В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
А если хочешь чтобы НПС не воевал, то в логику ему
Ну и толку заменил я на true, и еще переместил smart_cover в другое место. Теперь где-то около 50 метров от НПС, вылетает раньше мог вплотную подойти к нему. Лог вылета тот же что не так? я понять не могу.
Сообщение отредактировал Joni_009 - Четверг, 24.03.2016, 14:09
Уже очень долго разными способами пытался исправить этот момент, но ничего не получается.
Вам нужно сохранять в пакет состояние переменных self.use, self.item, self.item_count и при загрузке восстанавливать их начения, плюс если self.use = true, то регистрировать колбек callback.use_object.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 24.03.2016, 14:32
Ну я же ответил, что мол в логике прописывать можно sit_normal.
То что вас за такое криворучие не настиг злобный жук - это вам просто повезло! Запомните, а лучще запишите на всех заборах, что animpoint_sit_normal и sit_normal - это РАЗНЫЕ анимстейты для РАЗНЫХ задач!
То что вас за такое криворучие не настиг злобный жук - это вам просто повезло! Запомните, а лучще запишите на всех заборах, что animpoint_sit_normal и sit_normal - это РАЗНЫЕ анимстейты для РАЗНЫХ задач!
Извиняюсь все отлично работает, НПС сел куда надо и как надо. Впредь буду внимательней.
Вообще эта фраза лишена изрядной доли смысла, поскольку данная секция читается скриптом, которому плевать где эта секция прописана в castom_data спавн секции или в castom_data секции из all.spawn. И как на эту секцию реагировать тоже решает скрипт, который легко и просто при необходимости переписать. В каком состоянии скрипты у спрашивающего я не знаю, но насколько помню если у НПС есть кастом дата и в ней прописана логика, то скрипт будет игнорировать попытки назначить НПС гулаг. _S_k_i_F_, 1. Перед записью в пакет нужно для начала убедиться, что self.use ~= nil, иначе что вы запишете? 2. Переменная self.use бинарная, значит никак не package:w_u8(self.use), а package:w_bool(self.use) 3. Если self.use == true, то записать еще потребуется self.item (строка), self.item_count (беззнаковое число) 4. Если при чтении выясниться, что self.use == true, то читаете дополнительно self.item и self.item_count 5. При чтении self.use == true, значит требуется регистрация колбека на юзанье трупа монстра: self.object:set_callback(callback.use_object, self.on_use, self)
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 24.03.2016, 15:46