Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Another Zone Mod
4.3
Old Episodes. Epilogue
3.2
Новый Арсенал 4.5
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Погоня за Праздником
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 26.06.2016, 12:55 | Сообщение # 2101
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

victimized, кроме СДК, единственные проги, которыми пользуюсь - Notepad ++ и Paint.net (для некоторых случаев Фотошоп). Остальные проги: для создания НПС, редактирования характеристик оружия и еще кучи всего мне не особо нравятся - такое проще вручную делать. ИМХО Ну и если хочешь делать свои модели то качай 3д редактор. А в остальном бери файлы, и сам, ручками.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 26.06.2016, 12:57 | Сообщение # 2102
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите тутор по установки плагинов в 3D Max. Сейчас при запуске:
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  victimized
Воскресенье, 26.06.2016, 13:08 | Сообщение # 2103
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2016

скат, Да в принципе мне не нравилось то, что при создании диалогов/квестов приходится раскапывать кучу когда, при работе с которым через час начинают болеть глаза. Вот, пытался искать обходные пути. Лень все же берет свое. А локации вроде не вызывают таких затруднений.

_S_k_i_F_, хорошо, что хотел узнал, вручную так вручную, спасибо.

Просто натыкался на форуме на пару таких любетельских сборок, но все, что испробовал - сырые и толком не доведенные до ума.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2016
Российская Федерация  SanyaSuicide
Воскресенье, 26.06.2016, 17:01 | Сообщение # 2104
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Как сделать чтобы нпс не сидели на месте , например чтобы на кордон могли прийти монолитовцы и захватить деревню новичков?
Платформа ЗП
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Воскресенье, 26.06.2016, 17:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 26.06.2016, 17:36 | Сообщение # 2105
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

SanyaSuicide, в конфиге сквада укажи
Код
target_smart = <имя_смарта>
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  DеXter
Воскресенье, 26.06.2016, 18:07 | Сообщение # 2106
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

ins33, файл со скриптом кидаешь в соответствующую папку в 3Ds max и кликаешь RUNscript на верхней панели.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 26.06.2016, 18:19 | Сообщение # 2107
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Скажите, за что отвечает этот процесс при компиляции локации?
New phase started: LIGHT: Waiting for MU-thread...
Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Воскресенье, 26.06.2016, 18:47 | Сообщение # 2108
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_S_k_i_F_, Зачем тебе это, просто жди окончания компила.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 26.06.2016, 19:21 | Сообщение # 2109
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата _S_k_i_F_ ()
New phase started: LIGHT: Waiting for MU-thread...

В данном случае процесс ожидает результатов работы другого потока, наберитесь терпения. Если компилятор грузит хотя бы одно ядро, то процесс идет по плану.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 26.06.2016, 19:38 | Сообщение # 2110
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

скат, denis2000, да он уже закончился, 11 часов длился, гад. Вот и интересно, чего оно так долго делало biggrin

Добавлено (26.06.2016, 19:38)
---------------------------------------------
И еще такая фигня: при компиле сетки вылет


Пробовал менять thm текстуры, но бестолку. Что с ним делать? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Воскресенье, 26.06.2016, 19:44 | Сообщение # 2111
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_S_k_i_F_, prop_lamppost2a.thm не правильная thm. Если текстура размером 256х256 то и thm должна быть от такой текстуры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 26.06.2016, 20:02 | Сообщение # 2112
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

скат, и от 128х128 брал thm, и от 256х256 Чет не помогает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Воскресенье, 26.06.2016, 20:19 | Сообщение # 2113
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_S_k_i_F_, prop_lamppost2a текстуру конвертни в tga и синхронезируй.

Добавлено (26.06.2016, 20:19)
---------------------------------------------
glow_blue тоже кривая thm

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 26.06.2016, 20:26 | Сообщение # 2114
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

скат, все, это я дятел затупил. Эту уже исправил, теперь новая вылезла. Буду до победного конца править. Спасибо за помощь! Ну и вопрос: а зачем для компиляции сетки тектуры?

Добавлено (26.06.2016, 20:26)
---------------------------------------------
Все, пошла, родимая, дальше biggrin
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 26.06.2016, 20:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Воскресенье, 26.06.2016, 20:30 | Сообщение # 2115
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_S_k_i_F_, Не только для сетки но и для компила травы. Эти процессы связаны с файлом build.cform а он требует текстуры с правильными thm. По идее текстуры в сдк надо добавлять через синхронизацию, сдк при этом сам создает thm с правильными настройками. Но нам же лень, закинул текстуру, thm какую нибудь переименовал и так сойдет. А потом все это вылезает боком, в чем ты уже убедился. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: