Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Обречённый город
4.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
Объединенный Пак - 2
3.7
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 20.12.2016, 22:35 | Сообщение # 4951
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
Еще вопросик: в этой логике есть ошибка?

Файл инклуда обычно лежит в папке с файлом, в котором регается. Аналогично сделано в оригинальной игре, я сам не пробовал.
Цитата _S_k_i_F_ ()
а как новую анимацию (она есть в stalker_scripts_animation.omf) прописать walkerу? Я так понимаю def_state_moving не вариант?

Регистрируй для начала в state_lib.script, в state_mgr_animation_list.script. Если вопросы будут по этому поводу, прошу в скайп. wink
  Злобная реклама
Вторник, 20.12.2016, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Major
Вторник, 20.12.2016, 22:44 | Сообщение # 4952
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Зачем ставить glow на локации?
  Злобная реклама
Вторник, 20.12.2016, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Украина  Toonnix
Вторник, 20.12.2016, 22:48 | Сообщение # 4953
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Major, Чтоб был свет!
  Злобная реклама
Вторник, 20.12.2016, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Major
Вторник, 20.12.2016, 22:56 | Сообщение # 4954
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Toonnix, так для этого есть light
  Злобная реклама
Вторник, 20.12.2016, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Среда, 21.12.2016, 08:17 | Сообщение # 4955
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, Добавляешь элемент в таблицу в скрипте state_mgr_animation_list.script на примере существующей анимации схожего типа, добавляешь анимационное состояние тела в таблицу в скрипте state_lib.script на примере существующего схожего типа и пользуешься в walker, remark, et cetera...


Цитата Major ()
Зачем ставить glow на локации?

Что бы на статических источниках света отображалась глоу-текстура (текстура ореола свечения объекта).
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 21.12.2016, 08:17
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 08:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 21.12.2016, 12:33 | Сообщение # 4956
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

нужно ли делать mipmap для бампов?
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Украина  скат
Среда, 21.12.2016, 12:47 | Сообщение # 4957
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата xr_Sanya ()
нужно ли делать mipmap для бампов?

Бамп делает СДК, он сам знает что и как должно. А если в фотошопе то нет, дхт5 без мипмапов.
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 21.12.2016, 16:52 | Сообщение # 4958
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Есть НПС с логикой кемпера. После того как он уничтожает врага, какое-то время непись сидит и смотрит по сторонам типа "рано расслабляться". Можно ли это в логике как-то отключить? Заранее спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  varan
Среда, 21.12.2016, 18:35 | Сообщение # 4959
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 08.06.2015

Цитата скат ()
Бамп делает СДК, он сам знает что и как должно. А если в фотошопе то нет, дхт5 без мипмапов.
Оригинальный бамп из ЗП:

Значит разрабы делали неправильные бампы?
Сообщение отредактировал varan - Среда, 21.12.2016, 18:35
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Российская Федерация  Neptun
Среда, 21.12.2016, 18:59 | Сообщение # 4960
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

_S_k_i_F_, в секцию logic добавь такую строку: post_combat_time = 0,0
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Украина  скат
Среда, 21.12.2016, 19:06 | Сообщение # 4961
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

varan, Действительно, с мипмапами, и СДК с мипмапами делает, ошибся, сори.
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  FilinApRus
Среда, 21.12.2016, 23:20 | Сообщение # 4962
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Где найти подробный урок как настраивать погоду на локациях, эффекты и так далее?
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2016, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Major
Четверг, 22.12.2016, 10:15 | Сообщение # 4963
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Где можно почитать о схеме ph_sound, только для сталкер ЗП. А то эта статья больше не работает, она походу для ТЧ. Нужно что бы динамический объект издавал звук, ну как радио там и тд.
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 22.12.2016, 11:23 | Сообщение # 4964
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

FilinApRus,
Настройка погоды и освещения


Major, Если так нужена схема ph_sound, то добавьте ее в modules.script по аналогии.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.12.2016, 11:23
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2016, 11:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Major
Четверг, 22.12.2016, 11:53 | Сообщение # 4965
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Сталкер ЗП. Создаю радио на локации, destroyable_object, в custom_data пишу:

Код
[logic]
cfg = scripts\test\test.ltx


В test.ltx пишу, как в уроке (хотя что за глупый урок, схемы sr_название_схемы созданы для space_restrictor'ов):



Далее в script_sound.ltx добавляю:



Ну и кидаю звуки в sounds\radio\ но никаких звуков оно не воспроизводит, что я только не делал, вообще не понимаю, в чём проблема. В ТЧ как то понятнее было.
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2016, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Поиск: