Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Последняя надежда
2.4
Paradise Lost
3.7
Народная Солянка 2010
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Время перемен v2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 16.03.2016, 13:33 | Сообщение # 436
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

ins33, чтобы НПС не обыскивал трупы
Код
corpse_detection_enabled = false
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Среда, 16.03.2016, 16:06 | Сообщение # 437
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

strchi, Т.К. не нашёл ф-ию деактивации слота, в ТЧ, предлогаю поступить так: Поставь рестриктор с активацией к примеру 2 слота, при этом, не давай ГГ оружие из 2 слота.
Код
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {-porticion} nil %=activate_slot_2 +porticion%

Проверка поршня используется, что бы ф-ия сработала один раз, и тем самым не загружала бинд. Хотя иногда ф-ия должна работать всегда, и проверку поршня надо убрать. Добавь эту ф-ию в xr_effect.script
Код
function activate_slot_2(actor, npc)
    db.actor:activate_slot(2)
end
Где 2 это номер слота.

_S_k_i_F_, Шмон трупов, пока не подключал, и меня интерессовал денжер.
На данный момент, проблема вроде решена. Но криво.

Добавлено (16.03.2016, 16:06)
---------------------------------------------
antonnkz76, Покажи, ф-лы одного НПС.

Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 16.03.2016, 16:04
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  strchi
Среда, 16.03.2016, 16:08 | Сообщение # 438
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

ins33, Он не определенный слот юзает, сначала АК, а когда по-сюжету мода следуя, отобрал у него всё, так он вынимает болт, а в оригинале такого не происходит
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 16.03.2016, 16:08 | Сообщение # 439
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Никак не хотят спавниться НПС на этой геймдате(ТЧ 1.0006): http://rghost.ru/89llpdN22
Вот еще на всякий случай распакованный all.spawn: http://rghost.ru/6WP7RXSXl
Тут 6 оригинальных пустых локаций(Кордон, Свалка, Агропром, подземка Агропрома, Темная Долина, х18)
На них:
Кордон - 2 смарт террейнта и вейпонты для работ, граф поинты, level changer'ы
На остальных локациях только level changer'ы и граф поинты.
Пытался спавнить на всех локациях, но они просто мгновенно удаляются(удаляются также, как болт через определенное время)
Лог вот такой:
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Среда, 16.03.2016, 16:12
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 16.03.2016, 17:24 | Сообщение # 440
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

antonnkz76, Согласен, нпс не спавнятся. Хотя с айтемами всё ок. Похоже у тебя что то их удаляет, хотя на первый взгляд, новые скрипты этого не делают.

Добавлено (16.03.2016, 17:24)
---------------------------------------------
strchi, Забыл про эту мелочь:

Код
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_no_weapon

[sr_no_weapon]
END
Логика рестриктора у Сидоровича.
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 16.03.2016, 21:23 | Сообщение # 441
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Бред, неужто никто не знает решение этой проблемы...
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Pomazok1329
Четверг, 17.03.2016, 01:54 | Сообщение # 442
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

Если возьмем, допустим обычную многоэтажку, есть идея добавить много скриптов, событий и тд
Насколько лучше разбивать её на локации (по 8-10 этажей допустим), чем сделать всё на одной?
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Российская Федерация  Neptun
Четверг, 17.03.2016, 06:01 | Сообщение # 443
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата denis2000 ()
но есть мод в котором при помощи редактирования движка и существенной переработки скриптов удалось добиться синхронизации камеры и анимированных рук/ног ГГ.

Цитата [Qvt] ()
Касаемо движения ГГ - здесь все немного сложнее, но есть ряд модов, в которых оно реализовано.

Например?

Добавлено (17.03.2016, 06:01)
---------------------------------------------
ЗП. Можно ли проверить, что ГГ вышел из диалога, конкретно скриптом в xr_conditions, без участия инфопоршня о завершении диалога?

  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 06:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  ins33
Четверг, 17.03.2016, 07:08 | Сообщение # 444
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

mmihaill, В ТЧ есть ф-ия
Код
function talking(actor, npc)
    return actor:is_talking()
end
в ЗП не знаю, если нет, то пропиши эту.
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 17.03.2016, 08:10 | Сообщение # 445
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата mmihaill ()
Например?

Shoker Weapon Mod 2.1


Pomazok1329, Если все оптимизировать (сектора, спавн, скрипты) то можно сделать все на одной локации.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 17.03.2016, 08:10
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  strchi
Четверг, 17.03.2016, 09:42 | Сообщение # 446
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Ребят, вот первый опыт анимации у меня, но вроде успешно все прошло, анимировал руки, как запустить анимацию рук во-время воспроизведения постэффекта и звука, через логику собсно?
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 17.03.2016, 11:10 | Сообщение # 447
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  Dreyyy
Четверг, 17.03.2016, 11:16 | Сообщение # 448
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Дайте ссылку пожалуйста на Дополнение 4 для Локационного пака для Кости. (Там где свалка, Янтарь и болота билдовские). Все обыскал. Ссылок не нашелю
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 17.03.2016, 11:31 | Сообщение # 449
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

strchi,
Цитата [Qvt] ()
Самый простой способ реализации анимации рук в игре - это подменить бинокль или нож каким-то предметом с готовой анимацией и сделать слот (бинокля или ножа) активным. В конце сцены удалить этот предмет и вернуть нож или бинокль игроку.
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  strchi
Четверг, 17.03.2016, 13:18 | Сообщение # 450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Вытащил модельку сканера из "чужого", сделал худ, такой вопрос, а можно-ли на классе детектора сделать биосканер, чтоб показывал на экране все живое, без редактирования движка, скриптовым методом?
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Поиск: