Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Апокалипсис
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Thorny Way
3.5
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Sander
Пятница, 26.05.2017, 15:29 | Сообщение # 6616
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

denis2000, да нет, я поставил модель рюкзака обьектом, а поверх него inventory box с визуалом equipment_rucksack_01_case (невидимый объект) и он у еня не лутается
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 16:11 | Сообщение # 6617
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

denis2000,что мне нужно написать,чтобы исправить ситуацию?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 26.05.2017, 16:39 | Сообщение # 6618
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Проблема с логикой hit. Так бывает, что у некоторых НПС секция hit срабатывает неверно, а именно тем, что выдаёт инфу, даже если НПС лично по факту не получил хита, а просто, например, рядом (около 20 метров) с ним в землю/небо/ выстрелить. Совершенно не понимаю, в чём дело и как от этого избавиться. Кто-нибудь сталкивался с подобным и есть решение проблемы?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 26.05.2017, 16:54 | Сообщение # 6619
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Как это пофиксить? Весь нож какой-то угловатый. Настройки текстуры прилагаю.
Прикрепления: 8910001.jpg (668.1 Kb) · 0648761.png (5.5 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  Sander
Пятница, 26.05.2017, 17:00 | Сообщение # 6620
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Вылет с рекурсивной функцией указывает сюда


На строчку выделенную зеленым. Хотя бы подскажите, в каком направлении копать?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 26.05.2017, 17:01 | Сообщение # 6621
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

mmihaill, я с таким сталкивался. Вроде как, нужно просто вырубить неписю бессмертие.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 18:55 | Сообщение # 6622
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Mikluxa,Заходил в файл данного мутанта.Все параметры которые ты написал были такие же что и в файле.Все равно вылетает с таким же логом.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Mikluxa
Пятница, 26.05.2017, 19:15 | Сообщение # 6623
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

MoonstarZ, В секции m_snork_e?
Сообщение отредактировал Mikluxa - Пятница, 26.05.2017, 19:15
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 19:24 | Сообщение # 6624
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Mikluxa,да
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Mikluxa
Пятница, 26.05.2017, 19:58 | Сообщение # 6625
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

MoonstarZ, Тогда не знаю.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 20:46 | Сообщение # 6626
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Друзья,пожалуйста напишите схему логики что-бы нпс бегали по локации(что-то типо патруля).
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  makdm
Пятница, 26.05.2017, 20:46 | Сообщение # 6627
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата denis2000 ()
Уважаемый BoBaH_671 абсолютно прав - это дает бессмертие НПС.

denis2000, mmihaill, BoBaH_671, тут вот в чём дело.
На каждый выстрел, который сделан ГГ ( неважно куда он стрелял - да хоть в небо ), срабатывает движковый callback.hit
Все НПС находящиеся онлайн получают ХИТ от ГГ.
Дальше двигало просчитывает amount. Если он больше нуля, то идут дальнейшие, связанные с этим действия ( перечислять не буду ).
После двигала, скрипты включаются в работу, и обрабатывается событие.
Если amount равен Нулю, то ничего не происходит. Если больше нуля, то обрабатывается событие.
В скриптах есть ошибка ( или это задумка разрабов ) - если прописано бессмертие, то хит несмотря на то, что amount равен Нулю - засчитывается как полноценный хит. В итоге срабатывает секция HIT в логике, и обрабатывается кондлист.

Это можно исправить отредактировав скрипт xr_hit.script
В методе hit_callback строку:

if amount == 0 and not(obj:invulnerable()) then

заменить на

if amount == 0 then

Проблема должна исчезнуть.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  aleksstalker
Пятница, 26.05.2017, 21:23 | Сообщение # 6628
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, скажите плис, что лучше брать на мод за графическую базу: SWTC или Атмосфир ?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 26.05.2017, 21:25 | Сообщение # 6629
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Цитата denis2000 ()
yobakun, В 3D редакторе пофиксите группы сглаживания или это косяк конвертации модели на одном из этапов.

Но ведь в AE все нормально выглядит.
Прикрепления: 0491498.png (117.5 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  yobakun
Суббота, 27.05.2017, 02:47 | Сообщение # 6630
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Цитата denis2000 ()
Фикс сглаживания на SDK стоит?

Поставил и все заработало как надо, спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 27.05.2017, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Поиск: