Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Oblivion Lost 3.0
3.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Новое Время
3.2
GUNSLINGER mod
4.5
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Kramer
Понедельник, 11.07.2016, 03:06 | Сообщение # 2491
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 22.09.2013

sektor_aka, в этих файлах можно изменить только что выпадет, в каком количестве и с каким шансом, а мне же нужно изменить состояние оружия у врагов.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 03:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2013
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 11.07.2016, 03:11 | Сообщение # 2492
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Kramer, снова гугл, снова первая ссылка: http://www.amk-team.ru/forum....=916966

p.s. запрос: stalker состояние выпадающего оружия
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Kramer
Понедельник, 11.07.2016, 03:52 | Сообщение # 2493
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 22.09.2013

sektor_aka, благодарю мил человек smile Писал запрос немого иначе и гугл отпровлял меня совсем не туда.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 03:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2013
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 11.07.2016, 04:04 | Сообщение # 2494
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Лог:
Как видно по первым строкам лога, 2 нпс мечутся от к раненому, при чём посстояно. Раненый не выздоравливает. А если поговорить с ним, когда рядом "доктор" происходит вылет:

Хелп!
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 11.07.2016, 04:21
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 04:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 11.07.2016, 04:26 | Сообщение # 2495
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

ins33, ну пишет же лог ясно, что нет у НПС стартового диалога dm_hello_dialog - пропиши его в любом text.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 04:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 11.07.2016, 06:22 | Сообщение # 2496
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

ins33, log'и удобно искать по строке Line, тут: http://www.amk-team.ru/forum/faq/

Ctrl + F в браузере, вводишь Line $ (где $ - номер в логе), и смотришь результат.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Понедельник, 11.07.2016, 06:24
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 06:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 11.07.2016, 10:20 | Сообщение # 2497
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

mmihaill, Вообще то, это стандартный диалог.
>> тут подробно описал все условия вылета по 140 строке <<
Твой же совет относится к 112 линии:
Код
Line          : 112
Description   : item not found, id
Arguments     : bla_bla_bla

Который говорит о том, что нет такого диалога.

Перефразирую предыдущий >>пост<<.
Добавил AI из AMKII. И лечение нпс стало проблематичным. Может, кто то сталкивался с подобной проблемой?

П.С. Пришла мысль. Диалог dm_hello_dialog, как то связанны с группировкой?
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 11.07.2016, 10:40
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 11.07.2016, 11:12 | Сообщение # 2498
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата ins33 ()
П.С. Пришла мысль. Диалог dm_hello_dialog, как то связанны с группировкой?

О, идея! Перешел бы к практике: gamedata\configs\misc\dialog_manager
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 11.07.2016, 13:52 | Сообщение # 2499
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Ребят есть у кого плагин для фотошопа или paint.net чтобы сделать сетку для редактирования иконок инвентаря?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Украина  скат
Понедельник, 11.07.2016, 13:58 | Сообщение # 2500
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

xr_Sanya, используй SIE
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  13Шустрый13
Понедельник, 11.07.2016, 14:06 | Сообщение # 2501
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Как исправить это вылет? Происходит при переходе на новую локацию.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 11.07.2016, 14:39 | Сообщение # 2502
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такая проблема: поставил дружелюбных мутантов в лагерь к сталкам. Но они при виде мутанта начинают по нему стрелять. В логике у мутантов стоит и actor_friendly = true и combat_ignore_cond = true и aggressive = false. Неписям прописать combat_ignore_cond = {чек монстра} true, не вариант - там дефолтные сквады, а делать для каждого анимпоинта логику не охота. Может есть какое решение? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Понедельник, 11.07.2016, 14:52 | Сообщение # 2503
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
actor_friendly = true

Работает в ТЧ. На ЗП не работает.

Цитата _S_k_i_F_ ()
aggressive = false.

Влияет только на следующее : Бежит монстр в точку path_home или передвигается не спеша ( шагом ). Никакого отношения к нападению на врага не имеет.

Цитата _S_k_i_F_ ()
Неписям прописать combat_ignore_cond = {чек монстра} true, не вариант - там дефолтные сквады

Прописывайте условия для смарта в xr_combat_ignore.script
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 11.07.2016, 15:04 | Сообщение # 2504
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

makdm, сейчас как раз xr_combat_ignore.script и ковыряю. В ф-ции is_enemy добавляю
Код
    local mob =
    local mob_st = db.storage[mob:id()]
    if enemy:id() ~= db.actor:id() then
    local agressive = utils.cfg_get_string(mob_st.ini, mob_st.active_section, "aggressive", npc, false, "", nil)
    if agressive ~= nil then
    return false
    end
    end

Но вот как передать локальную mob чет не пойму.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  13Шустрый13
Понедельник, 11.07.2016, 16:06 | Сообщение # 2505
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Joni_009, так по уроку Андрея все и делал. Притом, когда с первого раза не получилось, сделал тоже самое еще несколько раз.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.07.2016, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Поиск: