Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
Погоня за Праздником
3.8
Новое Время
3.2
Lost World Condemned
3.5
Связной
4.2
Зачистка
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Суббота, 30.07.2016, 21:11 | Сообщение # 2896
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000,
Цитата denis2000 ()
Не совсем понятно, что имеете ввиду.
Нашёл ответ: if условие остановки апдейта then todo return if *
Цитата denis2000 ()
Если имеете ввиду флаги в точках пути
Нет, не пути. Как я понял, флаги возвращают присвоинные им значения.
flag = true \ false и nil -- кстати, это одно и тоже, или есть разница?
Если мне надо получить значение флаг из соседнего скрипта, то используется
if name_script.return_flag then todo end
В самой же ф-ии флаг надо присваивать явно:
Код
flag = false
function return_flag()
flag = true
end

это я правильно понял?
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  13Шустрый13
Суббота, 30.07.2016, 23:01 | Сообщение # 2897
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Народ, можете уточнить, это - оригинальный bind_stalker или с какими-то правками:
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 30.07.2016, 23:38 | Сообщение # 2898
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

13Шустрый13, С правками.
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  13Шустрый13
Воскресенье, 31.07.2016, 09:34 | Сообщение # 2899
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

denis2000, а можете уточнить какие именно строчки - правленные?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.07.2016, 09:41 | Сообщение # 2900
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата 13Шустрый13 ()
какие именно строчки - правленные?

Тебе еще может их посчитать?

Скрин всё говорит за себя. Бери N++ с плагином compare или еще что и вперед, сравнивай файлы, если тебе надо.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Воскресенье, 31.07.2016, 09:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 31.07.2016, 10:59 | Сообщение # 2901
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата 13Шустрый13 ()
а можете уточнить какие именно строчки - правленные?

Лень и недалекость не украшает модостроителя.


Цитата ins33 ()
true \ false и nil -- кстати, это одно и тоже, или есть разница?

Нет естественно! false - одно из значений бинарной переменной (соответственно с переменной можно производить действия в рамках Битовых операций), nil - отсутствие вообще какого либо значения у переменной (и с этой переменной нельзя производить никаких действий).
Цитата ins33 ()
flag = false

Это определение глобальной переменной в скрипте. Какая разница, что ее имя flag?
Цитата ins33 ()
name_script.return_flag

Это запрос значения глобально определенной переменной return_flag из скрипта name_script, а не функции. Если запрашиваете значение функции из другого скрипта то так:
Код
name_script.return_flag()

Цитата ins33 ()
function return_flag()
flag = true
end

Эта функция не возвращает никаких значений. Поэтому использовать ее как аргумент в функции выбора невозможно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 31.07.2016, 11:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  GREGOR17
Воскресенье, 31.07.2016, 11:37 | Сообщение # 2902
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 30.03.2016

Цитата DarkSatellite ()
Спауню скриптом предмет (генератор), но ГГ проходит сквозь него. В чём дело, подскажите?

дело в том что спавнится лишь геометрия,то есть этот объект спавнится просто без(блин немогу вспомнить что именно)-но короче он,то бишь генератор спавнится как просто моделька без обозначения что это препятствие,физика игры невидит в этом объекте взаимодействие с др.(блин столько ахинеи написал,я и сам нубас biggrin ),а вообще для того чтобы генератор на локе заспавнить и не маятся с привязков-делай все через сдк и 3дредактор.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 31.07.2016, 13:00 | Сообщение # 2903
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата DarkSatellite ()
Спауню скриптом предмет (генератор), но ГГ проходит сквозь него. В чём дело, подскажите?

Причина в отсутствии у объекта физической оболочки (боне шейпов) либо класс объекта вообще не подразумевает физическое взаимодействие.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 31.07.2016, 13:09 | Сообщение # 2904
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет ,я хочу создать свою концовку ,чтобы в конце появлялись титры или что то другое ???? Как реализовать ???
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  _МстителЬ_
Воскресенье, 31.07.2016, 16:46 | Сообщение # 2905
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 8
Регистрация: 24.05.2012

Добрый день. Вопрос по ЗП.

Я добавил в игру работающее радио на базах, как добавить фишку с включением и выключением радио через диалог?
Например: "Борода выключи радио" и радио перестаёт работать или же наоборот "Борода включи радио" и радио снова работает.

Да я когда то уже задавал подобный вопрос, но приведите пожалуйста подробный пример реализации этого как-нибудь, можно в ЛС. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 31.07.2016, 16:57 | Сообщение # 2906
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

_МстителЬ_, вот до чего же ленивые пошли модмейкеры. Одному файлик сравни, другому кнопку в диалоге сделай.

Скачиваете себе мод SGM 2.2. Там всё, что вы хотите уже реализовано. Сами разбираетесь как это работает и переносите к себе в мод.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 31.07.2016, 16:57 | Сообщение # 2907
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

_МстителЬ_, в диалоге выдай поршень. Потом в логике радио останови проигрывание музыки если есть твой поршень. Потом чтоб вернуть музыку - в следующем диалоге забери поршень.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  _МстителЬ_
Воскресенье, 31.07.2016, 17:07 | Сообщение # 2908
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 8
Регистрация: 24.05.2012

Цитата makdm ()
вот до чего же ленивые пошли модмейкеры. Одному файлик сравни, другому кнопку в диалоге сделай.

Скачиваете себе мод SGM 2.2. Там всё, что вы хотите уже реализовано. Сами разбираетесь как это работает и переносите к себе в мод.

Ну извините если уж я не понимаю, поэтому и спрашиваю именно здесь. Я же не просил конкретно сделать это именно для моего мода, а просто попросил на подробном примере мне объяснить, только и всего.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 31.07.2016, 17:27 | Сообщение # 2909
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Как проверить состояние сквада в офлайне?
Интересует именно в бою ли он или просто стоит в смарте
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 31.07.2016, 18:16 | Сообщение # 2910
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата xr_Sanya ()
Интересует именно в бою ли он или просто стоит в смарте

В оффлайне все НПС друзья до скончания веков. Они все либо стоят в смарте либо гуляют между смартами. Воюют НПС только при переходе в онлайн.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2016, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Поиск: