Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Камень Преткновения. Пролог
4.1
В западне
3.9
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Reach mod + Slenderman
3.5
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:11 | Сообщение # 4006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Еще вопрос:
При декомпиляции локации с ключем -with_lods происходит такой вылет:
Код
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: generators
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.ai
loading level.game
loading level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading meshes\brkbl#0.ogf
loading meshes\brkbl#1.ogf
loading meshes\brkbl#2.ogf
loading meshes\brkbl#3.ogf
loading meshes\brkbl#4.ogf
loading meshes\brkbl#5.ogf
loading meshes\brkbl#7.ogf
loading meshes\brkbl#8.ogf
loading meshes\brkbl#9.ogf
loading meshes\brkbl#10.ogf
loading meshes\brkbl#11.ogf
loading meshes\brkbl#12.ogf
loading meshes\brkbl#13.ogf
loading meshes\brkbl#14.ogf
loading meshes\brkbl#15.ogf
loading meshes\brkbl#16.ogf
loading meshes\brkbl#18.ogf
loading meshes\brkbl#19.ogf
loading meshes\brkbl#20.ogf
loading meshes\brkbl#21.ogf
loading gamemtl.xr
scene name: generators
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
building detail_object.part
saving det\det_generators
building sector.part
selected sector #0 (of 1) as default
building portal.part
building scene_object.part
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
[bug] assertion failed at ..\level_tools_visuals.cxx:565

В папке с локацией присутствуют две текстуры level_lods.dds и level_lods_nm.dds
У level_lods.dds размер = 1х1 и похоже она пустая.
А вот level_lods_nm.dds размер = 2048х1024 и выглядит она вот так:

Вылет как я понимаю из за первой текстуры: level_lods.dds, с ней нужно что-то делать, исправлять это или можно "забить" и декомпилировать без ключа -with_lods?
Без него декомпилится нормально.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 25.09.2016, 20:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 20:22 | Сообщение # 4007
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
декомпилировать без ключа -with_lods?

Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам. Сунь от другой локи в папку со своим уровнем level_lods.dds и декомпилируй, как вариант.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:32 | Сообщение # 4008
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Тогда не получится собрать, как минимум, геометрию, если будешь вносить в неё изменения, ибо при билде будут ошибки по отсутствующим лодам.

Изменения буду вносить. Но ведь лоды можно будет потом создать?
А с другой карты??? Не совсем понимаю что потом с этим делать, как оно потом все это будет выглядеть. Удалять стороннии и создавать свои... Не понимаю.
Извини за нубство. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 20:47 | Сообщение # 4009
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ur3icf, ну я бы декомпилировал просто с новыми лодами, а потом бы вернул старые...
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 20:49 | Сообщение # 4010
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Но ведь лоды можно будет потом создать?

Можно конечно.
Цитата ur3icf ()
А с другой карты??? Не совсем понимаю что потом с этим делать, как оно потом все это будет выглядеть.

Если взять текстуры с другой карты, то это смысла не имеет, все равно потом пересоздавать лод-текстуры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 20:55 | Сообщение # 4011
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
Если взять текстуры с другой карты, то это смысла не имеет, все равно потом пересоздавать лод-текстуры.

Вот и я о том-же.
Я просто думал что может можно это как-то исправить перед декомпиляцией. Ведь как-то же собрали эту карту. Но раз нет, значит буду декомпилить без ключа.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.09.2016, 20:57 | Сообщение # 4012
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Я просто думал что может можно это как-то исправить перед декомпиляцией.

А смысл? Создать лод текстуры можно потом из этих объектов. Ключь with_lods - это просто некое упрощение жизни.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 25.09.2016, 20:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 21:49 | Сообщение # 4013
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
А смысл? Создать лод текстуры можно потом из этих объектов.

Да не знаю, не подумал как-то об этом сразу, а хотелось получить исходный вариант.
Ну да ладно, я уже и сам понял что создал проблему на ровном месте.
Это все из за неопытности. smile

Добавлено (25.09.2016, 21:49)
---------------------------------------------
В SDK-0.4 можно как-то скрыть отображение AI сетки?

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Ostryak
Понедельник, 26.09.2016, 13:33 | Сообщение # 4014
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

тч 1.0004, где хранятся текстуры частей мутантов?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 26.09.2016, 14:17 | Сообщение # 4015
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Ostryak, Если не ошибаюсь, части мутантов используют текстуру самих мутантов. А если все таки ошибаюсь, значит где то в папке items

Добавлено (26.09.2016, 14:17)
---------------------------------------------

Цитата ur3icf ()
В SDK-0.4 можно как-то скрыть отображение AI сетки?

Опять же, если не ошибаюсь, то во вкладке "Управление"=>"Отображение"
А если на английском, то во вкладке "Tools"=>"Visibility"(СДК под руками нету, поэтому написанные мною слова могут отличаться от оригинала)
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Сомали  ur3icf
Понедельник, 26.09.2016, 16:38 | Сообщение # 4016
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата PRO100_STALKER ()
"Tools"=>"Visibility"

Нет. Там скрывает объекты, а мне нужно скрыть AI сетку.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Ostryak
Понедельник, 26.09.2016, 16:47 | Сообщение # 4017
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

тч, 1.0004, есть ли скрипт, изменяющий отношение одной группировки к другой?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 26.09.2016, 16:51 | Сообщение # 4018
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Ostryak, Вся система группировок завязана в движке...вроде бы...(Какой я не уверенный в себе)
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 26.09.2016, 18:36 | Сообщение # 4019
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет. Народ такая проблема, добавил пси-шторм из AtmosFear 3. Ребение на экране появляется, когда выход сообщение о шторме, а вот радиация не появляется в чем может быть проблема?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Понедельник, 26.09.2016, 18:57 | Сообщение # 4020
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Цитата ur3icf ()
Там скрывает объекты, а мне нужно скрыть AI сетку.

Выбираешь все ноды (кнтрл + а) и скрывает как объекты.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.09.2016, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Поиск: