Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
OGSR Mod
4.4
Зона обр.2010г.
3.1
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Demosfen
Четверг, 18.08.2016, 01:24 | Сообщение # 3331
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

В милке не отображаются текстуры, модель остается белой (хотя галочку на draw vertex weight поставил) да и текстуры лежал там где нужно, что делать?
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  DarkSatellite
Четверг, 18.08.2016, 05:25 | Сообщение # 3332
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Цитата denis2000 ()
В каком направлении?

Это ирония?.. В all.spawn поставил одинаковые параметры и в smart_cover, и в space_restrictor НПС - толку нет.
Может дело в way points?
Сообщение отредактировал DarkSatellite - Четверг, 18.08.2016, 06:39
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 05:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 18.08.2016, 08:13 | Сообщение # 3333
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата StalkerNest ()
да и текстуры лежал там где нужно, что делать?

Подгрузить.
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 08:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Эфиопия  Rastaman_vip74
Четверг, 18.08.2016, 08:59 | Сообщение # 3334
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Цитата StalkerNest ()
В милке не отображаются текстуры, модель остается белой (хотя галочку на draw vertex weight поставил) да и текстуры лежал там где нужно, что делать?

Кликнуть правой кнопкой мыши на нужном viewport'e и поставить галочку textured.
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  Demosfen
Четверг, 18.08.2016, 09:09 | Сообщение # 3335
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Rastaman_vip74, да делал я уже так, толку ноль, как указать путь к папке с текстурами?
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  antonnkz76
Четверг, 18.08.2016, 09:15 | Сообщение # 3336
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

StalkerNest, в милке такая проблема(по крайней мере у меня) всегда была. Для того чтобы модель была затекстурена, я вручную удалял все материалы и заново их добавлял с указанием текстуры.
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Четверг, 18.08.2016, 09:16
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 09:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Kyibeshev
Четверг, 18.08.2016, 18:34 | Сообщение # 3337
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2013

Цитата Joni_009 ()
Идем в gamedata\scripts, файл dialogs_zaton.script, открываем его и ищем строку Zaton B 215 functions, ниже видим цены на переход локаций, меняет под себя правим текст при разговоре с НПС и все готова.

Спасибо!
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 18.08.2016, 22:43 | Сообщение # 3338
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

del
Сообщение отредактировал FonSwong - Пятница, 19.08.2016, 00:53
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Хорватия  Sentry
Пятница, 19.08.2016, 10:03 | Сообщение # 3339
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

Народ,
Цитата DarkSatellite ()
Если уж речь зашла о
Milkshape, может мне кто помочь?
Сделал я модельку, бла-бла-бла (точнее стырил с разных моделек различные фичи) и тут понял, что не могу правильно подогнать руки, ибо вместо стандартного показа скелета у меня там мишура:

В чём проблема, не подскажете?
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 19.08.2016, 10:14 | Сообщение # 3340
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Sentry, открой file\reference, там выбери misc и в параметре joint size укажи
0.010000
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  РСФСР
Пятница, 19.08.2016, 10:15 | Сообщение # 3341
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

С чем может быть связана такая ошибка при сборке графа локации?
Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CObjectFactory::add
[error]File          : d:\games\stalker_src\trunk\xrse_factory\object_factory_inline.h
[error]Line          : 84
[error]Description   : I == clsids().end()


stack trace:

0023:1003DF69 xrCore.dll, EFS_Utils::EFS_Utils()
0023:1008AE44 xrCore.dll, CStreamReader::`vftable'()
0023:03A29400 xrSE_Factory.dll, destroy_entity()
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Хорватия  Sentry
Пятница, 19.08.2016, 15:10 | Сообщение # 3342
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

_S_k_i_F_, Спасибо biggrin

Добавлено (19.08.2016, 15:10)
---------------------------------------------
Простите, народ, но мне просто негде и не у кого спрашивать
Сделал модель, но в игре такая вот фигня.
В чём я напортачил?
Вот ссылка на скачивание архива с файлами
Внутри файлы в формате ms3d, object, и ogf (кидаю на всяк. случай)

  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 19.08.2016, 17:36 | Сообщение # 3343
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Sentry, Скелет не настроен, шейдеры не настроены, юзердата не настроена, про текстуры молчу.
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Хорватия  Sentry
Пятница, 19.08.2016, 18:38 | Сообщение # 3344
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

denis2000, Ладно скелет, ладно текстуры..
Шейдеры, юзер-дата?
Может кинешь урок, где эти понятия разжёвываются?
------------------------------------------------------------------------
Нашёл в чём проблема костей и текстур, я просто напросто их не привязал :D
_____________________________________________
Нет, не нашёл
Как лежала, так и лежит
Сообщение отредактировал Sentry - Пятница, 19.08.2016, 20:16
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Российская Федерация  Kyibeshev
Пятница, 19.08.2016, 19:40 | Сообщение # 3345
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2013

Всем еще раз здравствуйте.Пытаюсь в COP misery добавить бармену/сычу в продажу usas12 из мода STcop ,но не получается,я уже везде прописал 1,1 и добавил строчки с юсасом,но он не появляется зараза.Прикладываю вам список торговцев и свои файлы отредактированные.
Прикрепления: 3989079.png (4.01 Mb)
Сообщение отредактировал Kyibeshev - Пятница, 19.08.2016, 19:40
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Поиск: