Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Aliens Time: Глава 1
3.7
Эхо Чернобыля 2
3.7
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Новый Арсенал 4.5
3.7
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Среда, 16.03.2016, 17:24 | Сообщение # 436
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

antonnkz76, Согласен, нпс не спавнятся. Хотя с айтемами всё ок. Похоже у тебя что то их удаляет, хотя на первый взгляд, новые скрипты этого не делают.

Добавлено (16.03.2016, 17:24)
---------------------------------------------
strchi, Забыл про эту мелочь:

Код
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_no_weapon

[sr_no_weapon]
END
Логика рестриктора у Сидоровича.
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 16.03.2016, 21:23 | Сообщение # 437
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Бред, неужто никто не знает решение этой проблемы...
  Злобная реклама
Среда, 16.03.2016, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Pomazok1329
Четверг, 17.03.2016, 01:54 | Сообщение # 438
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

Если возьмем, допустим обычную многоэтажку, есть идея добавить много скриптов, событий и тд
Насколько лучше разбивать её на локации (по 8-10 этажей допустим), чем сделать всё на одной?
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Российская Федерация  Neptun
Четверг, 17.03.2016, 06:01 | Сообщение # 439
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата denis2000 ()
но есть мод в котором при помощи редактирования движка и существенной переработки скриптов удалось добиться синхронизации камеры и анимированных рук/ног ГГ.

Цитата [Qvt] ()
Касаемо движения ГГ - здесь все немного сложнее, но есть ряд модов, в которых оно реализовано.

Например?

Добавлено (17.03.2016, 06:01)
---------------------------------------------
ЗП. Можно ли проверить, что ГГ вышел из диалога, конкретно скриптом в xr_conditions, без участия инфопоршня о завершении диалога?

  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 06:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  ins33
Четверг, 17.03.2016, 07:08 | Сообщение # 440
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

mmihaill, В ТЧ есть ф-ия
Код
function talking(actor, npc)
    return actor:is_talking()
end
в ЗП не знаю, если нет, то пропиши эту.
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 17.03.2016, 08:10 | Сообщение # 441
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата mmihaill ()
Например?

Shoker Weapon Mod 2.1


Pomazok1329, Если все оптимизировать (сектора, спавн, скрипты) то можно сделать все на одной локации.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 17.03.2016, 08:10
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  strchi
Четверг, 17.03.2016, 09:42 | Сообщение # 442
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Ребят, вот первый опыт анимации у меня, но вроде успешно все прошло, анимировал руки, как запустить анимацию рук во-время воспроизведения постэффекта и звука, через логику собсно?
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 17.03.2016, 11:10 | Сообщение # 443
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  Dreyyy
Четверг, 17.03.2016, 11:16 | Сообщение # 444
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Дайте ссылку пожалуйста на Дополнение 4 для Локационного пака для Кости. (Там где свалка, Янтарь и болота билдовские). Все обыскал. Ссылок не нашелю
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 17.03.2016, 11:31 | Сообщение # 445
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

strchi,
Цитата [Qvt] ()
Самый простой способ реализации анимации рук в игре - это подменить бинокль или нож каким-то предметом с готовой анимацией и сделать слот (бинокля или ножа) активным. В конце сцены удалить этот предмет и вернуть нож или бинокль игроку.
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  strchi
Четверг, 17.03.2016, 13:18 | Сообщение # 446
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Вытащил модельку сканера из "чужого", сделал худ, такой вопрос, а можно-ли на классе детектора сделать биосканер, чтоб показывал на экране все живое, без редактирования движка, скриптовым методом?
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Четверг, 17.03.2016, 14:08 | Сообщение # 447
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата strchi ()
Вытащил модельку сканера из "чужого", сделал худ, такой вопрос, а можно-ли на классе детектора сделать биосканер, чтоб показывал на экране все живое, без редактирования движка, скриптовым методом?

Есть что-то похожие от denis2000, Локатор объектов называется.
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  strchi
Четверг, 17.03.2016, 14:26 | Сообщение # 448
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Joni_009, Энто на самом экране будет, а мне надо именно на экранчике прибора в руках у ГГ
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Четверг, 17.03.2016, 14:42 | Сообщение # 449
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

strchi, Ну если в ПДА на ЧН отображаются живое существо, то скорей всего можно и на прибор твой перенести. Вот как это сделать, я не знаю жди может и ответят.
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 17.03.2016, 14:52 | Сообщение # 450
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата strchi ()
на экранчике прибора в руках у ГГ

Без редактирования движка это крайне мало вероятно.
Есть конечно возможность сделать так:
В координатах мутанта спавнить и постоянно двигать за ним псевдоартефакт, и сделать прибор фактически детектор этих самых псевдоартефактов.
Тогда на экране этого прибора будь он в руках ГГ будут отображаться метки мутантов почти в реальном времени (точность будет определяться возможностью двигать псевдоарты в координатах мутантов).
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 17.03.2016, 15:01
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: