Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Sins of the past. Пролог
3.3
Время Альянса
2.9
Call of Pripyat Complete
3.7
«В аду… Псы»
3.6
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  strchi
Суббота, 12.03.2016, 10:02 | Сообщение # 301
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Я тут посмотрел билдовские и ранних версий ТЧ alife.ltx, почему там всякие левые секции, например НАСА, НАТО, энто типа какие-то группировки планировались? Но НАСА в зоне- офигеть как глупо же.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 12.03.2016, 12:05 | Сообщение # 302
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

ЗП.
Добро. Можно ли принудительно заставить камеру ГГ обратиться к НПС? Такая же штука работает, когда начинается диалог.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Суббота, 12.03.2016, 12:37 | Сообщение # 303
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1217: attempt to index local 'strn' (a nil value)

Вылет при вырезании сюжета на Армейских складах...
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  strchi
Суббота, 12.03.2016, 12:46 | Сообщение # 304
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Цитата Dreyyy ()
Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1217: attempt to index local 'strn' (a nil value)

В спавне удали смарт рестрикторы связанные с сюжетом
Сообщение отредактировал strchi - Суббота, 12.03.2016, 12:46
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Суббота, 12.03.2016, 12:53 | Сообщение # 305
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

mmihaill, тебе именно к нпс или просто по позиции?
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 12.03.2016, 15:29 | Сообщение # 306
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: можно ли в конфиг квеста написать в target метку на несколько сквадов - чтобы если убит один метка переключалась на другой без обновления задания? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 12.03.2016, 16:12 | Сообщение # 307
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_S_k_i_F_, В ТЧ так:
<map_location_type hint="ИМЯ">green_location</map_location_type> <!-->Где имя, это надпись при наведение курсора, green_location это визуал метки.<-->
<object_story_id>wolf</object_story_id> <!-->Имя из game_story_ids<-->
Прописывай в любом [b]<objective>[
*</objective>/b]
Код
<objective>
<text>*</text>
<map_location_type hint="*">*</map_location_type>
<object_story_id>*</object_story_id>
<function_complete>*</function_complete>
</objective>
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Volt_White
Суббота, 12.03.2016, 16:38 | Сообщение # 308
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 9
Регистрация: 01.06.2015

Как заспавнить ГГ на другую локацию в ТЧ?
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 12.03.2016, 16:47 | Сообщение # 309
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

ins33, мне на ЗП.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Суббота, 12.03.2016, 16:53 | Сообщение # 310
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

_S_k_i_F_, Ну, например title и descr не обновляй до получения инфопоршня при убийстве последнего сквада. А в target'e с помощью кондлиста указывай условия, при которых происходит смена меток.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 12.03.2016, 17:43 | Сообщение # 311
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

del
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 12.03.2016, 17:44
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 12.03.2016, 18:49 | Сообщение # 312
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

[Qvt], точно! Спасибо! Чет сам не додумался sad
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 12.03.2016, 19:08
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Dreyyy
Суббота, 12.03.2016, 22:02 | Сообщение # 313
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Вообщем, вылет на АС из за переполненного смарта на базе Свободы:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow

Есть способ решения проблемы, но нужно, чтобы смарт остался, ибо НПС просто идут гулять.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  makdm
Суббота, 12.03.2016, 22:26 | Сообщение # 314
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Dreyyy ()
вылет на АС из за переполненного смарта на базе Свободы

На чём основывается ваш вывод?

Цитата Dreyyy ()
state_mgr.script:145: C stack overflow

Подавляющее большинство вылетов связано с тем, что в движковый метод ( не важно в какой ) был передан NIL.
Для того, чтобы этого не произошло, скриптёр, перед передачей объекта в движковый метод, должен в скриптах, сделать проверку на NIL.
И только после проверки, если объект не равен NIL, передать этот объект в движковый метод.
Пример:
local obj = level.object_by_id( obj_id )
if db.actor:see( obj ) then
return
end
Здесь нет поверки: if obj ~= nil then
Так вот, если obj равен NIL, то получите вылет: C stack overflow
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 12.03.2016, 22:26
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Суббота, 12.03.2016, 23:03 | Сообщение # 315
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

makdm, С тем, что после удаление данного смарта вылет пропадает.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Поиск: