Случайная подборка модов
Зимний путь
3.4
Вариант Омега 2
3.6
В западне
3.9
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
World of War - Mod 0.2
3.5
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Суббота, 19.03.2016, 06:28 | Сообщение # 481
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Так в этом и вопрос! В сектион.ини прописал, но всё равно говорит, что секцию не знает.
Цитата denis2000 ()
Естественно не работает тип объекта другой, биндер другой, логика другая.
А с этого момента, поподробней пожалуйста.
_S_k_i_F_, ph_code и стетоскоп не совместимы.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 06:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 10:47 | Сообщение # 482
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
В сектион.ини прописал, но всё равно говорит, что секцию не знает.

А если в скрипт компилятора спавна прописать?
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 19.03.2016, 10:48
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Суббота, 19.03.2016, 11:33 | Сообщение # 483
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Если правильно понял, то в scan.pm прописать 'safe_object' => 'LA_PHSAF',. Но это не помогло. Подскажи куда, и если не затруднит, как.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 11:49 | Сообщение # 484
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Подскажи куда, и если не затруднит, как.

Бес понятия, вы ведь не сказали чем пользуетесь...
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Суббота, 19.03.2016, 12:03 | Сообщение # 485
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000,
и для LA
Вы об этом?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Беларусь  CHIVA
Суббота, 19.03.2016, 12:52 | Сообщение # 486
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2015

А можно ли в ЗП разделить инвентарь на несколько частей? одна часть-просто инвентарь, вторая для амуниции?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Суббота, 19.03.2016, 13:14 | Сообщение # 487
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

ins33, Используй universal ACDC и не парься.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 13:25 | Сообщение # 488
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Итак в этой версии есть файл sections.ini в котором в секцию [sections] нужно вписать строку:
Код
'имя_секции' = движковый_класс

в вашем случае (судя по структуре секции):
Код
'safe_object' = cse_alife_inventory_box

Или внести секцию [safe_object] в структуру своего мода, плюс зарегистрировать этот класс в скриптах, затем в файл clsids.ini внести соответствие скриптового класса и движкового:
Код
LA_PHSAF  = cse_alife_inventory_box

и пересканировать конфиги (ключь -scan).
Кстати посмотрите в версии 1.37 файл clsids.ini на предмет LA_PHSAF =, что за движковый класс там использован и если это что-то новое (добавленное в движек), то у вас могут быть серьезные проблемы с работоспособностью если этот класс существенно отличается от стандартных классов ТЧ.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 19.03.2016, 14:08
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Суббота, 19.03.2016, 15:43 | Сообщение # 489
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

ТЧ.
Подскажите, почему погода переключается между секциями (в разных конфигах) иногда не плавно, а резко? Ума не приложу, в чем может быть проблема.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 19.03.2016, 20:08 | Сообщение # 490
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Скажите, в ЗП трупы мутантов автоматически убираются? Если да, то через какой период времени. А то как-то внимания не обращал. Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 19.03.2016, 21:21 | Сообщение # 491
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата _S_k_i_F_ ()
Скажите, в ЗП трупы мутантов автоматически убираются? Если да, то через какой период времени. А то как-то внимания не обращал. Зараннее спасибо!

IDLE_AFTER_DEATH = 40000 --через 40 секунд после смерти, труп помечается на удаление
body_max_count = 15 --мак. количество трупов
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 19.03.2016, 21:49 | Сообщение # 492
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Joni_009, странно просто - бегаю туда сюда длительное время, а трупы мутантов лежат. Может удаление только на локах оригинала работает?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 21:59 | Сообщение # 493
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, В оригинале скрипт чистки трупов не распространяется на трупы монстров, для этого нужно в скрипт bind_monster.script в конец функции generic_object_binder:death_callback добавить
Код
release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Лес
Воскресенье, 20.03.2016, 01:16 | Сообщение # 494
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2016

Всем привет! Разобрался с левел-эдитором, понял как оперировать с объектами на локации. А как изменить сам ландшафт? Я так понял, карту надо перегонять в Макс, там редактировать, потом обратно. Какая программа это делает?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2016
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 20.03.2016, 05:23 | Сообщение # 495
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Неужели и вправду нельзя ГГ заставить, хотя бы просто двигаться в одном направлении? Ведь камеру актера можно повернуть, почему тогда и ГГ нельзя отправить исследовать пути way, предварительно включив функцию disable. Или все-таки необходимо править движок, делать катсцену?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 05:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Поиск: