Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Эпизоды жизни Мерка
3.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Путь во мгле
4.5
Winter Mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  MalorAwesome
Вторник, 19.07.2016, 17:48 | Сообщение # 2701
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

strchi,
В чем суть: перед тем, как добавлять мод в игру я удаляю папку wpn_ak74 с файлом wpn_hand_ak74_hud_animation, что шли в комплекте спушкой, и после этого все запускается, но когда выбираю свою пушку игра дропается. Однако, когда я вместе с этим файлом и папкой ставлю мод, то игра тут же дропается, когда начинаешь новую игру (пример на Монолитовцах ниже)

ins33, если что, вот последние строки
FATAL ERROR

[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : player_hud.cpp
[error]Line : 92
[error]Description : motion not found [aek_sprint]


stack trace:

0023:00B870A1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0A4F0288 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:69D2BD67 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:69D2BD7E MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:69D2BD8C MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:69D1BCAD MSVCR120.dll, finite()
0023:69D1AD30 MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:69D1B727 MSVCR120.dll, sscanf()
0023:00B89270 xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:00B8925B xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:0A1B576C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:69D2E65D MSVCR120.dll, strtol()
0023:69D2E671 MSVCR120.dll, atol()
0023:00B6C092 xrCore.dll, CInifile::r_s16()
0023:0A4F0BF4 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0A4F2B0D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0A4F3550 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 19.07.2016, 17:50 | Сообщение # 2702
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Shtaket ()
захотел я такой вытащить АК-47 из CSGO Weapon Pack. Скинул все нужные файлы с папок, поправил конфиги, все деда. Но при взятии сего девайса в руку имею вылеты типа "Motion not found [wpn_xxx xxx].

Бывает такое, что анимация зашита в совершенно другом .omf файле. Я сталкивался с таким. Переносил какую-то пушку, помнится, вроде всё перенес, а анимация была в .omf файле другой пушки, они, видимо его вместе юзали. Так что перетягивай все, тогда точно все будет работать.
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Shtaket
Вторник, 19.07.2016, 18:08 | Сообщение # 2703
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

MalorAwesome, у меня как раз очень похожая проблема, вот только я пытаюсь нащипать оружия с разных паков для своего мода
Цитата BoBaH_671 ()
Так что перетягивай все

Всё никак не катит, ибо многие файлы пересекаются, + не хочу делать из геймдаты помойку
---------------------------------------------

Нашел файл с анимами. Но как изменить ему путь нахождения?

Подскажите, в каком месте и в каком файле надо менять путь к файлу с анимациями рук для оружия
Сообщение отредактировал Shtaket - Вторник, 19.07.2016, 18:12
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 19.07.2016, 18:13 | Сообщение # 2704
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Shtaket ()
Подскажите, в каком месте и в каком файле надо менять путь к файлу с анимациями рук для оружия

Во всех файлах моделей рук.
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Shtaket
Вторник, 19.07.2016, 18:20 | Сообщение # 2705
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Цитата denis2000 ()
Во всех файлах моделей рук

Прописывать всем файлам рук новую wpn_hand_xxx_animations?
Сообщение отредактировал Shtaket - Вторник, 19.07.2016, 18:21
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 19.07.2016, 19:04 | Сообщение # 2706
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Что нужно прописать в логике, что бы НПС начал стрелять во все стороны, а потом застрелился как военный часовой в Припяти?
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  Shtaket
Вторник, 19.07.2016, 19:05 | Сообщение # 2707
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Немного нубский вопрос - а как сделать так, что-бы мод стал использовать новые модели рук? У меня вон в папке wpn_hand лежат всякие wpn_hand_specops, wpn_hand_sviter и т.п из пака Газика, а мод по прежнему юзает руки по дефолту. Так вот, как подключить новые?
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 19.07.2016, 19:23 | Сообщение # 2708
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата 61dimon161 ()
Что нужно прописать в логике, что бы НПС начал стрелять во все стороны, а потом застрелился как военный часовой в Припяти?

Вот вам логика часового в Припяти:



Цитата Shtaket ()
Так вот, как подключить новые?

В конфиге брони параметр:
Код
player_hud_section    = actor_hud_01

В файле actor.ltx секция:
Код
[actor_hud_01]:actor_hud
visual            = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 19.07.2016, 19:24
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Shtaket
Вторник, 19.07.2016, 19:49 | Сообщение # 2709
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Короче. Нашел я файл с анимациями АК-47. Они были в файле wpn_hand_beretta92fs_hud_animation. Переименовал я его в wpn_hand_ak47_hud_animation и положил в папку dynamics\weapons\wpn_ak47. Дальше взял папку с дефолтными руками, которые использует игра, и в каждом (от wpn_hand_01 до wpn_hand_ехо) прописал через HeX editor в конце после точки: dynamics\weapons\wpn_ak47\wpn_hand_ak47_hud_animation. Захожу в игру - а воз и ныне там:

FATAL ERROR

[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
[error]Line : 92
[error]Description : motion not found [ak47_idle_aim]


stack trace:

Что я забыл или что я делаю не так?
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  MalorAwesome
Вторник, 19.07.2016, 19:54 | Сообщение # 2710
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

denis2000,
Цитата denis2000 ()
Цитата Shtaket ()
Так вот, как подключить новые?

В конфиге брони параметр:
Код
player_hud_section    = actor_hud_01

В файле actor.ltx секция:
Код
[actor_hud_01]:actor_hud
visual            = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01


Для оружия также?
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 19.07.2016, 19:58 | Сообщение # 2711
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата MalorAwesome ()
Для оружия также?

Что также?
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 19.07.2016, 19:58
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  13Шустрый13
Вторник, 19.07.2016, 23:30 | Сообщение # 2712
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Всем привет. Делал переход несколько раз как на уроке Андрея Непряхина: получал вылет:


Потом заново делал, но на этот раз как на уроке stalker-Grez - тоже самое. В game_levels все нормально. Я оставил только свои локации. Вот так:


В game_graphs не знаю. Вот все, что там
  Злобная реклама
Вторник, 19.07.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  Fazan
Среда, 20.07.2016, 00:52 | Сообщение # 2713
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 156
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2014

Здравствуйте всем. Вопрос таков: какой скрипт отвечает за появления вертолёта? И какой скрипт отвечает за то, чтоб он приземлился?
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2014
Германия  RastaMichael
Среда, 20.07.2016, 00:57 | Сообщение # 2714
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

13Шустрый13, написано же, что граф НА который должен перейти ГГ отсутствует. В профиле перехода поменяй графпоинт НА который перейдет ГГ.
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 20.07.2016, 00:57 | Сообщение # 2715
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата 13Шустрый13 ()
level2
name = escape
caption = "escape"
offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
weathers = default
id = 2

Это что такое? Как это читать игре/сдк? Где простейшее соблюдение синтаксиса ini? []
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: