Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Lost World Requital
3.9
На распутье
3.5
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модификация движка
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 21.11.2011, 16:21 | Сообщение # 1
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Данная тема предназначена для изучения и ковыряния движка игры.







Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 04.03.2012, 23:11
  Злобная реклама
Понедельник, 21.11.2011, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  SibireaStalker
Пятница, 22.06.2012, 15:18 | Сообщение # 421
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 1
Регистрация: 24.04.2012

RETRIX, видешь оранжевую какульку на скрине? biggrin
Сообщение отредактировал SibireaStalker - Пятница, 22.06.2012, 15:18
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 22.06.2012, 15:27 | Сообщение # 422
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

kot_da_Vinci, просьба запомнить: http://ap-pro.ru/forum/59-327-251811-16-1339247459

SibireaStalker, смотри секцию [bullet_manager] в weapons.ltx.
Цвета трассеров находятся в [tracers_color_table] того же конфига.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Пятница, 22.06.2012, 15:33
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Пятница, 22.06.2012, 15:38 | Сообщение # 423
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

SibireaStalker
Цвет его задается в конфиге или патронов или оружия. Но что задается конфигами - точно

Добавлено (22.06.2012, 15:38)
---------------------------------------------

Quote
Вопрос к Призраку - твоя правка дальности разговора с неписями доделанная позже Шедоус-ом в виде разговора по ПДА, она на ЗП реальна?

Все диалоги по ПДА были сделаны ЛИЧНО мной. Shadows только лишь поработал над GUI, и то только для наведения лоска.

Для этого аддона необходима необходима только одна движковая правка - каллбек на нажатие в ПДА. На ЗП всю эту херню можно сделать без специальных движковых правок, используя только X-Ray Extinsions
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Украина  kot_da_Vinci
Пятница, 22.06.2012, 16:02 | Сообщение # 424
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

_Призрак_,
Как все запутанно.
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 22.06.2012, 16:18 | Сообщение # 425
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

SibireaStalker, вижу biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  buka
Пятница, 22.06.2012, 19:05 | Сообщение # 426
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

А есть в свободном доступе блудмарки для 1.0006? В отдельном виде.
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 22.06.2012, 19:09 | Сообщение # 427
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

buka, да, попробую найти...
Там должны быть файлы:
bin\xrGame.dll
bin\xrRender_R1.dll
bin\xrRender_R2.dll
Сообщение отредактировал RETRIX - Пятница, 22.06.2012, 19:11
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  buka
Пятница, 22.06.2012, 19:22 | Сообщение # 428
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Это будет пересекаться с дальностью отрисовки травы. Так что не нужно искать. wink
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  K_D_
Суббота, 30.06.2012, 23:41 | Сообщение # 429
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Патчер для увеличения дальности отрисовки травы. Ограничения на максимальную дальность сняты. Инструкцию читайте в readme.
  Злобная реклама
Суббота, 30.06.2012, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 01.07.2012, 00:31 | Сообщение # 430
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

K_D_, благодарю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.07.2012, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Bugsfixer
Воскресенье, 01.07.2012, 13:15 | Сообщение # 431
Loner
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1261
Награды: 3
Регистрация: 20.11.2011

K_D_, спасибо)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.07.2012, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2011
Российская Федерация  K_D_
Среда, 04.07.2012, 22:44 | Сообщение # 432
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Кое-чего наковырял тут на досуге: http://rghost.ru/39030366
ТЧ, 6 патч, R2. Теперь не надо никаких патчеров, радиус отрисовки регулируется консольной командой r__detail_radius. Напомню, радиус должен давать остаток 1 при делении на 4. После установки через консоль радиус сохраняется в user.ltx, как и параметры других команд, а при запуске игры считывается оттуда.
Внимание! При установке параметра во время игры изменения можно увидеть только после перезагрузки уровня. Загрузите сохранение на другой локации или нажмите "Завершить игру" в главном меню.
Прошу тестировать, приветствуются сообщения о потреблении памяти, фпс в сравнении с библиотекой после работы xrPatch.
Сообщение отредактировал K_D_ - Среда, 04.07.2012, 22:44
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  BOVER
Суббота, 06.10.2012, 17:57 | Сообщение # 433
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

SkyLoader, ты черех Хекс редактируешь движок? Или с помощью исходников?
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
  Earthworm-Jim
Суббота, 06.10.2012, 18:38 | Сообщение # 434
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

BOVER, да, он в HexEditor'е редактирует.
А вот в моде Lost Alpha уже с помощью исходников.
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Украина  Krievu_Okupants
Суббота, 06.10.2012, 19:23 | Сообщение # 435
Статус:
Новичок:
Сообщений: 348
Награды: 4
Регистрация: 18.06.2012

BOVER, в дизассемблере он редактирует. Исходники GSC никому не даёт.

Добавлено (06.10.2012, 19:23)
---------------------------------------------
И ещё: один я не понимаю, как скачивать с Гуглкода? sad

  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Поиск: