Случайная подборка модов
Холодная кровь
3.4
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Clear Sky Complete
4.1
Priboi story
4.1
ABC Inferno
3.9
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 12.07.2016, 11:55 | Сообщение # 2551
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, Видимо вы очень мало знаете про кондлист:
Код
combat_ignore_cond = {=check_enemy_smart(jup_b47)} true
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.07.2016, 13:15
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 12.07.2016, 12:08 | Сообщение # 2552
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, хорошо, а если туда реальные враги придут?
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 12.07.2016, 13:14 | Сообщение # 2553
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_,
Хорошо, универсальное условие:
Код
combat_ignore_cond = {!ПРИШЛИ_РЕАЛЬНЫЕ_ВРАГИ} true, {=ПРИШЛИ_РЕАЛЬНЫЕ_ВРАГИ} false

или сокращенно:
Код
combat_ignore_cond = {!ПРИШЛИ_РЕАЛЬНЫЕ_ВРАГИ} true, false

где в функции ПРИШЛИ_РЕАЛЬНЫЕ_ВРАГИ проверяете, а что собственно за враги и насколько они реальные.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.07.2016, 13:16
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 12.07.2016, 13:33 | Сообщение # 2554
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, добавил в конфиг смарта
Код
combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(prb_a1_bar_pesik)} true, {=check_enemy_name(prb_a1_shop_ovcharka)} true, false

все равно НПС атакуют мутантов.
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 12.07.2016, 13:43 | Сообщение # 2555
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата _S_k_i_F_ ()
добавил в конфиг смарта

Это каким образом?
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 12.07.2016, 13:50 | Сообщение # 2556
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, под [smart_terrein], но я так понял это фигня. А куда тогда этот кондлист добавить? Рестриктор ставить?
Вопрос снят.
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 12.07.2016, 16:03
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Казахстан  riper
Вторник, 12.07.2016, 15:34 | Сообщение # 2557
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

как правильно вырезать аномалии ? нашел пару видео но все так запутано обьясняют что сам запутался ))))
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 12.07.2016, 16:03 | Сообщение # 2558
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

riper, всмысле вырезать? Удалить, деактивировать?
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Sander
Вторник, 12.07.2016, 16:14 | Сообщение # 2559
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

при компиле локи сразу ловлю вылет cant find level. Как его найти то?
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 12.07.2016, 16:19 | Сообщение # 2560
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Sander, в game_levels.ltx уровень прописан?
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Sander
Вторник, 12.07.2016, 16:33 | Сообщение # 2561
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

_S_k_i_F_, да, прописан

хмм, при билде уровня всплывает
invalid texture name found
failed to build object "name_0000"
Сообщение отредактировал Sander - Вторник, 12.07.2016, 17:07
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Беларусь  Krachkovskii
Вторник, 12.07.2016, 17:37 | Сообщение # 2562
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

Из за чего может быть вылет:
Код

1:
    id:10662
2:
    id:10663
3:
    id:10664
4:
    death_time:322034
    id:6618
5:
    death_time:354410
    id:10634
6:
    death_time:386067
    id:57612
7:
    death_time:407503
    id:57623
...k.e.r.build\release_body_manager:(67):-----end table-----
...k.e.r.build\release_body_manager:(128):filename is [nil]
...k.e.r.build\release_body_manager:(116):Object << zat_b12_stalker_corpse14856 >> presence_in_known_info

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CPHActivationShape::Create
[error]File          : PHActivationShape.cpp
[error]Line          : 177
[error]Description   : _valid( start_pos )


stack trace:

0023:00737113 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:03D51738 xrPhysics.dll, ActivateBoxDynamic()
0023:03D50428 xrPhysics.dll, ActivateShapeCharacterPhysicsSupport()
???
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 12.07.2016, 18:03 | Сообщение # 2563
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Sander ()
invalid texture name found
failed to build object "name_0000"

Проверьте объект с именем name_0000 одна из его текстур вероятно поименована некорректно.


Судя по функции ([error]Function : CPHActivationShape::Create) проблема с активацией объекта использующего физическую модель.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.07.2016, 18:03
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  xr_Sanya
Вторник, 12.07.2016, 18:11 | Сообщение # 2564
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

найдет ли сталкер бампы которые были сделаны не через СДК?
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Беларусь  Krachkovskii
Вторник, 12.07.2016, 18:32 | Сообщение # 2565
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

Еще один вылет:
Код

FATAL ERROR

[error]Expression    : slot<=LastSlot()
[error]Function      : CInventory::Activate
[error]File          : Inventory.cpp
[error]Line          : 534
[error]Description   : wrong slot number


stack trace:

0023:006B70A1 xrCore.dll, xrDebug::fail()

Как исправить?
  Злобная реклама
Вторник, 12.07.2016, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Поиск: