Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
Сталкер: Конец Света
3.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Lost World Condemned
3.5
Золотой обоз. Часть первая
3.5
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DukeKAn
Понедельник, 29.02.2016, 13:10 | Сообщение # 91
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 8
Регистрация: 25.11.2012

mmihaill,
Что такое реализация в вашем понимании? И что на объекте должно быть?
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 29.02.2016, 14:30 | Сообщение # 92
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

DukeKAn, а в вашем что?
Если не понимаете, о чём речь идёт, зачем спрашиваете? Чтобы показать себя?
Я указал файл-имя объекта и указал папку, где находятся файлы, в одном из которых и происходит реализация данного объекта. Те, кто часто работает с ui файлами, знают, что я прошу.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  strchi
Понедельник, 29.02.2016, 14:52 | Сообщение # 93
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Сделал глобальную карту для 10 локаций, она растянута стала, вроде координаты правильные, как быть? Может как-то можно сделать больше пространство в КПК для карты?
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 29.02.2016, 19:02 | Сообщение # 94
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

mmihaill, ui_mm_load_dlg.xml


Цитата strchi ()
Может как-то можно сделать больше пространство в КПК для карты?

Делаете текстуру карты разрешением 2048х2048, прописываете в game_maps_single.ltx в секции [global_map]
параметр bound_rect соответсвенно и получаете в 4 раза больше места для карт.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 29.02.2016, 19:03
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 01.03.2016, 11:11 | Сообщение # 95
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата denis2000 ()
mmihaill, ui_mm_load_dlg.xml

Нет, этот файл отвечает за окно сохраненный игры, но не за сам загрузочный экран.

Добавлено (01.03.2016, 11:11)
---------------------------------------------
ЗП. В игре есть такая функция =add_cs_text, которая добавляет на экран надпись, но эта надпись мигает да еще и по центру. Можно ли отключить эффект мигания и вовсе изменить координаты появления надписи на экране, и как?

  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Вторник, 01.03.2016, 11:20 | Сообщение # 96
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

mmihaill, Файл ui\ui_customs_msgs, смотри вот эти теги
<text_on_screen_center x="212" y="300" width="600" height="68" complex_mode="1" light_anim="ui_slow_blinking_alpha">
<text font="graffiti32" r="240" g="217" b="182" a="255" align="c"/>
</text_on_screen_center>

ui_slow_blinking_alpha - это анимация, в твоем случае мигание. Ее можно заменить, либо вообще убрать (посмотри примеры в том же файле)

x="212" y="300" width="600" height="68" - позиция (x,y, ширина, высота). Замени координаты и все

r="240" g="217" b="182" a="255" цвет текста по rgba.
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  DukeKAn
Вторник, 01.03.2016, 15:21 | Сообщение # 97
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 8
Регистрация: 25.11.2012

mmihaill,

В моём понимании реализация - код, выполняющий задачу. Сама задача (её описание) - может быть в другом месте.
К примеру, есть описание метода в одном классе, а реализация метода - в наследующихся от него. К определению "объект" - в терминах сталкера привычно клиентский, или серверный объект чего-то в игре. Но ваш вопрос явно не об этом.

Я считаю, что в теме "вопросница" - имею право спросить о вещах, которых не знаю. Так о чём вы вообще?
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Российская Федерация  svi
Вторник, 01.03.2016, 19:51 | Сообщение # 98
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, осталась ли в ЗП возможность ввода кодов для открытия дверей/ящиков а-ля Х-18 в ТЧ или же ее убрали, и реализовывать надо через GUI?
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Украина  FromplanetEarth
Вторник, 01.03.2016, 20:21 | Сообщение # 99
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Подскажите как правильно (и где) зарегистрировать новый предмет для спавна в трупе нпсов? (ЗП)
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Украина  скат
Вторник, 01.03.2016, 20:49 | Сообщение # 100
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

svi, остались
Сообщение отредактировал скат - Вторник, 01.03.2016, 20:50
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  FonSwong
Вторник, 01.03.2016, 21:11 | Сообщение # 101
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Вопрос по окнам GUI.
Ежели я создаю кнопку со своей текстурой мне обязательно разбивать картинки на отдельные состояния кнопки и прописывать в дескрипшине?
Или можно просто текстуру задать?

Добавлено (01.03.2016, 21:11)
---------------------------------------------
Ещё вопрос, если у меня есть текстура:
2800х2800
187kb
jpg
После конвертации в DDS формат:
DXT5(интерполированная альфа)
Тип подсистемы сжатия Интерактивный
Оптимизация сжатия Для отображения
Доп.параметры Взвешивать цвета по альфе

Так вот после конвертации картинка стала весить из 187kb аж 7,5mb- это норма?

Вообще мне нужна эта картинка для кнопки примерно 200х200, что Вы мне посоветуете?
ПыСы: В картинках не бум бум
Сообщение отредактировал FonSwong - Вторник, 01.03.2016, 21:12
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Украина  alex1197
Вторник, 01.03.2016, 21:16 | Сообщение # 102
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 8
Регистрация: 09.03.2014

FonSwong, Можешь задать одну...
Я таким методом менюху забабахал, пустое место кнопке задавал. И выходило слово, но кликабельное biggrin
Код

<file name="ui\ваша_текстура">
        <texture id="название_кнопки_h" x="967" y="995" width="1" height="1" />
    <texture id="название_кнопки_t" x="967" y="995" width="1" height="1" />
    <texture id="название_кнопки_d" x="967" y="995" width="1" height="1" />
    <texture id="название_кнопки_e" x="967" y="995" width="1" height="1" />
</file>
h,t,d,e - эти суффиксы важны (Типа состояния кнопки при наведении, нажатии, дисэйбле и т.д.)


  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  castle
Вторник, 01.03.2016, 21:29 | Сообщение # 103
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

ЗП. Наткнулся в логе на такое:



Что за метод такой GetRelationType, и где искать ошибку?

И еще вопросец, монстры имеют set_enemy_callback???
Сообщение отредактировал castle - Вторник, 01.03.2016, 21:33
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 01.03.2016, 21:40 | Сообщение # 104
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

FromplanetEarth, файл death_generic.ltx в папке misc в список [keep_items] добавляешь "твой_предмет" = true
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  FonSwong
Вторник, 01.03.2016, 21:49 | Сообщение # 105
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

alex1197, ну я так и сделал, мне просто интересно, стоит разрешение сжимать или нет картинкам?
Кстати, по параметрам кнопок:
h,t,d,e
е- просто кнопка
h- фокус на кнопке
t- зажатая кнопка

А что означает "d"?
Как использовать его?
По идее это отключенная кнопка. Но как реализовать отключенную- так и не понял
  Злобная реклама
Вторник, 01.03.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Поиск: