Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
Возвращение Шрама
3.9
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
На Болотах
3.7
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Архив - только для чтения
Создание сложного квеста "убить сталкера" на ТЧ
Российская Федерация  RICK
Вторник, 03.07.2012, 18:30 | Сообщение # 31
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

утебя нету этой иконки выбери другую название иконок можно посмотреть в ui_iconstotal.xml
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Вторник, 03.07.2012, 20:21 | Сообщение # 32
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Quote (Uyman358)
ограничений на диалоги, как и на фразы нет. Можешь хоть 1, хоть 100 диалогов создать, главное в них не запутаться. Попробуй оба своих диалога переписать на другого непися, может, у тебя в одном из двух этих диалогов есть ошибка

по отдельности ведь они работают. А вместе нет. Я делал несколько простых диалогов, типа "привет-как дела-нормально-пока" - тоже не работает если прописываю их два.
Сообщение отредактировал BeeRsek - Вторник, 03.07.2012, 20:21
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 03.07.2012, 21:06 | Сообщение # 33
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

BeeRsek, ХЗ, попробуй по порядку их прописать...

Добавлено (03.07.2012, 21:06)
---------------------------------------------
Kail, заспавнил двух новых неписей - Майор Соколова и Гарика на Кордоне biggrin Пробую поговорить с Соколовым, но ничего не получается. Он просто стоит на месте спавна и ничего не делает, визуал командира вояк - Кузнецов или кто-то другой
p.s. поставил спавн Гарика только после согласия ГГ на квест
Сообщение отредактировал Uyman358 - Вторник, 03.07.2012, 21:09
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 03.07.2012, 22:10 | Сообщение # 34
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что значит просто стоит и ничего неделает
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 03.07.2012, 22:16 | Сообщение # 35
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Kail, в логике я прописал no move, поэтому он и стоит в месте спавна, диалог не появляется, никакой
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 03.07.2012, 22:36 | Сообщение # 36
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

попробуй вставить инфпопоршень has

<dialog id="sokolov_kvest_dialog_done">
<has_info>sokolov_kvest_have</has_info> -- тут твой инфопоршень если он есть активируем диалог
<dont_has_info>sokolov_kvest_dialog_done</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>sokolov_kvest_di
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 04.07.2012, 17:34 | Сообщение # 37
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Kail, получилось кое-что исправил исходя из предыдущих квестов, конкретно storyline_info_escape исправил строку <article id="text_sokolov_kvest" name="убить Гарика" -<article_type="task"> на такую <article id="text_sokolov_kvest" name="убить Гарика" article_type="task">, после "убить Гарика" вот эти символы совсем не нужны -<, из-за них, думаю, у меня и были вылеты со ссылкой на этот файл. В целом спасибо за данный урок, хоть и с помаркой, но получилось
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  sine
Пятница, 17.08.2012, 12:07 | Сообщение # 38
Последний день
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 1
Регистрация: 14.09.2010

в диалоге можно дать инфопоршень
<give_info>чччч</give_info>
а можно ли через диалог забрать поршень?
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2010
Российская Федерация  RICK
Пятница, 24.08.2012, 18:29 | Сообщение # 39
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

Внимание в статье имеются ошибки мелкие, если увас случился вылет то пишите мне в Лс или в скайп kail19919

я статью, будет время перепишу и заново выложу
Сообщение отредактировал Kail - Пятница, 24.08.2012, 18:30
  Злобная реклама
Пятница, 24.08.2012, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  R0D23
Среда, 11.09.2013, 18:11 | Сообщение # 40
Мертвый Путь 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1491
Награды: 1
Регистрация: 23.06.2013

У кого проблемы с логом Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:gameplay\storyline_info_to_diary.xml value: errDescr:Error reading Attributes.

вставляем в storyline_info... вот это

<article id="text_sokolov_kvest" name="убить Сталкера" article_type="task" group="esc_flash_task/0">
<text>text_sokolov_kvest</text>
</article>

Добавлено (11.09.2013, 18:11)
---------------------------------------------
Много ошибок angry

  Злобная реклама
Среда, 11.09.2013, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  ins33
Среда, 11.09.2013, 19:28 | Сообщение # 41
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Цитата (Nikitos817)
Если один баг. Когда квестодатель (это тот, у которого берете задание) погибает, задание остается. Над проблемой работаем. Как проблема будет решена, статья будет дополнена.

Тут всё просто, в логику квестодателя, добавь:
on_death = death

[death]
on_info = %+имя_поршня%

И в квест после:
<infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete>
пропиши условие провала:
<infoportion_fail>имя_поршня</infoportion_fail>

R0D23, Пропиши в storyline_info_*
<article id="text_sokolov_kvest" name="kill_stalker" article_type="task">
<text>text_sokolov_kvest</text>
</article>
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 11.09.2013, 19:28
  Злобная реклама
Среда, 11.09.2013, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  R0D23
Среда, 11.09.2013, 19:29 | Сообщение # 42
Мертвый Путь 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1491
Награды: 1
Регистрация: 23.06.2013

ins33, без разницы как писать
  Злобная реклама
Среда, 11.09.2013, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск: