Случайная подборка модов
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Возвращение
3.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Под прикрытием смерти
3.9
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Пятница, 19.08.2016, 22:39 | Сообщение # 3331
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата Sentry ()
Правда, привязка немножко кривая :D

Чю-чють.
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Хорватия  Sentry
Пятница, 19.08.2016, 23:04 | Сообщение # 3332
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

X_A_M_E_L_E_O_N, для меня хоть какой-то прогресс :D
_________________________________________________________________________________________

Кстати, может мне кто уроков по привязке костей кинуть? А то я поискал в гуглах, ничу интересного или того что я уже знаю
Сообщение отредактировал Sentry - Пятница, 19.08.2016, 23:19
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 23:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Украина  скат
Пятница, 19.08.2016, 23:18 | Сообщение # 3333
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Sentry, Хотя бы воспользуйся прогой Ригоматик, для быстрой привязки.
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Хорватия  Sentry
Пятница, 19.08.2016, 23:26 | Сообщение # 3334
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

скат, а ссылочку или англ. название можно?
А то если вбить в гугл "ригоматик" то выдаст только упоминания
________________________________________________________________________________

Кажись нашёл название
________________________________________________________________________________

Нашёл прогу, ЫЫЫ.
Сообщение отредактировал Sentry - Пятница, 19.08.2016, 23:33
  Злобная реклама
Пятница, 19.08.2016, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 20.08.2016, 00:05 | Сообщение # 3335
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет народ что со свечение у костра, почему оно моргает так сильно.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Хорватия  Sentry
Суббота, 20.08.2016, 00:19 | Сообщение # 3336
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

Я походу нашёл, в чём причина моих бед
В любом гайде, что я смотрел, все подгоняли модель под скелет
И только я, блин, подгонял скелет под модель..
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Суббота, 20.08.2016, 08:59 | Сообщение # 3337
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Всем привет. Сталкеры есть вопрос как добавить коллизию телам что бы гг и другие нпс сквозь них не проходили?
И какие файлы отвечают за длительность эффектов намокания после дождя и т.д.
С кострами на DX11 нормально так разобраться и не смог костры не тухнут когда сталкеров нет и вообще эта фича перестает работать.
Сообщение отредактировал FilinApRus - Суббота, 20.08.2016, 09:04
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 20.08.2016, 10:26 | Сообщение # 3338
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Товарищи, сколько работаю уже со смартами, а понять, что такое squad_id в логике смарта не могу. Читал на сталкерине статейку, там написано айди респавна, но я все равно не вдупляю, что он делает вообще? И обязателен ли?
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  скат
Суббота, 20.08.2016, 10:31 | Сообщение # 3339
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

BoBaH_671, Если его прописать то такой сквад не погибает от выброса. Делается для того что бы квестовый сквад не здох пока не выполнить свою задачу в сюжете.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Kyibeshev
Суббота, 20.08.2016, 11:06 | Сообщение # 3340
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2013

Цитата Joni_009 ()
Kyibeshev, Это не конфиг торговли сыча, вот его конфиг trade_zat_b30_stalker_trader

Ух ты!Спасибо,а чьи конфиги тогда я редактировал?о.о
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Украина  скат
Суббота, 20.08.2016, 13:13 | Сообщение # 3341
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Joni_009, Поставил "самопальный" костер и спрашиваешь что с ним не так! Спроси у того кто его делал.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  FantomICW
Суббота, 20.08.2016, 13:16 | Сообщение # 3342
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата Kyibeshev ()
а чьи конфиги тогда я редактировал?

Исходные файлы торговли.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 20.08.2016, 13:18 | Сообщение # 3343
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

скат, А толку нет какой ставить, все равно он так гореть будет.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  FantomICW
Суббота, 20.08.2016, 18:01 | Сообщение # 3344
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

DarkSatellite, есть существенная разница между спавном через кустарный декомпилятор и наглядный СДК))
Как-то так.
Цитата DarkSatellite ()
И влияет ли способ спауна на загрузку локации?

По идее, движок будет чуть больше тратить времени на проверку условий спавна по скрипту.
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 20.08.2016, 18:38 | Сообщение # 3345
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
А толку нет какой ставить, все равно он так гореть будет.

Значит дело не в кострах, а в кривых партиклах.


Цитата DarkSatellite ()
И влияет ли способ спауна на загрузку локации?

Если доспавнитвать необходимое потом скриптами, то загрузка локации должна быть несколько быстрее (возможно даже заметно быстрее), но расплатитесь вы за это потом фризами (в моменты спавна) по ходу игры.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 20.08.2016, 18:39
  Злобная реклама
Суббота, 20.08.2016, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: