Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Chernobyl Chronicles
4.2
Последняя надежда
2.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Graff46
Четверг, 23.11.2017, 16:02 | Сообщение # 8866
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Можно ли скриптом получить лут мёртвого НПС?
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Сомали  WolfHeart
Четверг, 23.11.2017, 16:11 | Сообщение # 8867
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата zhenya4342 ()
объединить их всех в один спавн?

В батник вписываешь все локи через "," - "запятую" без пробела и собираешь один общий спавн.
Цитата zhenya4342 ()
что спавна актора нету на локации, ибо он должен быть на другой локации

Актор должен находиться только на одной локе, в месте старта.

  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  svo6o9a
Четверг, 23.11.2017, 16:11 | Сообщение # 8868
Статус:
Новичок:
Сообщений: 236
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2017

Цитата denis2000 ()
Как и любого другого НПС, в его диалоге потребуется выдать инфопорцию для перехода (ну и финансовые операции если захотите платный переход реализовать). СМТУТ

Но мне надо чтобы с припяти на юпитер, а не по одной локации
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2017
Российская Федерация  AliStark
Четверг, 23.11.2017, 16:11 | Сообщение # 8869
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

denis2000,
Ну соственно научиться создавать/добавлять новые шейдеры...
А дело следующее, создал тереейн, наставил на него текстуры снега, теперь нужны соответствующие шейдеры
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  zhenya4342
Четверг, 23.11.2017, 16:14 | Сообщение # 8870
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

WolfHeart, спасибо большое! Очень выручил!
Цитата WolfHeart ()
Актор должен находиться только на одной локе, в месте старта.

Эта проблема по идеи сама решается, когда компилишь все локации в один спавн smile
Сообщение отредактировал zhenya4342 - Четверг, 23.11.2017, 16:15
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  svo6o9a
Четверг, 23.11.2017, 16:28 | Сообщение # 8871
Статус:
Новичок:
Сообщений: 236
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2017

Как сделать проводника межлокационый? Не просто в затоне или припяти.А именно между припятью и юпитером.Как Гарик, только нового.(Не гарика!)Или как лоцман
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2017
Российская Федерация  atanda
Четверг, 23.11.2017, 16:36 | Сообщение # 8872
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

svo6o9a, посмотрите как это сделано с тем же самым Лоцманом или Гариком.

Добавлено (23.11.2017, 16:36)
---------------------------------------------
Graff46, а функцией iterate_inventory не пробовали?

  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  svo6o9a
Четверг, 23.11.2017, 16:36 | Сообщение # 8873
Статус:
Новичок:
Сообщений: 236
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2017

Цитата buffy ()
посмотрите как это сделано с тем же самым Лоцманом или Гариком.

Я их удалил, по сюжету так
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 23.11.2017, 16:37 | Сообщение # 8874
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата denis2000 ()
что конкретно требуется от шейдера

Полупрозрачный предмет (стакан, бутылка), который можно было бы взять в руки. Имеющиеся ни один не подходят. Либо совсем прозрачный, либо совсем нет, либо не в руке.
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  atanda
Четверг, 23.11.2017, 16:38 | Сообщение # 8875
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

svo6o9a, ну так откройте оригинальную геймдату...
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Китай  liu6101828
Четверг, 23.11.2017, 16:42 | Сообщение # 8876
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 13.03.2017

how to disable flashlight model
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.03.2017
Китай  liu6101828
Четверг, 23.11.2017, 16:44 | Сообщение # 8877
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 13.03.2017

Здравствуйте, может кто скажет как исправить Invalid vertex normal. В SDK 0.7 вся модель в красных крестиках.
Прикрепления: 5338633.jpg (399.7 Kb) · 0569232.jpg (400.7 Kb)
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.03.2017
Российская Федерация  svo6o9a
Четверг, 23.11.2017, 16:50 | Сообщение # 8878
Статус:
Новичок:
Сообщений: 236
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2017

Цитата buffy ()
ну так откройте оригинальную геймдату...

Такое дело, я удалил из UE и из гемдаты))))
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2017
Коста Рика  Jargon
Четверг, 23.11.2017, 16:52 | Сообщение # 8879
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата liu6101828 ()
Здравствуйте, может кто скажет как исправить Invalid vertex normal. В SDK 0.7 вся модель в красных крестиках.

Это правится в других 3д редакторах, на пример Autodesk Maya.
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 23.11.2017, 17:00 | Сообщение # 8880
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Jargon ()
на пример Autodesk Maya

А в Autodesk 3Ds Max не получится?
  Злобная реклама
Четверг, 23.11.2017, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: