Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Dead Autumn
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:11 | Сообщение # 4006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Еще вопрос:
При декомпиляции локации с ключем -with_lods происходит такой вылет:
Код
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: generators
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.ai
loading level.game
loading level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading meshes\brkbl#0.ogf
loading meshes\brkbl#1.ogf
loading meshes\brkbl#2.ogf
loading meshes\brkbl#3.ogf
loading meshes\brkbl#4.ogf
loading meshes\brkbl#5.ogf
loading meshes\brkbl#7.ogf
loading meshes\brkbl#8.ogf
loading meshes\brkbl#9.ogf
loading meshes\brkbl#10.ogf
loading meshes\brkbl#11.ogf
loading meshes\brkbl#12.ogf
loading meshes\brkbl#13.ogf
loading meshes\brkbl#14.ogf
loading meshes\brkbl#15.ogf
loading meshes\brkbl#16.ogf
loading meshes\brkbl#18.ogf
loading meshes\brkbl#19.ogf
loading meshes\brkbl#20.ogf
loading meshes\brkbl#21.ogf
loading gamemtl.xr
scene name: generators
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
building detail_object.part
saving det\det_generators
building sector.part
selected sector #0 (of 1) as default
building portal.part
building scene_object.part
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
[bug] assertion failed at ..\level_tools_visuals.cxx:565

В папке с локацией присутствуют две текстуры level_lods.dds и level_lods_nm.dds
У level_lods.dds размер = 1х1 и похоже она пустая.
А вот level_lods_nm.dds размер = 2048х1024 и выглядит она вот так:

Вылет как я понимаю из за первой текстуры: level_lods.dds, с ней нужно что-то делать, исправлять это или можно "забить" и декомпилировать без ключа -with_lods?
Без него декомпилится нормально.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 25.09.2016, 20:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 20:22 | Сообщение # 4007
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
декомпилировать без ключа -with_lods?

Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам. Сунь от другой локи в папку со своим уровнем level_lods.dds и декомпилируй, как вариант.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:32 | Сообщение # 4008
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам.

Изменения буду вносить. Но ведь лоды можно будет потом создать?
А с другой карты??? Не совсем понимаю что потом с этим делать, как оно потом все это будет выглядеть. Удалять стороннии и создавать свои... Не понимаю.
Извини за нубство. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 20:47 | Сообщение # 4009
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ur3icf, ну я бы декомпилировал просто с новыми лодами, а потом бы вернул старые...
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 20:49 | Сообщение # 4010
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Но ведь лоды можно будет потом создать?

Можно конечно.
Цитата ur3icf ()
А с другой карты??? Не совсем понимаю что потом с этим делать, как оно потом все это будет выглядеть.

Если взять текстуры с другой карты, то это смысла не имеет, все равно потом пересоздавать лод-текстуры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:55 | Сообщение # 4011
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
Если взять текстуры с другой карты, то это смысла не имеет, все равно потом пересоздавать лод-текстуры.

Вот и я о том-же.
Я просто думал что может можно это как-то исправить перед декомпиляцией. Ведь как-то же собрали эту карту. Но раз нет, значит буду декомпилить без ключа.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 20:57 | Сообщение # 4012
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Я просто думал что может можно это как-то исправить перед декомпиляцией.

А смысл? Создать лод текстуры можно потом из этих объектов. Ключь with_lods - это просто некое упрощение жизни.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 25.09.2016, 20:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 21:49 | Сообщение # 4013
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
А смысл? Создать лод текстуры можно потом из этих объектов.

Да не знаю, не подумал как-то об этом сразу, а хотелось получить исходный вариант.
Ну да ладно, я уже и сам понял что создал проблему на ровном месте.
Это все из за неопытности. smile

Добавлено (25.09.2016, 21:49)
---------------------------------------------
В SDK-0.4 можно как-то скрыть отображение AI сетки?

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Ostryak
Понедельник, 26.09.2016, 13:33 | Сообщение # 4014
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

тч 1.0004, где хранятся текстуры частей мутантов?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 26.09.2016, 14:17 | Сообщение # 4015
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Ostryak, Если не ошибаюсь, части мутантов используют текстуру самих мутантов. А если все таки ошибаюсь, значит где то в папке items

Добавлено (26.09.2016, 14:17)
---------------------------------------------

Цитата ur3icf ()
В SDK-0.4 можно как-то скрыть отображение AI сетки?

Опять же, если не ошибаюсь, то во вкладке "Управление"=>"Отображение"
А если на английском, то во вкладке "Tools"=>"Visibility"(СДК под руками нету, поэтому написанные мною слова могут отличаться от оригинала)
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Сомали  ur3icf
Понедельник, 26.09.2016, 16:38 | Сообщение # 4016
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата PRO100_STALKER ()
"Tools"=>"Visibility"

Нет. Там скрывает объекты, а мне нужно скрыть AI сетку.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Ostryak
Понедельник, 26.09.2016, 16:47 | Сообщение # 4017
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

тч, 1.0004, есть ли скрипт, изменяющий отношение одной группировки к другой?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 26.09.2016, 16:51 | Сообщение # 4018
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Ostryak, Вся система группировок завязана в движке...вроде бы...(Какой я не уверенный в себе)
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 26.09.2016, 18:36 | Сообщение # 4019
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет. Народ такая проблема, добавил пси-шторм из AtmosFear 3. Ребение на экране появляется, когда выход сообщение о шторме, а вот радиация не появляется в чем может быть проблема?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Понедельник, 26.09.2016, 18:57 | Сообщение # 4020
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Цитата ur3icf ()
Там скрывает объекты, а мне нужно скрыть AI сетку.

Выбираешь все ноды (кнтрл + а) и скрывает как объекты.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Поиск: