Lex Addon – это модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей. Добавлено множество артефактов и костюмов, новые медикаменты, продукты, оружие, а также другие предметы. Обновлён и существенно дополнен набор моделей НПС. Переработаны диалоги, полностью переработана торговля и игровая экономика в целом, система апгрейдов, экипировка и поведение НПС и многое-многое другое. Правки движка оригинальной игры позволили расширить графический интерфейс пользователя и внести другие важные изменения. С более подробным описанием нововведений, советами и прочей полезной информацией можно ознакомиться в прилагаемых документах и на скриншотах. Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02 Разработчик: Алексей Гончаров (Suhar_) Сообщество ВКонтакте Актуальная версия: v0.04 (Stable)
Основная информация:
1. Расширенный инвентарь: • визуализирован и доработан слот ножа; • визуализирован слот бинокля; • количество слотов на поясе для артефактов увеличено до 10; • расширенное описание базовых свойств предметов. 2. Полностью переработанная игровая экономика с возможностью глубокой настройки. 3. Полностью переработанная предметная часть игры: • новые артефакты + переработка старых; • новые костюмы и шлемы + переработка старых; • новые боеприпасы, оружие и обвесы к нему + переработка старых; • доработанная система улучшений снаряжения у техников; • новые продукты и медикаменты + переработка старых; • предметы принципиально нового назначения. 4. Новые тайники + переработка старых. 5. Расширенный интерфейс КПК с новыми возможностями. 6. Доработанные НПС: • множество разнообразных моделей (без отклонения от оригинальной концепции); • разнообразное вооружение и экипировка; • разумное восприятие получаемого урона; • улучшенный интеллект на основе AI Additions и других схем. 7. Возвращены мутанты, вырезанные разработчиками из ранних версий игры. 8. Исправление некоторых ошибок оригинала, доработка диалогов и квестов. 9. Прочие геймплейные особенности: • новые достижения + доработка старых; • система пси-здоровья и усталости; • система рангов и репутации; • возможность вести бартер; • работоспособный режим от третьего лица; • доработанная система учёта получаемого персонажем урона; • дополненный вступительный ролик; • настройки, позволяющие выборочно отключать показ индикаторов на HUD'е.
Чего нет в этой модификации: • Нового сюжета и новых квестов. • Глобальных графических изменений. • Изменений визуальной части оригинального оружия.
Возможность глубокой настройки игровой экономики перед стартом и во время игры.
Расширенные возможности КПК и восстановленные мутанты.
Переработанная торговля.
Возможность вести натуральный обмен (бартер).
Новые артефакты.
Переработанная система апгрейдов.
Новое оружие
Новые достижения
Расширенный инвентарь
Важно: 1. Ресурсы модификации не самостоятельны. Для работы требуется установленная чистая игра Stalker COP v1.6.02. Самостоятельный репак от автора будет позже. 2. Сохранения оригинала и предыдущих версий аддона работать не будут.
Информация рекомендательного характера (делать это не обязательно). Скачать с официального сайта Microsoft и установить пакеты DXSDK_Mar09 и DXSDK_Jun10. Каждый пакет, в среднем, имеет объём в 550 Мб. Пакет 1 Пакет 2
_S_k_i_F_, да, всё, что можно видеть, не связано со стандартным КПК. Весь графический интерфейс на скриптах. В движке лишь добавлена возможность опциональной настройки отображения миникарты, слотов быстрого доступа, правой нижней панели (здоровье, запас сил, патроны) и индикаторов состояния. В принципе, всё то же самое можно сделать через двигатель, но не стал усложнять себе жизнь, т.к. любые, даже мелкие, изменения связаны с рекомпилом и прочими "радостями". Хотя повторюсь, что техническая возможность перенести в двиг есть.
Добавлено (07.03.2017, 18:28) --------------------------------------------- Как вариант, можно сделать бинд вызова скриптового КПК через нажатие кнопки с клавиатуры (по аналогии с нажатем "P", забиндить на "[", например). Ну и привязать настроечку в меню установок управления, разумеется. Вот только тогда игрок маловероятно что догадается о существовании ещё одного раздела.
Suhar_, Не обязательно впихивать энциклопедию в основной ПДА или даже в дополнительный. Можно сделать энциклопедию в виде отдельного предмета - вроде электронной книги, например. Можно ещё сделать отдельные флешки с информацией. Нашёл такую флешку, активировал - появилась информация об оружии. Или о какой-либо группировке. Нашёл ещё одну - доступна информация об аномалиях. И т.д.
av661194, где-то я уже такую энциклопедию видел. Такой вариант неприемлем, т.к. база данных для того и задумана, чтобы игрок, ранее незнакомый с аддоном, мог в любой момент изучить предметный набор. Или при покупке редких товаров определить, что же конкретно ему предлагает торговец.
ghost5633, обстоятельства какие? Версия аддона, какой бинокль и т.д. Уверен процентов на 90, что у вас установлена версия 0.03 без расширения до 0.03b. Эта проблема уже была давно вылечена.
Сообщение отредактировал Suhar_ - Среда, 08.03.2017, 21:57
ghost5633, в версии 0.03b есть существенные отличия в схемах апгрейдов предметов, по сравнению с 0.03. У кого-то из НПС имеется ствол с апгрейдами, которые недопустимы в новой версии.
ghost5633, я бы посоветовал следовать рекомендации.
ЦитатаSuhar_ ()
Новая игра обязательна (в противном случае, стабильная работа не гарантирована).
Ещё один вариант - самостоятельно сделать правки конфликтных конфигов. В данном случае можно попробовать откатить конфиг l85 (вместе с апгрейдами) до версии 0.03. Теоретически (если нигде не успел заспавниться НПС с l85 с новыми апгрейдами) это может помочь решить проблему. Но не факт, что не найдутся другие конфликты.
Сообщение отредактировал Suhar_ - Понедельник, 13.03.2017, 16:40
Suhar_, Благодарю за отличный аддон. Много сил в него вложено, вижу. Будет ли продолжение?(Если повторяюсь, то мои извинения - нет времени читать всю тему)
Suhar, Вы-молодец. Скажу почему: нынешние мододелы превратились в динозавров: они крутые и могучие. И днем, и ночью сидят в сдк, конструируя уровни или в милке, перегоняя чужие модели. Но сделать 10 "убогих" слотов 99,9 процентам пользователям форума (и критикам-это тяжелый труд- языком шевелить), увы, не дано... У вас получается отличная база для реализации новых возможностей. Советую сосредоточиться именно на движковых правках и не распылять свое время на частности: большая часть пользователей форума сумеет адаптировать и настроить качественную базу под себя ( да и всем не угодишь). Теперь вопросы и предложения ( не 100500 новых уровней, моделей нпс или оружия или новых текстурках-этим уже давно сыты). Вопрос: как реализована система улучшений с 3 до 30 пунктов? Есть ли в окне апгрейда система прокрутки или только в планах? Возможность вывести на худ суммарные( скрытые показатели) воздействия артефактов и костюмов ( в тч не отображались параметры:health_restore_speed - здоровье, satiety_restore_speed - сытость, bleeding_restore_speed- кровотечение, power_restore_speed - восстанавливает силы. Для того, чтобы игрок наглядно видел результат суммы отрицательных и положительных свойств предметов на гг.
Что мешает связаться с командами shoker weapon mod, gunslinger mod и реализовать в своем движке поддержку их моделей оружия, ведь превзойти их не выйдет (сейчас), а делать хуже- глупо.
Наделить артефакты свойствами, как в тч.
Экзо-скелет поверх костюма у огсе-это отличная фишка.
В фоллауте (3 или nv) был гранатомет, который выпускал порцию снарядов, а потом происходил массовый подрыв- смотрится шикарно. Что мешает сделать сделать для гранатомета новый снаряд с функцией подрыва через несколько секунд (взрыв по таймеру)? Это будет эффективное средство уничтожения против скопления нечисти.
Или, например, в игре TimeShift был арбалет стреляющий с со взрывчаткой: стрела прицеплялась к противнику и взрывалась с задержкой- выглядело очень круто, когда противник после такого укола пытался спрятаться за укрытием. В нашем случае кровосос, переходя в стелс получит шанс неожиданно подорваться и это будет реально крутая фишка. В той же игре (ровеснице сталкера) была такая запоминающаяся вещь, что через восходящий поток (этакий искусственный торнадо) нельзя было убить противника-пули меняли траекторию. Почему никто не попытался добавить физических функций старым аномалиям, например, рикошет жарке или пузырю, или стреляешь в электру и она всех временно ослепляет в определенном радиусе. Ну или добавить в движок сферу с заданным вектором тяжести: поставил ее возле здания и можешь по стене пойти или засунул в снорка и он научился как паук лазить по стенам...
Я вообще считаю, что на данный момент только люди как вы, улучшающие движок, и есть настоящие модеры. Ибо скриптовой потенциал для проектов давно изъезжен и превращает игру в свалку плохих-хороших задумок, давно не удивляющих игроков. У вас замечательный дебют, надеюсь, что все у вас получится (ну, или вы попросту вовремя остановитесь ). Удачи.