Случайная подборка модов
Волей Случая
3.5
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Зимний путь
3.4
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  monk
Вторник, 06.09.2016, 02:15 | Сообщение # 3676
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Всем привет.
Вопрос: возможно ли в ЧН, при получении СМС сообщения, сделать вывод мигающей иконки ПДА на худ, как это есть в ТЧ?
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 06.09.2016, 13:45 | Сообщение # 3677
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Что нужно прописать в логике НПС, что бы он заспавнился мёртвым?
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 06.09.2016, 13:55 | Сообщение # 3678
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

61dimon161, Наприметр такое:
Код
logic = remark

[remark]
on_game_timer = 10 | %=kill_npc%

Но лучше не задействовать логику вообще, а спавнить труп (НПС с нулевым здоровьем) прямо в SDK или убить сразу после спавна в том же скрипте если спавните скриптом.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 06.09.2016, 13:59
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 06.09.2016, 16:08 | Сообщение # 3679
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата denis2000 ()
logic = remark

Поправочка:
Код
[logic]
active = remark

Лучше юзать xr_effects.spawn_corpse(), если спавнить скриптово.
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 06.09.2016, 21:48 | Сообщение # 3680
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такая проблема: через логику запускаю постпроцессы (run_postprocess), но иногда случается (а точнее не иногда), что некоторые из них не прогирываются (юзаю оригинальные постпроцессы, в часности black). В чем может быть проблема? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 06.09.2016, 22:51 | Сообщение # 3681
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, ну блэку нужно давать loop, он вроде короткий и, вероятно, ты не замечаешь его проигрывание. %=run_postprocess(black:1441:true)% ;--true - looped. А потом стопишь его, когда надо %=stop_postprocess(1441)%
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Вторник, 06.09.2016, 22:56
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2016, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  6izA
Среда, 07.09.2016, 08:39 | Сообщение # 3682
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Ребят, нужна помощь. Хочу вытащить из Мизери фичу "фонарь в руке". Но вот только я не понимаю какие файлы за это отвечают. В файлах не единого намека на фонарик. Где искать?
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 07.09.2016, 08:57 | Сообщение # 3683
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Alex_91zA ()
В файлах не единого намека на фонарик.

Это вы просто намеков не понимаете biggrin
Файл items.ltx секция [device_torch] параметры:
attach_angle_offset, attach_position_offset, attach_bone_name.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.09.2016, 08:58
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 08:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  6izA
Среда, 07.09.2016, 09:09 | Сообщение # 3684
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата denis2000 ()
Это вы просто намеков не понимаете biggrin
Файл items.ltx секция [device_torch] параметры:
attach_angle_offset, attach_position_offset, attach_bone_name.

Ого, спасибо. Т.е. мне теперь нужно прописать эти параметры в конфигах, потом заюзать иконку в инвентаре и прописать путь к текстурам. Я правильно расписал?

Добавлено (07.09.2016, 09:09)
---------------------------------------------
А в скриптах нужно что-то менять/прописывать?

  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 07.09.2016, 10:49 | Сообщение # 3685
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Подскажите пожалуйста, в Зове, у артефактов параметры (strike_immunity, wound_immunity, explosion_immunity, fire_wound_immunity) совсем никак не учитываются? Или просто не отображаются?
И по сути, можно ли сделать их доступными, путем добавления этого параметра, например, в скрипты? (или привязать параметры в других файлах)
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Advisor890
Среда, 07.09.2016, 14:37 | Сообщение # 3686
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

pupochek-dinozavr, Эти параметры работают. Поставь артефакту fire_wound_immunity = 0.90 и сам все увидишь.
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 07.09.2016, 14:44 | Сообщение # 3687
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, дак я с true и вызываю. Проблема в том что они работают через раз.
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 07.09.2016, 14:49 | Сообщение # 3688
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
Проблема в том что они работают через раз.

А как вызываешь? Разные примеры приведи, когда они вызываются через раз. Лично у меня никогда таких проблем не было.
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 07.09.2016, 15:12 | Сообщение # 3689
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, ну вот например, вчера тестил - не сработал
Код
[sr_idle@control2]
on_info = {+tp_licvidacia_quest_chgyt_dialog} sr_idle@control3 %=run_postprocess(black:1:true) =disable_ui =forward_game_time(0:30) =clear_smart_terrain(tp_b40) =clear_smart_terrain(tp_b41) =clear_smart_terrain(tp_b42) =clear_smart_terrain(tp_b43) =clear_smart_terrain(tp_b44) =clear_smart_terrain(tp_b45) =clear_smart_terrain(tp_b46) =clear_smart_terrain(tp_b47) =clear_smart_terrain(tp_b48) =clear_smart_terrain(tp_b49)%
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  iPhexED
Среда, 07.09.2016, 15:42 | Сообщение # 3690
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 150
Награды: 0
Регистрация: 07.02.2016

Ребят, как убрать затемнение экрана при смерти?

Сообщение отредактировал iPhexED - Среда, 07.09.2016, 15:44
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2016, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2016
Поиск: