Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Сталкер: Конец Света
3.0
Зимний путь
3.4
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  strchi
Суббота, 12.03.2016, 10:02 | Сообщение # 301
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Я тут посмотрел билдовские и ранних версий ТЧ alife.ltx, почему там всякие левые секции, например НАСА, НАТО, энто типа какие-то группировки планировались? Но НАСА в зоне- офигеть как глупо же.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 12.03.2016, 12:05 | Сообщение # 302
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

ЗП.
Добро. Можно ли принудительно заставить камеру ГГ обратиться к НПС? Такая же штука работает, когда начинается диалог.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Суббота, 12.03.2016, 12:37 | Сообщение # 303
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1217: attempt to index local 'strn' (a nil value)

Вылет при вырезании сюжета на Армейских складах...
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  strchi
Суббота, 12.03.2016, 12:46 | Сообщение # 304
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Цитата Dreyyy ()
Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1217: attempt to index local 'strn' (a nil value)

В спавне удали смарт рестрикторы связанные с сюжетом
Сообщение отредактировал strchi - Суббота, 12.03.2016, 12:46
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Суббота, 12.03.2016, 12:53 | Сообщение # 305
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

mmihaill, тебе именно к нпс или просто по позиции?
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 12.03.2016, 15:29 | Сообщение # 306
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: можно ли в конфиг квеста написать в target метку на несколько сквадов - чтобы если убит один метка переключалась на другой без обновления задания? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 12.03.2016, 16:12 | Сообщение # 307
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_S_k_i_F_, В ТЧ так:
<map_location_type hint="ИМЯ">green_location</map_location_type> <!-->Где имя, это надпись при наведение курсора, green_location это визуал метки.<-->
<object_story_id>wolf</object_story_id> <!-->Имя из game_story_ids<-->
Прописывай в любом [b]<objective>[
*</objective>/b]
Код
<objective>
<text>*</text>
<map_location_type hint="*">*</map_location_type>
<object_story_id>*</object_story_id>
<function_complete>*</function_complete>
</objective>
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Volt_White
Суббота, 12.03.2016, 16:38 | Сообщение # 308
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 9
Регистрация: 01.06.2015

Как заспавнить ГГ на другую локацию в ТЧ?
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 12.03.2016, 16:47 | Сообщение # 309
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

ins33, мне на ЗП.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Суббота, 12.03.2016, 16:53 | Сообщение # 310
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

_S_k_i_F_, Ну, например title и descr не обновляй до получения инфопоршня при убийстве последнего сквада. А в target'e с помощью кондлиста указывай условия, при которых происходит смена меток.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 12.03.2016, 17:43 | Сообщение # 311
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

del
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 12.03.2016, 17:44
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 12.03.2016, 18:49 | Сообщение # 312
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

[Qvt], точно! Спасибо! Чет сам не додумался sad
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 12.03.2016, 19:08
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Dreyyy
Суббота, 12.03.2016, 22:02 | Сообщение # 313
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Вообщем, вылет на АС из за переполненного смарта на базе Свободы:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow

Есть способ решения проблемы, но нужно, чтобы смарт остался, ибо НПС просто идут гулять.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  makdm
Суббота, 12.03.2016, 22:26 | Сообщение # 314
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Dreyyy ()
вылет на АС из за переполненного смарта на базе Свободы

На чём основывается ваш вывод?

Цитата Dreyyy ()
state_mgr.script:145: C stack overflow

Подавляющее большинство вылетов связано с тем, что в движковый метод ( не важно в какой ) был передан NIL.
Для того, чтобы этого не произошло, скриптёр, перед передачей объекта в движковый метод, должен в скриптах, сделать проверку на NIL.
И только после проверки, если объект не равен NIL, передать этот объект в движковый метод.
Пример:
local obj = level.object_by_id( obj_id )
if db.actor:see( obj ) then
return
end
Здесь нет поверки: if obj ~= nil then
Так вот, если obj равен NIL, то получите вылет: C stack overflow
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 12.03.2016, 22:26
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Суббота, 12.03.2016, 23:03 | Сообщение # 315
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

makdm, С тем, что после удаление данного смарта вылет пропадает.
  Злобная реклама
Суббота, 12.03.2016, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Поиск: