Случайная подборка модов
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
SRP mod
3.9
AMK 1.4.1
4.2
Old Episodes. Epilogue
3.2
Chernobyl Chronicles
4.2
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модификация движка
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 21.11.2011, 16:21 | Сообщение # 1
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Данная тема предназначена для изучения и ковыряния движка игры.







Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 04.03.2012, 23:11
  Злобная реклама
Понедельник, 21.11.2011, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  SibireaStalker
Пятница, 22.06.2012, 15:18 | Сообщение # 421
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 1
Регистрация: 24.04.2012

RETRIX, видешь оранжевую какульку на скрине? biggrin
Сообщение отредактировал SibireaStalker - Пятница, 22.06.2012, 15:18
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 22.06.2012, 15:27 | Сообщение # 422
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

kot_da_Vinci, просьба запомнить: http://ap-pro.ru/forum/59-327-251811-16-1339247459

SibireaStalker, смотри секцию [bullet_manager] в weapons.ltx.
Цвета трассеров находятся в [tracers_color_table] того же конфига.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Пятница, 22.06.2012, 15:33
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Пятница, 22.06.2012, 15:38 | Сообщение # 423
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

SibireaStalker
Цвет его задается в конфиге или патронов или оружия. Но что задается конфигами - точно

Добавлено (22.06.2012, 15:38)
---------------------------------------------

Quote
Вопрос к Призраку - твоя правка дальности разговора с неписями доделанная позже Шедоус-ом в виде разговора по ПДА, она на ЗП реальна?

Все диалоги по ПДА были сделаны ЛИЧНО мной. Shadows только лишь поработал над GUI, и то только для наведения лоска.

Для этого аддона необходима необходима только одна движковая правка - каллбек на нажатие в ПДА. На ЗП всю эту херню можно сделать без специальных движковых правок, используя только X-Ray Extinsions
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Украина  kot_da_Vinci
Пятница, 22.06.2012, 16:02 | Сообщение # 424
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

_Призрак_,
Как все запутанно.
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 22.06.2012, 16:18 | Сообщение # 425
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

SibireaStalker, вижу biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  buka
Пятница, 22.06.2012, 19:05 | Сообщение # 426
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

А есть в свободном доступе блудмарки для 1.0006? В отдельном виде.
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 22.06.2012, 19:09 | Сообщение # 427
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

buka, да, попробую найти...
Там должны быть файлы:
bin\xrGame.dll
bin\xrRender_R1.dll
bin\xrRender_R2.dll
Сообщение отредактировал RETRIX - Пятница, 22.06.2012, 19:11
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  buka
Пятница, 22.06.2012, 19:22 | Сообщение # 428
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Это будет пересекаться с дальностью отрисовки травы. Так что не нужно искать. wink
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  K_D_
Суббота, 30.06.2012, 23:41 | Сообщение # 429
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Патчер для увеличения дальности отрисовки травы. Ограничения на максимальную дальность сняты. Инструкцию читайте в readme.
  Злобная реклама
Суббота, 30.06.2012, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 01.07.2012, 00:31 | Сообщение # 430
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

K_D_, благодарю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.07.2012, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Bugsfixer
Воскресенье, 01.07.2012, 13:15 | Сообщение # 431
Loner
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1261
Награды: 3
Регистрация: 20.11.2011

K_D_, спасибо)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.07.2012, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2011
Российская Федерация  K_D_
Среда, 04.07.2012, 22:44 | Сообщение # 432
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Кое-чего наковырял тут на досуге: http://rghost.ru/39030366
ТЧ, 6 патч, R2. Теперь не надо никаких патчеров, радиус отрисовки регулируется консольной командой r__detail_radius. Напомню, радиус должен давать остаток 1 при делении на 4. После установки через консоль радиус сохраняется в user.ltx, как и параметры других команд, а при запуске игры считывается оттуда.
Внимание! При установке параметра во время игры изменения можно увидеть только после перезагрузки уровня. Загрузите сохранение на другой локации или нажмите "Завершить игру" в главном меню.
Прошу тестировать, приветствуются сообщения о потреблении памяти, фпс в сравнении с библиотекой после работы xrPatch.
Сообщение отредактировал K_D_ - Среда, 04.07.2012, 22:44
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  BOVER
Суббота, 06.10.2012, 17:57 | Сообщение # 433
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

SkyLoader, ты черех Хекс редактируешь движок? Или с помощью исходников?
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
  Earthworm-Jim
Суббота, 06.10.2012, 18:38 | Сообщение # 434
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

BOVER, да, он в HexEditor'е редактирует.
А вот в моде Lost Alpha уже с помощью исходников.
  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Украина  Krievu_Okupants
Суббота, 06.10.2012, 19:23 | Сообщение # 435
Статус:
Новичок:
Сообщений: 348
Награды: 4
Регистрация: 18.06.2012

BOVER, в дизассемблере он редактирует. Исходники GSC никому не даёт.

Добавлено (06.10.2012, 19:23)
---------------------------------------------
И ещё: один я не понимаю, как скачивать с Гуглкода? sad

  Злобная реклама
Суббота, 06.10.2012, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Поиск: