Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
Oblivion Lost Remake
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
GUNSLINGER mod
4.5
Новое Время. Научный Подход
3.8
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Суббота, 19.03.2016, 06:28 | Сообщение # 481
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Так в этом и вопрос! В сектион.ини прописал, но всё равно говорит, что секцию не знает.
Цитата denis2000 ()
Естественно не работает тип объекта другой, биндер другой, логика другая.
А с этого момента, поподробней пожалуйста.
_S_k_i_F_, ph_code и стетоскоп не совместимы.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 06:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 10:47 | Сообщение # 482
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
В сектион.ини прописал, но всё равно говорит, что секцию не знает.

А если в скрипт компилятора спавна прописать?
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 19.03.2016, 10:48
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Суббота, 19.03.2016, 11:33 | Сообщение # 483
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Если правильно понял, то в scan.pm прописать 'safe_object' => 'LA_PHSAF',. Но это не помогло. Подскажи куда, и если не затруднит, как.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 11:49 | Сообщение # 484
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Подскажи куда, и если не затруднит, как.

Бес понятия, вы ведь не сказали чем пользуетесь...
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Суббота, 19.03.2016, 12:03 | Сообщение # 485
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000,
и для LA
Вы об этом?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Беларусь  CHIVA
Суббота, 19.03.2016, 12:52 | Сообщение # 486
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2015

А можно ли в ЗП разделить инвентарь на несколько частей? одна часть-просто инвентарь, вторая для амуниции?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Суббота, 19.03.2016, 13:14 | Сообщение # 487
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

ins33, Используй universal ACDC и не парься.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 13:25 | Сообщение # 488
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Итак в этой версии есть файл sections.ini в котором в секцию [sections] нужно вписать строку:
Код
'имя_секции' = движковый_класс

в вашем случае (судя по структуре секции):
Код
'safe_object' = cse_alife_inventory_box

Или внести секцию [safe_object] в структуру своего мода, плюс зарегистрировать этот класс в скриптах, затем в файл clsids.ini внести соответствие скриптового класса и движкового:
Код
LA_PHSAF  = cse_alife_inventory_box

и пересканировать конфиги (ключь -scan).
Кстати посмотрите в версии 1.37 файл clsids.ini на предмет LA_PHSAF =, что за движковый класс там использован и если это что-то новое (добавленное в движек), то у вас могут быть серьезные проблемы с работоспособностью если этот класс существенно отличается от стандартных классов ТЧ.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 19.03.2016, 14:08
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Суббота, 19.03.2016, 15:43 | Сообщение # 489
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

ТЧ.
Подскажите, почему погода переключается между секциями (в разных конфигах) иногда не плавно, а резко? Ума не приложу, в чем может быть проблема.
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 19.03.2016, 20:08 | Сообщение # 490
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Скажите, в ЗП трупы мутантов автоматически убираются? Если да, то через какой период времени. А то как-то внимания не обращал. Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 19.03.2016, 21:21 | Сообщение # 491
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата _S_k_i_F_ ()
Скажите, в ЗП трупы мутантов автоматически убираются? Если да, то через какой период времени. А то как-то внимания не обращал. Зараннее спасибо!

IDLE_AFTER_DEATH = 40000 --через 40 секунд после смерти, труп помечается на удаление
body_max_count = 15 --мак. количество трупов
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 19.03.2016, 21:49 | Сообщение # 492
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Joni_009, странно просто - бегаю туда сюда длительное время, а трупы мутантов лежат. Может удаление только на локах оригинала работает?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 21:59 | Сообщение # 493
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, В оригинале скрипт чистки трупов не распространяется на трупы монстров, для этого нужно в скрипт bind_monster.script в конец функции generic_object_binder:death_callback добавить
Код
release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Лес
Воскресенье, 20.03.2016, 01:16 | Сообщение # 494
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2016

Всем привет! Разобрался с левел-эдитором, понял как оперировать с объектами на локации. А как изменить сам ландшафт? Я так понял, карту надо перегонять в Макс, там редактировать, потом обратно. Какая программа это делает?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2016
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 20.03.2016, 05:23 | Сообщение # 495
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Неужели и вправду нельзя ГГ заставить, хотя бы просто двигаться в одном направлении? Ведь камеру актера можно повернуть, почему тогда и ГГ нельзя отправить исследовать пути way, предварительно включив функцию disable. Или все-таки необходимо править движок, делать катсцену?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 05:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Поиск: