Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Thorny Way
3.5
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
SRP mod
3.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 31.10.2016, 02:28 | Сообщение # 4396
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Объясните тупому, что значит делит АИ-сетку???

Код
[eror]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count()
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 268
[error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components
[error]Arguments : esc_selo2_sr

Причина: где-то на локации очень неудачно расположен space restrictor, который делит АИ-сетку на несвязанные части. Компилируйте с ключом -no_separator_check или же правьте в СДК.
Как править это дело в СДК?

П.С. не люблю повторяться в теме, но ...


Что за косяк и, как его исправить.
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 31.10.2016, 02:29
  Злобная реклама
Понедельник, 31.10.2016, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Япония  HellRatz
Понедельник, 31.10.2016, 03:13 | Сообщение # 4397
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата ins33 ()
что значит делит АИ-сетку???

Значит рестриктор стоит и шейпом разрезает сетку. Пример:

Цитата
Как править это дело в СДК?

Пересобрать спавн
Цитата
с ключом -no_separator_check

или править шейп/двигать рестриктор
Цитата
в СДК.

и опять же пересобрать спавн.


Цитата
не люблю повторяться в теме, но ...

И что это? Хотя бы какой утилитой пользуешься скажи, по батнику (странного вида) сказать сложно что-то. Я конечно предполагаю, что это xrAI судя по логу, но зачем ты вписал туда, в батник, все локации? Спавн пересобирается такой командой (пути у меня свои до компилятора)
Код
@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -no_separator_check -s
  Злобная реклама
Понедельник, 31.10.2016, 03:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 31.10.2016, 03:26 | Сообщение # 4398
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

HellRatz,
Цитата HellRatz ()
И что это?...
Пользуюсь xrAI.
Код
@2588\xrai -no_separator_check -noverbose -s
Лог тот же:

  Злобная реклама
Понедельник, 31.10.2016, 03:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  naxac
Понедельник, 31.10.2016, 09:19 | Сообщение # 4399
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата
trying to access variable alife

ins33, в загружаемом при компиляции скрипте (se_zones) есть обращение к алайфу. Надо найти это место и поставить проверку на editor()
if not editor() then
...
А лучше вообще заменить его на оригинальный на время компиляции.
Сообщение отредактировал naxac - Понедельник, 31.10.2016, 09:18
  Злобная реклама
Понедельник, 31.10.2016, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 31.10.2016, 11:48 | Сообщение # 4400
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

naxac, Скрипт стоит ТЧ-шный. Сделал проверку, в итоге:

Народ, это ведь удачная компиляция?
  Злобная реклама
Понедельник, 31.10.2016, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 31.10.2016, 12:32 | Сообщение # 4401
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Судя по логу - да.
  Злобная реклама
Понедельник, 31.10.2016, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Spitfire---
Вторник, 01.11.2016, 06:20 | Сообщение # 4402
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2016

Здравия, господа. ЗП, CoC.
В логе спамит этим:

Код
wrong condlist =actor_has_weapon(wpn_rg-6)=actor_has_item(pda_dolg_leader_for_freedom)


Но вот я не пойму, что ему не нравится в скелете квеста:
Код
{=actor_has_weapon(wpn_rg-6) =actor_has_item(pda_dolg_leader_for_freedom)} mil_4_2_attack_4


Пробовал weapon на item, спамит. Если честно, то на поиск оружия ещё квестов не делал, на два итема делал условие, работало, а вот итем+оружие никак что-то. Что я упустил? Разделять не пробовал и категорически не желательно бы.
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2016
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 01.11.2016, 07:46 | Сообщение # 4403
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Spitfire---, а ты видел содержимое функции actor_has_weapon?
Код
function actor_has_weapon (actor, npc)
    local obj = actor:active_item ()
    if obj == nil or isWeapon (obj) == false then return false end
    return true
end

Тут, думаю, всё понятно: проверяется наличие оружия в руках у актора, обычно это юзается в логике в секции meet для параметра use. Юзай actor_has_item, если проверяешь наличие у актора какого либо предмета, даже оружия. Если спамит, то косяк у тебя где-то, покажи, если не прекратится, скелет квеста. Почему-то мне думается, что нельзя совать два этих условия одновременно. Я не прав?
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 07:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 01.11.2016, 08:57 | Сообщение # 4404
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата BoBaH_671 ()
Почему-то мне думается, что нельзя совать два этих условия одновременно. Я не прав?

Почему? Все прекрасно работает: вызов функций из условий производится последовательно и абсолютно независимо.
В таком случае косяк у него.
BoBaH_671



Цитата Spitfire--- ()
Пробовал weapon на item, спамит.

Пробуйте антиспам - помогает!
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 01.11.2016, 08:58
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 08:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Artic1409
Вторник, 01.11.2016, 11:46 | Сообщение # 4405
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 30.10.2016

Здравствуйте. Помогите пожалуйста, когда я изменяю фон во вкладке "титры", то у меня остается анимация "магмы".
В каком файле это исправлять?

Сталкер ТЧ)
Сообщение отредактировал Artic1409 - Вторник, 01.11.2016, 11:47
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 01.11.2016, 12:53 | Сообщение # 4406
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Artic1409, ui_credits.xml насколько я помню.
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Artic1409
Вторник, 01.11.2016, 13:02 | Сообщение # 4407
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 30.10.2016

Цитата denis2000 ()


Artic1409, ui_credits.xml насколько я помню.


А как называется анимация сама?
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 01.11.2016, 20:17 | Сообщение # 4408
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Artic1409, Бес понятия, что за анимация "Магма" ищите в текстурах похожую.
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Artic1409
Вторник, 01.11.2016, 20:53 | Сообщение # 4409
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 30.10.2016

Цитата denis2000 ()
Artic1409, Бес понятия, что за анимация "Магма" ищите в текстурах похожую.

Прошу прощения это не магма, но почему то я подумал про нее. Вот скриншот

  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2016
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 01.11.2016, 21:01 | Сообщение # 4410
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Artic1409, файл ui_credits.xml. Удалить строку:
Код
<texture>ui\ui_mm_coal</texture>

Можно было и самому потрясти textures/ui на наличие соответствующего .ogm файла и поискать его имя поиском по файлам конфигов.
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2016, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: