипом шлема)
Вот этот момент поподробнее: что же получается, что Стрелок спёр у Сахарова шлем пси-защиты дважды, т.е. вначале в ЧН, а затем в ТЧ ? Разве пси- шлем не был взят единожды в ТЧ ?
Вот этот момент поподробнее: что же получается, что Стрелок спёр у Сахарова шлем пси-защиты дважды, т.е. вначале в ЧН, а затем в ТЧ ? Разве пси- шлем не был взят единожды в ТЧ ?
В ЧН он спер прототип. А в ТЧ Сахар сам отдал настроенный прототип. Разницу чувствуем?
Спор о каноничном сюжете ТЧ в теме LWO, в то время как определённые вопросы ПО МОДУ задавать нельзя, кое-что обсуждать ПО МОДУ нельзя, вообще судить О МОДЕ нельзя? Зато спор о каноне приветствуется. А мне казалось, что для этого есть другие темы.
Во-первых, обсуждение канонов сюжета ТЧ/ЧН прямым образом относится к LW:О, так как сюжет модификации делается по канонам GSC. Во-вторых, в кои-то веки завёлся интересный разговор, отличный от вечного нытья в духе: "когда мод выйдет?" и "удачи разрабам", которое наблюдается каждую страницу-две.
Цитатаkomarov1993 ()
получается, что Стрелок спёр у Сахарова шлем пси-защиты дважды, т.е. вначале в ЧН, а затем в ТЧ ?
komarov1993, ну, в ТЧ не было разговора о возвращении шлема
Цитатаnik-prizrakk2008 ()
Просто она придумана.
Ага, а провизию, патроны и оружие они тупо с трупов снимали, да? В условиях Зоны, показанной в трилогии не обращаться к Сидоровичу и Бармену, по сути, невозможно.
m-a-k-s, но Шрам как раз во время второго похода Стрелка преследовал, так что.. Плюс ко всему эта версия насчет убийства Шрамом Клыка.
По уму ребятам очень многое можно грамотно обыграть, благо белых пятен в истории - масса. И если говорить по существу, всё, что произошло после отключения Выжигателя мозгов, Большого Прорыва и Меченого, пропавшего в недрах Саркофага, - чистый лист, пиши не хочу. Сюжет ЗП я никогда за канон не рассматривал, его вообще походу Диденко с Яворским находу на коленке придумывали.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 07.12.2013, 22:02