Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Clear Sky Complete
4.1
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Парадокс: Начало
3.6
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 03.11.2017, 08:21 | Сообщение # 8476
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата yobakun ()
В call of chernobyl нет класса CCampfire, либо я не там смотрю.

Такого конечно нет, а вот такой есть - CZoneCampfire. И да смотрите не там. Проверка же на костерность такая:
Код
if get_clsid(object) == clsid.zone_campfire then
     ...
end



Цитата stalker00 ()
Может кто подскажет что за фигня и как с этим бороться.

Скрипт решил, что дальше такое продолжаться не может и вызвал функцию abort. Причина: попытка прочитать сохраненную переменную незарегистрированного типа.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.11.2017, 08:27
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 08:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Германия  stalker00
Пятница, 03.11.2017, 08:45 | Сообщение # 8477
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

А что что за переменная?.Можно ее как-то найти?.Самое интересное то,что до зтого гонял предедущую версию этой солянки без проблем.А в новую добавил только апргрейд стволов и атмосфер.Получается,что портачка либо при адаптации атмосфера,либо накосячил где-то в апгрейдах.Но вот где...........
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 03.11.2017, 08:52 | Сообщение # 8478
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата stalker00 ()
А что что за переменная?

В скрипте _g.script в строке 973 есть конструкция вида string.format(...) или :format(...), так кто то из переданных аргументов равен nil, а ожидается строка...
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Германия  stalker00
Пятница, 03.11.2017, 08:54 | Сообщение # 8479
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Пост Скриптум.Посмотрел скрипт в котором ошибка.В нем прописанны типы патронов.Но есть парочка новых типов патронов( входят в адаптацию стволов правозатворных для ОГСМ).И эти боеприпасы в скрипт не прописаны.Возможно из-за этого замарочка или это здесь не при делах?.
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 08:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  r_f_2004_
Пятница, 03.11.2017, 10:49 | Сообщение # 8480
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

Поставил в СДК такие лампы, скомпилировал(локацию, спавн) - в игре не появляются... Что не так?
Сообщение отредактировал r_f_2004_ - Пятница, 03.11.2017, 10:51
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 03.11.2017, 11:12 | Сообщение # 8481
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

r_f_2004_, попробуй как тут может: http://stalkerin.gameru.net/wiki....объекты
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 03.11.2017, 12:29 | Сообщение # 8482
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата r_f_2004_ ()
в игре не появляются... Что не так?

Плафон - статическая геометрия локации (level.geom и др.), источник света - спавн объект (all.spawn) или лайтмапы для статического освещения (lmap#***.dds). Что, то из этого или не содержит изменений или не перенесено в директорию игры.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.11.2017, 12:30
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Maximless
Пятница, 03.11.2017, 12:43 | Сообщение # 8483
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 1
Регистрация: 19.09.2017

Цитата stalker00 ()
.Возможно из-за этого замарочка или это здесь не при делах?
Вряд-ли это из-за этого. У Вас побился пстор ( некое хранилище всяких переменных ). Бороться с этим бессмысленно на испорченном сейве, откатывайтесь назад. Причем в оригинале есть ошибки, способные вызвать ошибку с пстором.
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2017
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 03.11.2017, 12:47 | Сообщение # 8484
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата stalker00 ()
А что что за переменная?

Это хороший вопрос, но адресовать его нужно вам.

Частенько причиной такого является превышение нетпакета объекта при его записи, дело в том что размер ограничен, но инструмента контроля превышения размера нет, в результате данные одного пакета перекрывают данные другого пакета, в результате порча сохранения и невозможность корректно считать из него данные.
Ищите в логе сообщения "SAVE DIF:", "WARNING! may be this is problem save point", "You are saving too much".
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.11.2017, 13:03
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Германия  stalker00
Пятница, 03.11.2017, 13:01 | Сообщение # 8485
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Понятно.Поковырялся в Атмосфер 3 для ЧН.Вероятнее всего либо изначально шла в модификации ошибка,либо не корректная адаптация.Скорее всего второе.По любому надо откатываться до старой версии без Атмосфер и апгреда стволов.Благо сохранил ее( работала великолепно,без замарочек прошел основную сюжетку и побочки).Оставалась только войну группировок "откатать".Но приспичило улучшить сборку( правильно говорят-лучшее враг хорошего).В общем попробую откатиться до предедущей версии+прибавлю только апгрейды.Посмотрим как пойдет.Благодарю за помощь.
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  r_f_2004_
Пятница, 03.11.2017, 13:06 | Сообщение # 8486
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

sektor_aka, Большое спасибо за информацию smile
denis2000, Немного отодвинул лампы от геометрии, скомпилировал спавн - лампы появились
Прикрепления: 8109411.jpg (252.8 Kb) · 3818502.jpg (309.5 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 03.11.2017, 16:18 | Сообщение # 8487
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

denis2000,
Написал вот так:
Код
function campfire_distance()
    for i=1,65534 do
  local s = alife():object(i)
  if s then
   local o = level.object_by_id(s.id)
   if get_clsid(o) == clsid.zone_campfire then
    local cf = o:get_campfire()
    if cf and o:position():distance_to(db.actor:position()) < 1.5 then
     log("campfire_distance true")
     return true
    else
     log("campfire_distance false")
     return false
    end
   end
  end
    end
end

Выдает
Код
stack traceback:
    ....e.r. - call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\_g.script:594: in function 'get_clsid'
    ...f chernobyl 1.4\gamedata\scripts\campfire_manager.script:80: in function 'campfire_distance'
    ...f chernobyl 1.4\gamedata\scripts\campfire_manager.script:14: in function 'func_or_userdata'
    ...- call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\axr_main.script:187: in function 'make_callback'
    ....e.r. - call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\_g.script:96: in function 'SendScriptCallback'
    ...f chernobyl 1.4\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script:183: in function <...f chernobyl 1.4\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script:165>
ERROR: get_clsid - obj is nil!


В alun_utils.script есть вот такая функция:
Код
function nearest_object(s,offline)
    local dist
    local nearest
    local min_dist
    local is_match
    for i=1, 65535 do
  local obj = alife_object(i)
  if (obj) then
   is_match = false
   if (type(s) == "string" and string.find(obj:name(),s)) then
    is_match = true
   elseif (type(s) == "number" and s == obj:clsid()) then
    is_match = true
   end

   if (is_match) then
    dist = obj.position:distance_to_sqr(db.actor:position())

    if not(min_dist) then
     min_dist = dist
     nearest = obj
    elseif (dist < min_dist) then
     min_dist = dist
     nearest = obj
    end
   end
  end
    end

    if (nearest) then
  if (simulation_objects.is_on_the_same_level(nearest, alife():actor())) then
   if (offline or min_dist <= alife():switch_distance()^2) then
    return nearest,min_dist
   end
  end
    end
end

Может из нее можно получить костер?
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 03.11.2017, 16:23
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 03.11.2017, 17:54 | Сообщение # 8488
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

makdm, спасибо, работает. Теперь вот тут где-то косяк, не могу понять.

Код
function item_use(obj)
  if obj:section() == "c_matches" then
   obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()+1)
   if campfire_distance() then
   local roll = math.random(1,2)
    if roll == 1 then
     campfire_on(obj)
     log("turn_on:success")
    else
     obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()-1)
     SetHudMsg(game.translate_string("st_fail"),3)
     log("turn_on:fail")
    end
   end
  end
  if obj:section() == "c_matches_old" then
   obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()+1)
   if campfire_distance() then
    local roll = math.random(1,3)
    if roll == 1 then
     campfire_on(obj)
     log("turn_on:success")
    else
     obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()-1)
     SetHudMsg(game.translate_string("st_fail"),3)
     log("turn_on:fail")
    end
   end  
   if obj:section() == "c_ignition_set" then
    obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()+1)
    if campfire_distance() then
     campfire_on(obj)
     log("turn_on:success")
   end
  end
    end
end


Часть c c_matches и c_matches_old работает, а часть с c_ignition_set просто тратит спички.

Сама функция на сохранение выглядит так:
Код

function campfire_on(matches)
for i=1,65534 do
local s = alife():object(i)
if s then
local o = level.object_by_id(s.id)
if o  then
local cf = o:get_campfire()
if cf and o:position():distance_to(db.actor:position()) < 1.5 then
local flist = getFS():file_list_open_ex("$game_saves$",    bit_or(FS.FS_ListFiles,FS.FS_RootOnly),"*".. ui_load_dialog.saved_game_extension)
local f_cnt = flist and flist:Size() or 0

local inc = 0
if (f_cnt > 0) then
flist:Sort(FS.FS_sort_by_modif_down)
for it=0, f_cnt-1 do
local file_name = flist:GetAt(it):NameFull():sub(0,-6):lower()
-- grab last modified quicksave increment count
local d = tonumber( string.match(file_name,"campfire_autosave(%d+)") )
if (d) then
inc = d

break
end
end
end
    
inc = inc >= axr_main.config:r_value("mm_options","quicksave_cnt",2,5) and 1 or inc + 1
if (pre_timer == nil) then
get_console():execute("save campfire_autosave"..inc)
s_timer()
end
     
if not (cf:is_on()) then
if (rainy_is() == 1) then
local snd_obj = sound_object("interface\\inv_matches")
snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
-- xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(),"inv_matches")
matches:set_remaining_uses(matches:get_remaining_uses()-1)
cf:turn_on()
-- return
break
else
matches:set_remaining_uses(matches:get_remaining_uses()-1)
local text = game.translate_string("st_fail")
SetHudMsg(text,3)
end
end
end
end
end
end
end

Здесь идет вторая проверка на дистанцию у костра, но попытка убрать
Код
for i=1,65534 do
local s = alife():object(i)
if s then
local o = level.object_by_id(s.id)
if o  then
local cf = o:get_campfire()
if cf and o:position():distance_to(db.actor:position()) < 1.5 then

ломает функцию.

К тому же, скрипт подвисает когда используешь любые спички вне радиуса действия костра. Альтернативных методов для проверки нет?

P.S. Надеюсь, это не выглядит как попытка сделать все за меня.
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 03.11.2017, 18:08
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 03.11.2017, 18:08 | Сообщение # 8489
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата yobakun ()
Теперь вот тут где-то косяк, не могу понять.

Вот косяк:
Код
if campfire_distance() == 1 then

Функция возвращает бинарное значение, а вы сравниваете с числом.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.11.2017, 18:10
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 03.11.2017, 18:10 | Сообщение # 8490
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

denis2000, понял.

Попробовал вот так:

Код
function item_use(obj)
    if obj:section() == "c_matches" or obj:section() == "c_matches_old" or obj:section() == "c_ignition_set" then
  obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()+1)
  if not campfire_distance() then
  return
  end
    end    
    if obj:section() == "c_matches" then
  local roll = math.random(1,2)
  if roll == 1 then
   campfire_on(obj)
   log("turn_on:success")
  else
   obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()-1)
   SetHudMsg(game.translate_string("st_fail"),3)
   log("turn_on:fail")
  end
    end
    
    if obj:section() == "c_matches_old" then
  local roll = math.random(1,3)
  if roll == 1 then
   campfire_on(obj)
   log("turn_on:success")
  else
   obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()-1)
   SetHudMsg(game.translate_string("st_fail"),3)
   log("turn_on:fail")
  end
    end
    if obj:section() == "c_ignition_set" then
  local roll = math.random(1,1)
  if roll == 1 then
   campfire_on(obj)
   log("turn_on:success")
  else
   obj:set_remaining_uses(obj:get_remaining_uses()-1)
   SetHudMsg(game.translate_string("st_fail"),3)
   log("turn_on:fail")
  end
    end
end

Часть кода из campfire_on(matches) перестала работать.
Код
if not (cf:is_on()) then
if (rainy_is() == 1) then
local snd_obj = sound_object("interface\\inv_matches")
snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
-- xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(),"inv_matches")
matches:set_remaining_uses(matches:get_remaining_uses()-1)
cf:turn_on()
-- return
break
else
matches:set_remaining_uses(matches:get_remaining_uses()-1)
local text = game.translate_string("st_fail")
SetHudMsg(text,3)
end
end

Плюс утечка памяти и вылет через некоторое время.
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 03.11.2017, 18:33
  Злобная реклама
Пятница, 03.11.2017, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Поиск: