Восстановленная модель Робота-хена, из билда 1098, модель вывернута, сделан нормальный скелет и меш, настроены шейпы, анимки и т.п В архиве две версии: 1. Робот-хен на классе крысы для сталкер ЧН, анимация атаки самодельная, т.к таковой не было, поэтому выглядит адово, не полностью настроены скорости анимаци. 2. Модель, с оригинальными названиями анимации. Также в архиве 3 текстуры и исходник для MilkShape3D и СДК. Скрины: Скачать
Модель 2003 года. Привязка хоть и мягкая но не самая лучшая, рот ,глаза, веки работают как надо. Скрины: Скачать
Контролер как на старом скриншоте: Модель тоже 2003 года. Привязку сделал вроде нормальную(пальцами и лицом шевелит), поправил размеры модели, настроил шейпы. В архиве две версии одна для ЧН другая для ТЧ. Для ТЧ к сожалению протестировать на работоспособность не смог. Скриншоты с ЧН: Скачать
Сообщение отредактировал VEX - Вторник, 07.08.2012, 15:51
RETRIX, да только для ЧН, но перегнать для ТЧ не сложно, я положил исходник адаптации .object для СДК. По сути если названия анимок крыс у ЧН и ТЧ одинаковые тогда, нужно буде только экспортировать исходник в ogf через СДК 0.4 и можно вставлять в ТЧ.
Авторы моделей, звуков, текстур - GSC Game World Авторы анимаций, редактирование - ypaL, lis Подбор плагинов и утилит - lis Брак: 1) 3d модель пистолетов от 3-го лица - стандартный HPSA СТАЛКЕРА (видно на скрине); 2) Деформация на Грозе у прицела (видно на скрине); 3) У шестистволок нет предварительной раскрутки, быстрая перезарядка; Примечания: 1) Для оружия настроены звуки и конфиги; 2) Правозатворное оружие - не настроен вылет гильзы.
BOVER, спасибо что выложил. Я тоже их только недавно заметил. А они уже давным давно как на АМК лежат. Эти стволы даже попали в Reds Oblivion Lost 1.0 ReMake.
RETRIX, пытаюсь адаптировать под зп на классе крысы или тушкана, пока стабильный вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:321: attempt to call method 'smart_terrain_task_activate' (a nil value)
Добавлено (14.08.2012, 14:05) --------------------------------------------- Этот движок сам ищет повод вылететь... Вылетает из-за всякой...
RETRIX, вообщем чисто эту модель к зп не припаять. сейчас попробую что нибудь ещё придумать
Добавлено (14.08.2012, 16:36) --------------------------------------------- Вообщем проблема такая: если поставить класс не AI_RAT, то будет ругаться на кривые кости. Если поставить класс AI_RAT, то движок его не откроет. Пробывал на 3 видов крыс. два вида разных секции с одной крысой и ещё с крысой из ЧН. Тут замкнутый круг какой. Поправил в СДК модельку на основе крысы, а не чистую. Всё равно вылет. Хотя модель стала в 2 больше весить. Автор, помогай
Добавлено (14.08.2012, 16:55) --------------------------------------------- Всё, я сдаюсь - не получается.