В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
mmihaill, Индекс точки пути - значит номер точки в пути начиная с 0 (если параметр не передавать то по умолчанию 0). Угол поворота по У - это угол поворота относительно вертикали в координатах локации (если параметр не передавать то по умолчанию 0).
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 10.01.2017, 14:29
Смотрел локацию разрабов и немного не понял закономерность расстановки флагов у вэйпоинтов. Вообще без флагов путь не работает. Как правильно их расставлять, например только с путем walk без look?
PRO100_STALKER, я в курсе про это. Меня интересует возможность именно телепортировать уже готовый труп.
Добавлено (10.01.2017, 16:51) --------------------------------------------- И еще такой вопрос: как получить текущую позицию камеры во время катсцены? Надо проиграть звук на этих координатах
denis2000, нет - если проигрывать звук на позиции актора, то звук проигрывает на точке point (куда телепортируется актор по окончанию сцены) - а значит, что при старте кат-сцены актора сразу же туда телепортирует.
function teleport_corpse(actor, npc, p) local corpse = p[1] local corpse_id = get_story_object_id(corpse) local patrol_point = p[2] local patrol_point_index = p[3] or 0 local pos = patrol(patrol_point):point(patrol_point_index) corpse:set_position(pos) end
Но вылетает attempt to call method 'set_position' (a nil value) Глянул в lua_help - там этот метод используется только в классах партиклов и звуков.
denis2000, спасибо! Звук работает. Но вот по телепортации трупа снова вылет attempt to call method 'set_npc_position' (a nil value)
Код
function teleport_corpse(actor, npc, p) local corpse = p[1] local corpse_id = get_story_object_id(corpse) local patrol_point = p[2] local patrol_point_index = p[3] or 0 local pos = patrol(patrol_point):point(patrol_point_index) corpse:set_npc_position(pos) end