Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Lost World Requital
3.9
Сталкер "Диана"
2.0
История Борланда.Пролог
3.8
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Ресурсы билдов для Игры
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 17:43 | Сообщение # 1081
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, текстуры темного сталкера-act_dark_stalker, act_ds, act_ds_face.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 17:51 | Сообщение # 1082
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, вот пожалуйста, не надо меня переубеждать, когда у меня есть соответствующий материал. smile
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 17:53 | Сообщение # 1083
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, а где я вас переубеждал wacko Я просто вам перечислил все известные текстуры темного сталкера smile
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 17:56 | Сообщение # 1084
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, а модель где можно найти? happy
А то говорили в оригинальных архивах пылится, но я ее не нахожу.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 17:58 | Сообщение # 1085
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, meshes\monsters\dark_stalker (но под текстуры ds она не подходит)
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:00 | Сообщение # 1086
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, она же вроде юзает обычную бандитскую, верно?
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:03 | Сообщение # 1087
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, да бандитскую, если надо могу скинуть маленькую адаптацию текстур ds под один dark_stalker.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:10 | Сообщение # 1088
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, дава, было бы классно. happy
Кстати, как прогнать обжект в СДК? А то разобраться не могу. wacko
В том плане, вкладку обжектс нашел, а экспорт в ОГФ нет. sad
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:13 | Сообщение # 1089
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, а в милкшейпе нельзя в огф сразу экспортировать. Ccылка на скачивание текстуры.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:15 | Сообщение # 1090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, я про СДК говорю. Именно надо перегнать так, чтоб потом был разрушаемым динамическим.
За текстуру спасибо.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Суббота, 03.11.2012, 18:17
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:21 | Сообщение # 1091
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777,

Добавлено (03.11.2012, 18:21)
---------------------------------------------
6poHR777, так кроме того что прогнать, динам.объект надо настроить (кости подгрузить и тд)
Сообщение отредактировал TIGERR - Суббота, 03.11.2012, 18:22
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:22 | Сообщение # 1092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, такое через АЕ надо? А я-то все пытаюсь через обычный СДК, чтоб потом на карту кинуть. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:25 | Сообщение # 1093
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, сначала динамический объект надо настроить и экспортировать в огф(настраивается он в AE, но никак не LE).Только после этого надо ставить на локацию в LE или через спавн.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:32 | Сообщение # 1094
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, так в процессе изучения СДК наткнулся на забавную вкладку, там где спавнишь обычные дин. объекты, можно их настроить как разрушаемые дин. объекты, вот и ломаю голову, как файл прогнать так, чтоб потом в процессе игры он не был дубовым, а смог поломаться или быть юзаный мутантом. happy biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:35 | Сообщение # 1095
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, так нет он уже должен быть настроенным и в формате огф.

Добавлено (03.11.2012, 18:35)
---------------------------------------------
6poHR777, эту вкладку все я думаю и так знают, через нее легче всего делать разбивающиеся лампочки.

  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Поиск: