Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Путь в Припять
3.8
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Pain of The Past
2.8
Путь Бандита
2.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 06.06.2016, 22:56 | Сообщение # 1726
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

denis2000, попробовал поиском по скриптам ЧН найти yan_zabor_, добавил найденное в скрипты ЗП, прописал в схему ремарк анимку yan_zabor_0 и получаю вылет:

Добавлено (06.06.2016, 22:56)
---------------------------------------------
Вопрос выше больше не является актуальным. Теперь такой вопрос: чем отличается АИ-сетка, скомпилированная на драфте от той, что скомпилирована на макс. кач-ве. Как это скажется на игре?

  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  monk
Понедельник, 06.06.2016, 22:57 | Сообщение # 1727
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Приветствую.
Прошу разъяснить, что означает данное отрицательное значение level_vertex_id = -1 ?
Сталкер ЧН.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  скат
Понедельник, 06.06.2016, 23:24 | Сообщение # 1728
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

monk, Что то стоит не на аи-сетке, это не критично, если конечно это не вайпоинт патрульного пути.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.06.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  monk
Вторник, 07.06.2016, 02:22 | Сообщение # 1729
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата скат ()
Что то стоит не на аи-сетке, это не критично, если конечно это не вайпоинт патрульного пути.

Как раз это он и есть.
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 02:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  скат
Вторник, 07.06.2016, 02:57 | Сообщение # 1730
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

monk, Если вайпоинт патрульного пути вертолета то это нормально, если нпс то это зеленый жук.
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 02:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  monk
Вторник, 07.06.2016, 03:15 | Сообщение # 1731
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата скат ()
если нпс то это зеленый жук.

Он и есть. А поправить это как-то можно?
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 03:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Азербайджан  computerbox2003
Вторник, 07.06.2016, 06:17 | Сообщение # 1732
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет ,сделал катсцену.Раньше работала.Сейчас не работает,то есть вхожу в определённую зону , она не срабатывает.
Вот код



А раньше код был вот таким ,но даже после возращения назад в старое состояние,всё равно не работает.



Плиз помогите !!!! Заранее спасибо !!!
Сообщение отредактировал computerbox2003 - Вторник, 07.06.2016, 06:19
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  makdm
Вторник, 07.06.2016, 07:17 | Сообщение # 1733
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

DarkSatellite, story_id - это метка, которая ставится на объект.
По этой метке всегда можно найти в игре нужный вам объект и произвести с ним нужные вам манипуляции.

Цитата DarkSatellite ()
И почему story_id может быть прописан как в секции отдельного НПС, так и в скваде, в который он входит?

Например, вам нужно проспавнить какой-то квестовый объект определённому НПС. Используйте story_id этого НПС. А если вам нужно телепортировать отряд( сквад ) сталкеров из одной точки в другую, то используете story_id сквада.

В оригинальном ЗП эта метка может использоваться скриптами и для других целей.
Например, если НПС имеют метку story_id, то они считаются квестовыми и не гибнут при выбросе, а также уборщик трупов не помещает их в таблицу для удаления и т.д.
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 07:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  ins33
Вторник, 07.06.2016, 07:42 | Сообщение # 1734
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, чего нехватает:@2588\xrai -m log

monk, Телепортнись по этим координатам, только поставь не -1 а например 50. И бессмертие пропиши. Сними координаты и измени на нужные.
Или в сдк выдели этот вайпоинт и жмякни белый квадрат. (Показать объект.) И исправь.
Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 07.06.2016, 08:43
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 07:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 07.06.2016, 08:53 | Сообщение # 1735
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата 13Шустрый13 ()
Как в ЗП сделать ЛЦУ?

Без редактирования движка? Скорее всего никак.


Цитата BoBaH_671 ()
Теперь такой вопрос: чем отличается АИ-сетка, скомпилированная на драфте от той, что скомпилирована на макс. кач-ве. Как это скажется на игре?

На драфте например не рассчитаны укрытия для НПС.


Цитата ins33 ()
Подскажите, чего нехватает:

Ответ:
Цитата ins33 ()
! There is no cross table for the level l02_garbage!

Цитата ins33 ()
Cannot find level with level_id 2

Цитата ins33 ()
Cannot find level with level_id 6
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 07.06.2016, 08:53
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 08:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  monk
Вторник, 07.06.2016, 09:13 | Сообщение # 1736
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата ins33 ()
в сдк

Было бы оно у меня, а главное - умел бы я с ним работать. Ладно, придётся как-то так жить.
Спасибо за совет.
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  ins33
Вторник, 07.06.2016, 10:03 | Сообщение # 1737
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Это вижу. В соседнем форуме писали, что не хватает уровня или всех. Где не хватает, не уточнялось...
Конфиги проверял, да там вроде и проверять то нечего, ведь чистое ТЧ. В геймдате все уровни есть. Спавн и граф распаковал ещё перед началом сборки сетки. (На сей раз, проверил визуально, -verify)
Графы с свалкой соединил в СДК:
По идеи
Код
! There is no cross table for the level l02_garbage!
должно было пропасть, но не там то было.
Потом разок ударил в бубен:
и так со всеми уровнями. Не помогло, лог не изменился.
Если возникнет вопрос, зачем это прописывал, отвечу сразу, в тот момент думал, вдруг поможет, или давно с бубном не плясал.
Где дальше искать причину фантазии не хватает.
Если вас не затруднит, подскажите подробней, что и где исправить.

Добавлено (07.06.2016, 10:03)
---------------------------------------------
monk, Как вариант, смотри кому прописан этот путь, и изменяй его на свой.
Если это соединённые точки, p0,p1,p2 и p1 имеет отрицательный вертекс, можете попробовать удалить его.

  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 07.06.2016, 10:15 | Сообщение # 1738
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
В соседнем форуме писали, что не хватает уровня или всех.

Совершенно верно, не хватает или папок или необходимых файлов в папках уровней.
Цитата ins33 ()
Где не хватает, не уточнялось...

Очевидно, что в gamedata SDK. Где еще компилятор может что-либо искать?
Цитата ins33 ()
Конфиги проверял, да там вроде и проверять то нечего, ведь чистое ТЧ.

А то что там куча мусора осталась не беспокоит?
Цитата ins33 ()
Спавн и граф распаковал ещё перед началом сборки сетки.

Зачем? Если вы все равно новые создаете?
There is no cross table for the level l02_garbage! означает что в папке уровня отсутствует файлы level.graph, gct.raw.
Cannot find level with level_id 6 означает, что в геймдате СДК отсутствует папка с указанным уровнем (id = 6) или необходимые файлы в ней: level.ai, level.game, level.gct, level.graph, level.spawn, gct.raw
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  strchi
Вторник, 07.06.2016, 12:41 | Сообщение # 1739
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Сделал модель кристалла (статика), как сделать его полупрозрачным? Материал нужен какой и какую прозрачность альфа-каналу надо запилить?
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Rodger_Hunk
Вторник, 07.06.2016, 12:45 | Сообщение # 1740
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Я тут такую штуку нашёл.



Я так понимаю local m_text_kill_string=killer_name.." ("..game.translate_string(killer_comm).."), убил сталкера "..victim_name.."("..game.translate_string(victim_comm).."). Локация: "..game.translate_string(m_s_level)отслеживает имя убившего, убитого и название локации. А можно ли сделать чтобы он ещё и название смарта на теретории которого произошло убийство отслеживал? Для большей информативности это было бы очень полезным. Если можно подскажите как реализовать.
Сообщение отредактировал Rodger_Hunk - Вторник, 07.06.2016, 14:56
  Злобная реклама
Вторник, 07.06.2016, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Поиск: