Название: Дорога к Припяти (Road to Pripyat) ver. 3.6 Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP) Автор:_МстителЬ_ Дата релиза версии 3.6: 19.03.2018 Цель мода: исправление ошибок и недочётов оригинальной игры, расширение геймплея
-Решение вылета "can't find rank" для оружия -Возвращена коллизия мертвых тел -Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению ГГ -Запрет на доставание оружия на лестнице -Отключение проверки при выкидывании из ящиков -Для ГГ добавлена возможность устанавливать колбек на получение хита -Пропатченный xrEngine (теперь игра может использовать 4 ГБ оперативной памяти) -Добавлена поддержка запуска игры для 2-х ядерных, 4-ядерных, 6-ядерных и 8-ядерных процессорах -Добавлены консольные команды:
cam_fov - угол обзора игрока hud_fov - угол обзора оружия ph_timefactor - скорость течения времени при просчете физики -Добавлены глобальные функции log1(string) - нормальный вывод текста в консоль вместо нерабочей log flush1() - запись выведенного в консоль текста на диск, вместо нерабочей flush
-Регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) -Расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) -Расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) -Расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) -Фикс отрисовки неба -Фикс движения солнца (на R1 нет)
-Добавлены различные AI схемы для НПС, а именно: -Стрельба с подствольных гранатомётов -Перезарядка оружия после боя -Перевязка (самолечение) -Удар в лицо прикладом (рукопашный бой) -Использование ножа -Выбор подходящего оружия -Проверка друзей на линии огня -Надевание аддонов и апгрейд оружия -Во время выброса НПС стараются спрятаться как можно быстрее, бегут в укрытие, игнорируя врагов, а находясь в укрытии используют схему боя -Переделано собирательство (Собираются предметы, увиденные персонажем и использование специльных анимаций) -Исправлены неверные значения рангов НПС -Всем НПС добавлено кровотечение -Изменены значения длины очереди/паузы между выстрелами
-Добавлена новая броня:
Новую броню можно апгрейдить у механиков, купить можно у Сыча и Гавайца -Куртка новичка -Комбинезон ССП-99М (Продаётся у профессора Германа) -Кожаная куртка, -Бандитский плащ (коричневый) -Бандитский плащ (черный) -Комбинезон наёмника -Бронекостюм бандита -Научный костюм группировки «Долг» -Экзоскелет группировки «Долг» -Комбинезон группировки «Свобода» -Научный костюм группировки «Свобода» -Экзоскелет группировки «Свобода» -Тяжёлый бронекостюм «Сталкеров»
-Добавлена новая еда и напитки:
-ИРП (повседневный) (присутствуют GUI элементы) -ИРП-Б (боевой) (присутствуют GUI элементы) -Ананас консервированный -Сыр плавленный «Янтарь» -Орехи -Оливки -Сало -Сардины -Галеты -Минеральная вода -Овощная смесь «Bonduelle» Вся еда и напитки имеют свои визуалы и иконки (купить можно у Бороды и Гавайца, а также купить или обменять у сталкеров) -Реалистичные и правозатворные модели оружия с новыми анимациями, соответствующие иконкам (Использовался CoP Weapons Replacer 2.0 и STCoP Weapon Pack 2.8.7) -Добавлена жажда для ГГ (утолить жажду можно с помощью Минеральной воды, Фляги с водой, Геркулеса и Энергетического напитка) -Добавлен рюкзак тайник -Добавлена информация об НПС (Ранг, Репутация, Отношение) -Добавлен обмен предметами с НПС -Добавлена возможность поиграть с НПС в азартные игры: «Коллапс» и «Кот в мешке» -Добавлен спальный мешок с возможностью сна в укромных от выброса местах -Добавлены отряды Долга и Свободы на Затоне -Добавлен уборщик трупов мутантов -Добавлено покачивание прицела -Добавлено снятие денег с трупов, но необходима специальная флешка (продаётся у Сыча и Гавайца) -Добавлен эффект критического ранения -Добавлены бьющиеся лампочки -Добавлены музыка в баре Скадовска и Янова -Добавлена фляга с водой (пополнять запасы воды можно у Бороды и Гавайца за деньги) -Добавлена возможность включения и выключения радио на Скадовске и Янове через диалог с Бородой (на Скадовске) или Гавайцем (на Янове) -Добавлена возможность встретить НПС обитающих в одиночку -После квеста с логовом кровососов на Скадовске появляется новый медик по прозвищу «Лекарь» -Восстановлены и расселены по локациям вырезанные мутанты: Гражданский Зомби, Излом -Теперь при использовании инвентаря, еды, медикаментов и предметов, а также при обыске трупов оружие убирается -Уменьшено количество летающих ворон на локациях -Оружие не убирается на базах -Трупы убитых НПС и монстров можно таскать -Еда не восстанавливает здоровье -Расширен ассортимент товара у торговцев -Торговцы покупают предметы в состоянии не меньше 50% -Вместо «100 советов по выживанию в Зоне» теперь «100 цитат» -Убрано постепенное восстановление здоровья ГГ -Убрано выделение целей биноклем -Убрано свечение глаз у монстров -Убрано оружие из всех тайников -Убран пункт Сетевая игра из меню -Убраны начальные интро ролики -Изменено место появления ГГ -Изменено стартовое снаряжение ГГ и количество денег -Изменено время старта игры -Квестовые предметы теперь можно выбросить -Фонарик теперь галогеновый и не светит далеко -Изменены постэффекты ПНВ, Пси-излучения -Изменено главное меню (теперь оно динамическое и меняется в зависимости от времени суток и наличия выброса) -Изменена глобальная карта (теперь на ней отображена карта полностью всей Зоны) -Изменён ПДА (теперь он не загораживает весь экран) -ГГ голодает в два раза чаще -Исправлена текстура детектора «Сварог» -Исправлена возможность продать «КПК наёмника Чёрного» торговцам -Исправлена ошибка оригинальной игры, где в диалоге с Гонтой насчёт охоты на химеру, упоминается поступок ГГ нахождение Сороки (даже если мы его ещё не нашли) -Исправлены пару небольших ошибок в диалоге с учёными -Расширен стартовый диалог Бороды (теперь он упоминает про ящик, в котором можно хранить вещи) -Добавлена возможность апгрейда оружия и брони по всем веткам
-Реалистичные звуки оружия -Восстановлены анекдоты из ТЧ и ЧН -Изменено большинство звуков окружения -Изменена музыка в меню (играет рандомно)
-Изменена визуальная часть артефактов (Адаптирован PHOBOS 0.5) -Изменена погода и освещение (Адаптирован Atmosfear 3) -Изменены некоторые партиклы -Добавлено и изменено около 350 визуалов НПС всех группировок -Добавлен визуал ГГ в свитере -Изменено большинство текстур -Изменены все иконки, а также убраны лишние -Изменены текстуры транспорта на более ржавые -Изменены прицельные сетки -Зарешёченная лампа с правильными тенями -Исправлен односторонний луч от прожектора -Новый загрузочный экран -Полупрозрачный инвентарь -Изменена картинка при запуске игры -Изменены визуалы рук к костюмам -Изменены визуалы квестовых персонажей -Восстановлен вырезанный в оригинале визуал плоти -Восстановлен ползающий полтергейст -Изменена полоска состояния предметов из билда 3844
Особую благодарность хочу выразить Jurok за его замечательную основу Unofficial Patch Kolmogor, SkyLoader, K.D., Bak, makdm, monk, Gaz1k, alex5773, Tris, Cromm Cruac, VanoSanturi, Mechanic, Shoker, Antnigm, slayer_kch, GeeP_85, BoyOK, morka, power-cat, Stalk15, Darkenneko, Kntr'-z, Modoskea, lafugix, _S_k_i_F_, FantomICW, WizziGun, Stern-13, Moskir, Rilack, shabanin.vadim45, Gnomus, Wolverines, а также Rinzler за советы и поддержку
Это третья версия модификации, которая содержит множество исправлений ошибок и недочётов не только оригинальной игры, но и прошлых версий. Данная модификация предназначена для тех кто хочет перепройти Зов Припяти с новыми ощущениями и интересом или с чувством ностальгии. А также подойдёт для любителей Unofficial Patch 1.0 от Jurok. Надеюсь главная цель оправдана и модификации вам понравится.
Дополнения содержатся в менеджере модов, а также предлагаются на выбор при установке.
Адаптации: -Адаптация Absolute Nature 3 (Lite)
-Варианты растительности (Absolute Nature 3 Lite) В моде на всех локациях установлена растительность: Default
-Адаптация Absolute Nature 4.04
-Варианты растительности (Absolute Nature 4.04) В моде на всех локациях установлена растительность: Default
Графические: -Pure waters 1.5 (Изменяет вид воды, с различными вариациями) -Зимний аддон (Изменяет окружение и звуки на зимний стиль) -Изменённые партиклы -Решейды (4 вида)
1.Photo Realistic Zone v1.4 2.ReShade 3.ReShade 1.1.0.962 Dark blue 4.SweetFX 1.4
Оружейные: -АКС-74У из прошлых версий RtP (Изменяет АКС-74У на тип прошлых версий RtP 2.0) -Изменённая анимация ножа
Прочие: -Динамические новости и новости о смерти сталкеров (Dinamic News 1.02) -Изменённый инвентарь -Лут недорогих артефактов в трупах -Отключение убирания рук при использовании предметов -Отображение всех отрядов НПС и мутантов на карте в ПДА (как в ЧН) -Смерть от 1 лица (Присутствует адаптация для Dinamic News 1.02) -Уборщик оружия (Cleaner weapons)
Худы: -Clear Hud 1.01 (Две версии: слева и справа) -Оригинальный худ (Присутствует камуфляжная версия) -Отсутствие миникарты и компаса (Подходит для любого худа) -Худ из Atmosfear 3 -Худ из Call of Chernobyl
Прицельные сетки: Закрытые: -Доработанные от GeeP_85 -Crosshair МЕТРО Style от GeeP85
Открытые: -Прицельные сетки от BoyOK -Прицельные сетки от morka -Gnomus scopes 1.04
_МстителЬ_, подскажи пожалуйста, как самому сделать круглый курсор вместо перекрестья в любом моде (знаю, что размер перекрестия правится в system.ltx или я ошибаюсь), подскажи что и где нужно править, заранее ОГРОМНОЕ спасибо!
не знаю ... как по мне , так лучше играть в оригинал с WP + AF3 + AN3 , но этот модец вполне мог бы стать какой-нибудь платформой для сюжетки , если разрабы заметят его .
С Рождеством всех вас, братья сталкеры :) Вышла новая версия 2.3 Final. Шапка обновлена, всем приятной игры ^_^
Название: Road to Pripyat 2.3 Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP) Автор:Sany@Mst a.k.a _МстителЬ_ Дата релиза версии 2.3: 07.01.2016 Цель мода: исправление ошибок и недочётов оригинальной игры, а также прошлой версии мода; изменение атмосферы и расширение геймплея
-Решение вылета "can't find rank" для оружия -Возвращена коллизия мертвых тел -Возвращен круглый курсор вместо перекрестья -Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению ГГ -Запрет на доставание оружия на лестнице -Отключение проверки при выкидывании из ящиков -Добавлены консольные команды: fov - угол обзора игрока ph_timefactor - скорость течения времени при просчете физики -Добавлены глобальные функции log1(string) - нормальный вывод текста в консоль вместо нерабочей log flush1() - запись выведенного в консоль текста на диск, вместо нерабочей flush -Для ГГ добавлена возможность устанавливать колбек на получение хита -Пропатченный xrEngine (теперь игра может использовать 4 ГБ оперативной памяти) -Добавлен EAX Fix: Поправленные dll-ки звука, добавляющие поддержку Sound Environment, а так-же решающие возможный вылет вида OpenAl:Can't create sound device.
Правки рендера: -Регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) -Расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) -Расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) -Расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) -Фикс отрисовки неба -Фикс движения солнца (на R1 нет)
-Добавлены различные AI схемы для НПС, а именно: -НПС может определить лучшее оружие: в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. -НПС в состоянии использовать аптечку, если у него мало здоровья или бинт если у НПС кровотечение -НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно -Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть -НПС бьёт прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости -Если НПС получит в бою ранение, то оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению -НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет -Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию -НПС умеют использовать нож -Добавлены динамические новости, а также сообщения о смерти сталкеров и нападении на сталкеров -Уменьшено количество летающих ворон на локациях -Изменён худ, а именно: -Убран счётчик патронов -Убрана миникарта -Исправлены оригинальные схемы помощи раненым и обыска трупов -Включен уборщик трупов монстров -Добавлен уборщик лишнего оружия у НПС -Добавлены динамические аномалии -Добавлен спальный мешок с возможностью сна в укромных от выброса местах (купить можно у Сыча и Гавайца) -Изменено стартовое снаряжение ГГ и количество денег -Теперь при использовании еды, медикаментов и предметов оружие убирается и не достаётся некоторое время -Немного увеличено здоровье у мутантов -Оружие не убирается на базах -Еда не лечит -Изменены отношения между группировками -Добавлены отряды Долга, Свободы и Наёмников на Затоне -Торговцы покупают предметы в любом состоянии -Восстановлены и расселены по локациям вырезанные мутанты: Гражданский Зомби, Излом, Кот, Крыса -Добавлено покачивание прицела -Расширен ассортимент товара у торговцев -Вместо "100 советов по выживанию в Зоне" теперь "100 цитат из Зоны" -После смерти Тремора на Скадовске появляется новый медик -Уменьшен максимальный переносимый вес ГГ (теперь он носит 40 кг, а не 60 кг) -Добавлен динамический худ противогазов и шлемов -Добавлен обмен предметами с НПС -Трупы убитых НПС и монстров можно таскать -Добавлена возможность вступления в Долг и Свободу -Добавлено снятие денег с трупов -Гитару и губную гармошку можно использовать -Исправлен перепаковщик патронов -Добавлены фильтры для противогаза -Добавлена новая еда и напитки: ИРП (повседневный), ИРП (боевой), Ананас консервированный, Сыр плавленный "Янтарь", Орехи, Оливки, Сало, Сардины, Шоколадный батончик, Галеты, Минеральная вода, Пиво "Рогань", Сок "Моя Семья" Вся еда и напитки имеют свои визуалы и иконки (купить можно у Бороды и Гавайца, а также у сталкеров) -Добавлена возможность поиграть со сталкерами в азартные игры: "Коллапс" и "Кот в мешке" -Добавлена новая броня: Экзоскелет "Долга", Экзоскелет "Свободы", Научный костюм "Долга", Научный костюм "Свободы", Тяжёлый бронекостюм "Сталкеров" Новую броню можно апгрейдить у механиков, купить можно у Сыча и Гавайца -Изменены некоторые постпроцессы -Добавлено выпадение оружия из рук при попадании в ГГ -Убрано постепенное восстановление здоровья ГГ -Аптечки теперь используются по два раза -Аптечки теперь меньше восстанавливают здоровье ГГ -Некоторые медикаменты можно использовать несколько раз -Всё оружие заменено на правозатворное и соответсвует иконкам -Регдолл приближенный к билдам -Фонарик теперь галогеновый и не светит далеко -Убрано выделение целей биноклем -Изменено место появления ГГ -Изменено время старта игры -Лоцман не стоит все время на одном и том же месте, а ночью сидит у костра на "Скадовске". Но находится под открытым небом во время дождя не будет. Добавлено несколько вариантов диалогов. -Борода теперь не такой деревянный. Реагирует на ГГ, если к нему подойти -Подредактирована логика Глухаря и Гарматы -Встроены скрипты, позволяющие создавать посиделки у костра как в ТЧ -Раскачка камеры ГГ как в ТЧ -Во время выброса нельзя спать -Убран пункт Сетевая игра из меню -Убран уровень сложности Новичок -Редактированы гранаты -Квестовые предметы можно выбросить -Убраны зомбированные на Леспопилке -НПС могут умереть от кровотечения -Увеличен радиус ведения боя НПС -Все предметы можно использовать по несколько раз -Уменьшено количество НПС на локациях и в отрядах -Нейтральные и дружественные отряды НПС теперь показываются на карте в ПДА (в максимальном расстоянии от ГГ 150 метров)
-Изменено множество текстур -Изменены все иконки, а также убраны лишние -Изменены текстуры окружения и природы на осенний стиль (адаптирован Absolute Nature 3 Lite) -Изменена погода (адаптирован SWTC mod) -Пасмурной и дождливой погоды теперь больше -Изменены текстуры неба -Изменены текстуры транспорта на более ржавые -Изменены шейдеры -Изменены прицельные сетки -Восстановлены билдовские текстуры "Монолитовцев" -Изменены текстуры некоторых мутантов -Бьющиеся лампочки -Зарешеченная лампа с правильными тенями -Исправлен односторонний луч от прожектора -Поправленно освещение костра на r1 -Расположение фларов как в билдах -Новое главное меню -Новый загрузочный экран -Прозрачный инвентарь -Изменены шрифты -Изменены текстуры лиц персонажей -Изменена картинка при запуске игры
-Реалистичные звуки оружия -Восстановлены анекдоты из ТЧ и ЧН -Восстановлены билдовские рандомные звуки на локациях -Изменено множество звуков -Добавлены музыка в баре Скадовска и Янова, а также в комнате техника Азота -Изменена музыка в меню -Добавлено несколько новых треков в меню (играют рандомно) -Изменены амбиенты на локациях
-Изменены визуалы некоторых персонажей: Шустрый, Тремор, Костоправ, Азот, Краб, Спартак, Щепка -Восстановлены визуалы Долга, Свободы, Наёмников, Зомбированных из ТЧ -Убрано свечение глаз у монстров -Изменены визуалы рук к костюмам -Добавлен визуал ГГ в свитере
Особую благодарность хочу выразить Jurok за его замечательную основу Unofficial Patch, а также за то, что он разрешил использовать Unofficial Patch в моей модификации <img rel="usm" src="http://ap-pro.ru/sml/z/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" /> А также: Rulix aka Bak, Kolmogor, SkyLoader, K.D., Macron, Power-Cat, Tris, Cromm Cruac, PavelSnork, Vincent Vega, Gaz1k, Stalk15, VanoSanturi, Mechanic, Shoker, Antnigm, slayer_kch, Stryker_SQD, Понтий_Пилат, GeeP_85
Мод предназначен для версии 1.6.02 Так же рекомендуется сделать резервную копию папки bin перед установкой мода Необходимо начать новую игру! Во время тестирования вылетов не обнаружено. Проверялось на обычной лицензионной игре с патчем 1.6.02
Мод представляет ремейк Зова Припяти с исправлениями и расширением геймплея. Это вторая версия модификации, которая содержит множество исправлений ошибок и недочётов не только первой версии модификации, но и оригинальной игры. Мод предназначен для тех кто хочет перепройти Зов Припяти с новыми ощущениями и интересом. Надеюсь главная цель мода оправдана и мод вам понравится. P.S. В модификации нового сюжета нет.
-Исправлены диалоги при вступлении в Долг и Свободу (теперь Шульга и Локи не говорят звание ГГ так как он под прикрытием) -Восстановлены показатели характеристик оружия и брони -Восстановлен показатель режима огня у оружия -Восстановлена миникарта, компас, часы, индикаторы слышимости и видимости -Добавлено описание содержания сухпайков ИРПБ и ИРП -Добавлены GUI интерфейся для ИРПБ и ИРП -Изменена прицельная сетка бинокля -Уменьшено кровотечение у НПС -Сокращены отряды Долга, Свободы и Наёмников на Затоне -Исправлены некоторые текстуры -Исправлены некоторые звуки через СДК -Исправлен спавн на Затоне и Юпитере -Уменьшен спавн мутантов -Исправлена модель USP -Изменена модель рук "Берилл" -Изменена модель рук Броника ЧН -Возвращено название уникального оружия -Убран охранник на Скадовске -Изменён порядок выпадения лута в трупах (например теперь могут выпадать артефакты, но очень редко) -Плохая погода бывает чаще -Теперь для того, чтобы отправиться в "Подземелья Припяти" можно использовать Научный костюм Долга или Свободы -Убраны некоторые мутанты возле станции Янов -Убраны некоторые мутанты на Затоне, приводившие к вылету:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...a.l.k.e.r._cop\gamedata\scripts\smart_terrain.script:586: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
-Исправлена ошибка с запуском игры на DX9 -В патч включены изменения Unofficial Patch 0.9 Появилась возможность продать баллон с газом «Перин-В3» учёным; Зверобою добавлен недостающий диалог «Кто мог бы пойти со мной в Припять?»; При получении достижения «Друг Долга» у Локи отключаются все диалоговые ветки. Аналогичное происходит и у Шульги при получении достижения «Друг Свободы»; Увеличена высота полёта ворон, что, в свою очередь, свело к минимуму вероятность их пролёта «сквозь» дома, деревья и другие объекты игры. Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Костоправа, Гавайца и Азота мог оставаться диалог о КПК основателя «Долга», даже если мы не имели этот предмет в инвентаре; Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Медведь и Торба могли одновременно находиться возле бункера учёных и на ст. «Янов», если предложить Митяю заняться исследовательской деятельностью; Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Медведь и Торба были единственными персонажами на ст. «Янов», у которых не было прописано «бессмертие»; Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Вано (в Припяти) применялись диалоги без акцента; Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором в трупе капитана Клименко могли попадаться детекторы артефактов; Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Краб, вплоть до фриплея, мог продолжать бесцельно лежать на своей кровати, если Гонта, Гармата и Тремор погибали (теперь будет благополучно «исчезать», что весьма логично, поскольку за ним не кому больше ухаживать); Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Исследование аномалий: прикрывать сталкеров» мог происходить выброс, влекущий за собой невозможность завершить задание до конца; Исправлен недочёт оригинальной игры, когда перед самым началом эвакуации из Припяти у полковника Ковальского мог оставаться диалог «Гарик рассказал мне о происшествии с наёмниками», приводящий к сбою игры; Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при попытке подключить отравляющий газ к системе вентиляции ВНЗ «Круг» активировался таймер и появлялись «оставшиеся» кровососы, даже если логово к тому моменту было уничтожено силовым путём; Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при повторной попытке заговорить с одним из членов отряда в путепроводе, их первая реплика, не успев прозвучать до конца, перекрывалась следующей.
-Перемещает худ мода (по умолчанию) из левой части в правую (как в оригинале)
Дополнение №3.
-Нож теперь не вставляется в слот (как в оригинале)
Дополнение №4.
-Отключение динамического худа противогазов
Дополнение №5.
-Отключение меток отрядов НПС на карте
Дополнение №6.
-Артефакты теперь не выпадают в качестве лута в трупах НПС (как в оригинале) -Убрано снятие денег с мёртвых НПС
Дополнение №7.
-В ПДА отображаются полностью все отряды НПС и мутантов (как в ЧН)
Winter Addon
-Полностью заменены все текстуры окружения на зимние -Изменены звуки -Изменены партиклы на зимние -Убраны лишние текстуры
Варианты растительности для мода Road to Pripyat 2.3
-Здесь содержатся варианты растительности для мода Road to Pripyat 2.3, которые предлагаются при установке Absolute Nature 3 Lite
В моде на всех локациях установлена растительность: Dry
Графические дополнения:
-Reshade -SweetFX 1.4 -Injector Shaders for Directx 9
Худы
-Худ из Atmosfear 3 -Modern Hud 3.0
Fix для квадратных мониторов
-Исправлено не влезание в экран детекторов -Исправлено смещение детекторов во время использования болта
Также в комплекте идёт пофиксенный user.ltx с увеличенным углом обзора и дальностью отрисовки травы, а также с отключённым блумом
Зимний аддон и прочие дополнения ставятся по желанию
Зимний аддон
Адаптация Absolute Nature 3.01 для мода Road to Pripyat
Варианты растительности для мода Road to Pripyat 2.3 -Здесь содержатся варианты растительности для мода Road to Pripyat 2.3, которые предлагаются при установке Absolute Nature 3.01
В моде на всех локациях установлена растительность: Dry -Также есть адаптация Winter Addon под Absolute Nature 3.01
P.S. Новая Игра обязательна и важно перед установкой удалить папку levels из папки gamedata
Panda19, состав сборки скажите пожалуйста и самое главное вы играете с адаптацией AN 3.01 или без? и сейв если можно, постараюсь исправить P.S. Если играете с адаптацией то я с ней игру не тестил
Сообщение отредактировал _МстителЬ_ - Суббота, 09.01.2016, 17:19
При установке дополнения №4, который убирает худ противогазов, вылет при загрузке новой игры. С оригинальным bind_stalker всё запускается. Лог к сожалению не сохранил, но если нужен будет, поставлю, сделаю :) Кто будет играть на DX9 советую поставить user.ltx от swtc (https://yadi.sk/d/41yrSy2emmLB4), со стандартным наблюдается свечение, и команда r2bloomfast on/off не помогает (помогает на DX10 и 11).
Сообщение отредактировал Otmoro3 - Суббота, 09.01.2016, 21:32