Случайная подборка модов
Oblivion Lost 3.0
3.0
Долина Шорохов
4.5
Я - Призрак
2.8
Путь Бандита
2.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модификация движка
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 21.11.2011, 16:21 | Сообщение # 1
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Данная тема предназначена для изучения и ковыряния движка игры.







Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 04.03.2012, 23:11
  Злобная реклама
Понедельник, 21.11.2011, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Dark_stalker
Понедельник, 09.01.2012, 20:49 | Сообщение # 271
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

Пичалька( А теоритически воллмарки возможно заставить появлятся на динамических обьектах?
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 09.01.2012, 22:36 | Сообщение # 272
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Теоритечески можно всё, даже если это врезка в код, а на практике я себе не могу представить как это вообще сложно и головоломно...Может попробывать осуществить ДПБ??

Да уж...вместо исходников в процессе декомпиляции (дезассемблеряции) выдаются какие-то битые ссылки на движковые функции и даже если найдёшь там что-то то обратно увы скомпилировать не представляется возможным...
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Dark_stalker
Вторник, 10.01.2012, 13:26 | Сообщение # 273
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

RETRIX, в шапку добавь с амк Инструкцию по изменению плотности травы" если конечно
_Призрак_ не против.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2012, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 10.01.2012, 16:25 | Сообщение # 274
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Dark_stalker, хорошо.

Я думаю он не против. Он много сделал для всех. Его работа по блодмаркам и статьи используются во многих модах и на огрномном колличестве сайтов =)
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 20:22 | Сообщение # 275
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Привет. Есть пара вопросов-предложений по тому, что восстановить-исправить.
1) Возможно ли поправить стационарный пулемёт?
2) возможно-ли исправить пересвеченность билдовских кустов на статике?
Писали, что это какая-то ошибка в движке или xrLC. Ещё известно, что в финалке это не заметно из-за большего количества плоскостей в модели.

На деревьях и у кустов, которые в одной модели с деревом листва лигтится нормально:
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 15.01.2012, 20:36 | Сообщение # 276
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

1)SkyLoader коллизию восстановил и теперь вроде как всё должно со станционарными работать...
2)Мне сказали, что нужно перекомпилировать локацию на макс качестве.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 21:00 | Сообщение # 277
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

"1)SkyLoader коллизию восстановил и теперь вроде как всё должно со станционарными работать..."
там не вколлизии дело.. Если его заюзать, то камера перемещается в точку с нулевыми координатами и направлением 0.
"2)Мне сказали, что нужно перекомпилировать локацию на макс качестве."
Она и так на максе. Говорили, что это какая-то ошибка в движке. В билдах всё нормально.. Дезодор из-за этой ошибки был вынужден заменять билдовские кусты на финальные.. :'(
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 15.01.2012, 23:16 | Сообщение # 278
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Эххх...жаль.

Мне говорили дело в коллизии. Говорите, нет? Ну учту. Так в чём-же оно может быть? кхм
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Metal293
Понедельник, 16.01.2012, 11:48 | Сообщение # 279
Сообщений: 206
Регистрация: 18.10.2011

У меня вот вопрос. На первой странице кто-то заикнулся что товарисч Колмагор осилил открывание дверей у машин, собственно вопрос: где эти правки? Канули в лету?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Понедельник, 16.01.2012, 12:54 | Сообщение # 280
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

В свободном доступе их нет
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  VeRtex
Понедельник, 16.01.2012, 12:56 | Сообщение # 281
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Metal293, их просто нет в публичном доступе.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 16.01.2012, 22:01 | Сообщение # 282
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Они эксклюзивны для Лост Альфа. Дождёмся релиза - уж в этом году-то точно выйдет и выдерним от туда дверьки и вообще всё, что нужно.

В ОГСЕ 0693 или 07...Обещают тоже много интересных движковых фитч. Там у них, если я не ошибаюсь, Маландринус работает.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Metal293
Среда, 18.01.2012, 20:23 | Сообщение # 283
Сообщений: 206
Регистрация: 18.10.2011

А вообще какое - нибудь доказательство их существования есть?
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 18.01.2012, 20:31 | Сообщение # 284
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Нет. Вроди никагого...
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Akella-96
Воскресенье, 22.01.2012, 02:13 | Сообщение # 285
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2012

Да ребят...всю тему просмотрел...видел только обсирания друг друга...и вот на 3-ех последних страницах начался мир...
Ну так вот, я тут тоже решил в двигле покопаться, а точнее в xrEngine.exe.Результаты:изменил надпись под названием "xrEngine.exe" с GSC Game World на Akella-96 Inc. biggrin
И ещё, шарился по xrGame.dll и нашел все логи вылетов.А так же ещё много интересного.Только редактировать не стал, так как ни фига не знаю в этой области.
Сообщение отредактировал Akella-96 - Воскресенье, 22.01.2012, 02:14
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 02:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: