Paradise Lost(в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Основная информация о моде
Название мода:Paradise Lost Текущая версия:4.00 Beta (Update 3.1) Тип мода:глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а Разработчик:Scavenger Поддержка:RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman Благодарности:Shadows, SkyLoader Платформа:Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода бета-версии:2 января 2012 года Дата выхода полноценной версии:не известно
ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты
1. Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2. Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3. Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4. Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Перечень глобальных изменений и нововведений
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В разработке полноценной версии: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео [☢] Непрозрачная миникарта на интерфейсе [☢] Вырезанный мутант Карлик
То ли лыжи не едут, то ли я... не еду... После добавления врезок в R2 при запуске игры включается только dx8-рендер, независимо от того, какой указан в опциях о_0 RuWar, стукни, пожалуйста, в лс, напиши последовательно, как патчил )))
Удалось ли справиться с высотой камеры? Сейчас она на уровне груди модели гг?
п.с. Насколько я понимаю, изменять высоту по старинке в конфиге нельзя, потому что увеличивался не только видимый рост и гг начинал застревать там где раньше мог пройти?
Если есть желание у кого-то поковырять, нужно взять xrGame из темы с правками, закинуть в мод и попробовать повлиять на камеру ради модели с ногами. Думаю ГГ будет намертво цепляться своими 3д ногами и местами тупо не пролезать, зато будут видны 3д ноги...
Пойдет ли тень в текущую версию мода? Пока не понятно. (тестил я на версии 2012 без последних наработок) Ждем подтверждение от Scavenger, что тень пойдет на борт с текущими наработками....
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.10.2013, 12:43
как в mirrors edge или в игре про Ридика ===== В метро последний свет тень вообще появляется только от некоторых источников света...зачастую отсутсвует
RuWar, насчет тени, скачал кхм... миниапдейт финалки который добавляет эту фишку... Вот только четкость самой тени где то 10-10 пикселов. Выходит что кроме включения собственно тени от персонажа, её еще как то можно настроить?
насчет тени, скачал кхм... миниапдейт финалки который добавляет эту фишку... Вот только четкость самой тени где то 10-10 пикселов. Выходит что кроме включения собственно тени от персонажа, её еще как то можно настроить?
От источника света будет зависеть четкость. В подземках и помещениях четкая, на улице по разному, от яркости солнца... ----
С ногами все сложно
Если есть желание поковырять, нужно взять xrGame из темы с правками http://ap-pro.ru/forum/79-9931-1, закинуть в мод и попробовать повлиять на камеру ради модели с ногами. Думаю ГГ будет намертво цепляться своими 3д ногами и местами тупо не пролезать, зато будут видны 3д ноги... (а может и не будет, надо попробовать) камера будто бы в моделе ГГ, тень и все тело с ногами есть (при беги тело устремляется вперед камеры, создается впечатления, что катаешься на спине двойника... возможно будут торчать 4 руки: 2 от полной модели тела и 2 приделанных к бестелесной камере XD, но зато будут видны ноги)
Суть в том, что нужен огрызок тела обрезными руками и головой, совмещенный с летающими руками к которым приделана камера. К огрызку тела нужно принудительно отключить тень, но при этом врубить тень из безногого режима, как будто у нас целое тело. (обязательно скрестить пальцы чтобы огрызок тела не мешал тени включенной для безногого режима)
довольствуемся только тенью
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 18.10.2013, 22:35
RuWar, мудрено конечно, но... реализовать все таки можно, я верно полагаю? Все же, тень с ногами, у безногого персонажа выглядит немного странно... А с ногами, даже если и криво, считай вылитый крузис) И реализьм