Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Пропавшая экспедиция
2.4
Возвращение
3.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Путь Человека: Возвращение
4.1
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 25.08.2016, 10:57 | Сообщение # 3421
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата j2i601 ()
при декомпиляции уровня следующая ошибка

Батник распаковки покажи.
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Stagirit
Четверг, 25.08.2016, 11:10 | Сообщение # 3422
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата Stagirit ()
Здравствуйте. Что это за секция bone01? Хотелось бы знать о чем вообще этот вылет, ибо иной раз в логе вместо bone01 крякозяблики.Expression : fatal errorFunction : CInifile::r_sectionFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cppLine : 502Description : <no expression>Arguments : Can't open section 'bone01'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Что никто ничего не подскажет? Печалька
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  ins33
Четверг, 25.08.2016, 11:49 | Сообщение # 3423
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Да, координаты рабочие. Если я использую конкретную секцию, к примеру:
alife():create("af_rusty_kristall",vector():set(x,y.z),lv,gv) -- то спавнится арт.
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 25.08.2016, 11:51 | Сообщение # 3424
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Народ, как в оригинале сделаны симуляционные сквады? Можно о них в подробностях, пожалуйста? Вот нашёл я сим. сквад:
Код
[simulation_stalker]:online_offline_group
faction = stalker
npc_random = sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_4
npc_in_squad = 2, 3

Они респавнятся в каком-либо смарте, допустим. Но в какой точке, если у сквада в секции нету параметра spawn_point? Что дальше? Как выбирают след. смарт, где будут находиться? С какой периодичностью смарты меняют? И могут ли они попасть на смарт монстров? Или это где-то регистрируется(догадываюсь, что в simulation_objects_props.ltx), чтобы сталкеры туда не шли? Есть на локе, допустим, два смарта сталкеров, и в каждом из них, как я понял, желательно сделать работы для этих сим. сквадов?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Хорватия  Sentry
Четверг, 25.08.2016, 12:12 | Сообщение # 3425
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

BoBaH_671, Можешь почитать этот урок, думаю, найдёшь ответы

Добавлено (25.08.2016, 12:12)
---------------------------------------------
А работы нужны, я так понял, для баз
Пример работы можно найти в логике потерявшихся наёмников на Затоне
gamedata -> configs -> scripts -> zaton -> zat_b103_любой_файл
---------------------------------------------
Забыл запятую, ыыы
Сообщение отредактировал Sentry - Четверг, 25.08.2016, 12:13
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Антарктика  j2i601
Четверг, 25.08.2016, 12:17 | Сообщение # 3426
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 23.08.2016

BoBaH_671,
"converter -level cop:agroprom -out agroprom_decompiled -mode le
pause"
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2016
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 25.08.2016, 14:28 | Сообщение # 3427
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Sentry, спасибо, но пока дождешься ответа, уже сам разобрался. ;)
j2i601, а локация, собственно, откуда?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Хорватия  Sentry
Четверг, 25.08.2016, 15:37 | Сообщение # 3428
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

Цитата BoBaH_671 ()
пока дождешься ответа

Но я же сразу ответил cry
------------------------------------------------------

Народ, два вопроса, мелких:

1. Что это за значки?


2. Есть ли какой-нибудь мод, возвращающий энциклопедию на ЗП?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Украина  Vlador
Четверг, 25.08.2016, 16:03 | Сообщение # 3429
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

1) Логика у NPC не работает: сидят как гопники, хоть и все прописано. Смарт и все остальное тоже есть.
2) Снайпер, которого я заспавнил на вышке - не появляется. Все остальные NPC и сквады спавнятся спокойно. Снайпер же нет.

Может быть такое, что это из-за того, что аи-сетка скомпилена на драфте, а не нормале?
Я бы скомпилил на нормале, но там проблемы с .thm-текстурами.

Добавлено (25.08.2016, 15:59)
---------------------------------------------
Решил все-таки закомпилировать аи-сетку на нормале - вылет:



P.S. до этого всегда компилил на драфте, и спокойно.

Добавлено (25.08.2016, 16:03)
---------------------------------------------
Исправил.
Однако вылет из-за текстур .thm. Придется делать их как-то.
Прикладываю лог:

  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Антарктика  j2i601
Четверг, 25.08.2016, 16:11 | Сообщение # 3430
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 23.08.2016

BoBaH_671,
проблема решилась, декомпелировал

однако СДК ведёт себя неадекватно. на любые изменения на любой локации зависает и закрывается. не заспавнить, не даже повернуть.. В чём может быть проблема?
Сообщение отредактировал j2i601 - Четверг, 25.08.2016, 16:15
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2016
Российская Федерация  61dimon161
Четверг, 25.08.2016, 16:20 | Сообщение # 3431
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Как сделать, что бы после определённого диалога наступил конец игры т.е. пошли титры.
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 25.08.2016, 16:31 | Сообщение # 3432
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

61dimon161, что-то вроде того:
game.start_tutorial("credits_seq")
можно вызвать функцию из xr_effects
function game_credits(actor, npc)

Добавлено (25.08.2016, 16:31)
---------------------------------------------

Цитата Sentry ()
2. Есть ли какой-нибудь мод, возвращающий энциклопедию на ЗП?

Да СВ- В паутине лжи, например. Но чтоб он был привязан к ПДА ГГ нужно внести небольшие изменения в движок.
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.08.2016, 17:17 | Сообщение # 3433
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33,
Таблица у вас tbls, а проверка:
if tbl[art_sect] then -- если есть такой арт в таблице, то начнем трансмутацию
Цитата ins33 ()
Да, координаты рабочие.

Значит чудес не бывает, или координаты не рабочие или trans_sect ~= "af_rusty_kristall"
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Четверг, 25.08.2016, 20:36 | Сообщение # 3434
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000, Здравствуй мне нужна помощь по твоей наработке "Отображение нпс на экране".
За что отвечают эти строчки в файле ui_custom_msgs.xml
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Четверг, 25.08.2016, 20:37
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  xr_Sanya
Четверг, 25.08.2016, 21:15 | Сообщение # 3435
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Всем привет, подскажите какие файлы отвечают за проводников в ЗП?
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Поиск: