Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Тайный путь
3.6
OGSE 0.6.9.2
4.1
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Ресурсы билдов для Игры
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:13 | Сообщение # 1081
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, а в милкшейпе нельзя в огф сразу экспортировать. Ccылка на скачивание текстуры.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:15 | Сообщение # 1082
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, я про СДК говорю. Именно надо перегнать так, чтоб потом был разрушаемым динамическим.
За текстуру спасибо.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Суббота, 03.11.2012, 18:17
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:21 | Сообщение # 1083
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777,

Добавлено (03.11.2012, 18:21)
---------------------------------------------
6poHR777, так кроме того что прогнать, динам.объект надо настроить (кости подгрузить и тд)
Сообщение отредактировал TIGERR - Суббота, 03.11.2012, 18:22
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:22 | Сообщение # 1084
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, такое через АЕ надо? А я-то все пытаюсь через обычный СДК, чтоб потом на карту кинуть. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:25 | Сообщение # 1085
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, сначала динамический объект надо настроить и экспортировать в огф(настраивается он в AE, но никак не LE).Только после этого надо ставить на локацию в LE или через спавн.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:32 | Сообщение # 1086
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, так в процессе изучения СДК наткнулся на забавную вкладку, там где спавнишь обычные дин. объекты, можно их настроить как разрушаемые дин. объекты, вот и ломаю голову, как файл прогнать так, чтоб потом в процессе игры он не был дубовым, а смог поломаться или быть юзаный мутантом. happy biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:35 | Сообщение # 1087
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, так нет он уже должен быть настроенным и в формате огф.

Добавлено (03.11.2012, 18:35)
---------------------------------------------
6poHR777, эту вкладку все я думаю и так знают, через нее легче всего делать разбивающиеся лампочки.

  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 18:45 | Сообщение # 1088
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TIGERR, а как настроить?
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:51 | Сообщение # 1089
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

6poHR777, в этом помочь я точно не смогу, так-как разрушаемые объекты только один раз настраивал.
Но советую посмотреть видео-урок от Genior"a по редактированию и созданию динамических объектов, вот ссылка на него.
Сообщение отредактировал TIGERR - Суббота, 03.11.2012, 18:53
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 03.11.2012, 19:43 | Сообщение # 1090
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Quote (6poHR777)
lafugix, а Тёмный-то где? Под текстуры DS и DS_face??? blink

Он есть, я ж присутствовал в той теме, пока все это "crap" разгребали, помню, был скрин.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  BOVER
Суббота, 03.11.2012, 19:54 | Сообщение # 1091
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

lafugix, блин, если бы его достать где-то, еще если бы крысиного волка достать. Текстура есть а сие модели нет(
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 03.11.2012, 19:58 | Сообщение # 1092
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

BOVER, ну будут они у вас, вот только зачем? Крысиного волка заюзаете как крысу, с темным сомневаюсь, что что-нибудь оригинальное придумаете, как и с корпусом тем же...
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  BOVER
Суббота, 03.11.2012, 20:28 | Сообщение # 1093
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

lafugix, ладно, мммм...псевдочеловек!

Добавлено (03.11.2012, 20:28)
---------------------------------------------
Сейчас залью почти релизный вариант подвала бырыги. В сливах нашел.

  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 03.11.2012, 20:30 | Сообщение # 1094
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

BOVER, Скринов и зрелищ! vinsent
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 03.11.2012, 20:40 | Сообщение # 1095
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

BOVER, ну, знаю такого. Будь у тебя модель, как бы ты их реализовал в игре? Накинул бы анимки и скелет другого монстра. В итоге получаем старых монстров с новыми визуалами.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: