|
Ресурсы билдов для Игры
|
|
|
|
TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:13 | Сообщение # 1081
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
6poHR777, а в милкшейпе нельзя в огф сразу экспортировать. Ccылка на скачивание текстуры.
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
TIGERR, я про СДК говорю. Именно надо перегнать так, чтоб потом был разрушаемым динамическим. За текстуру спасибо.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Суббота, 03.11.2012, 18:17
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:21 | Сообщение # 1083
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
6poHR777,
Добавлено (03.11.2012, 18:21) --------------------------------------------- 6poHR777, так кроме того что прогнать, динам.объект надо настроить (кости подгрузить и тд)
Сообщение отредактировал TIGERR - Суббота, 03.11.2012, 18:22
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:25 | Сообщение # 1085
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
6poHR777, сначала динамический объект надо настроить и экспортировать в огф(настраивается он в AE, но никак не LE).Только после этого надо ставить на локацию в LE или через спавн.
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:35 | Сообщение # 1087
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
6poHR777, так нет он уже должен быть настроенным и в формате огф.Добавлено (03.11.2012, 18:35) --------------------------------------------- 6poHR777, эту вкладку все я думаю и так знают, через нее легче всего делать разбивающиеся лампочки.
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
TIGERR, а как настроить?
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Суббота, 03.11.2012, 18:51 | Сообщение # 1089
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
6poHR777, в этом помочь я точно не смогу, так-как разрушаемые объекты только один раз настраивал. Но советую посмотреть видео-урок от Genior"a по редактированию и созданию динамических объектов, вот ссылка на него.
Сообщение отредактировал TIGERR - Суббота, 03.11.2012, 18:53
|
|
Суббота, 03.11.2012, 18:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Quote (6poHR777) lafugix, а Тёмный-то где? Под текстуры DS и DS_face??? blink Он есть, я ж присутствовал в той теме, пока все это "crap" разгребали, помню, был скрин.
|
|
Суббота, 03.11.2012, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 03.11.2012, 19:54 | Сообщение # 1091
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
lafugix, блин, если бы его достать где-то, еще если бы крысиного волка достать. Текстура есть а сие модели нет(
|
|
Суббота, 03.11.2012, 19:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
BOVER, ну будут они у вас, вот только зачем? Крысиного волка заюзаете как крысу, с темным сомневаюсь, что что-нибудь оригинальное придумаете, как и с корпусом тем же...
|
|
Суббота, 03.11.2012, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 03.11.2012, 20:28 | Сообщение # 1093
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
lafugix, ладно, мммм...псевдочеловек!Добавлено (03.11.2012, 20:28) --------------------------------------------- Сейчас залью почти релизный вариант подвала бырыги. В сливах нашел.
|
|
Суббота, 03.11.2012, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 03.11.2012, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
BOVER, ну, знаю такого. Будь у тебя модель, как бы ты их реализовал в игре? Накинул бы анимки и скелет другого монстра. В итоге получаем старых монстров с новыми визуалами.
|
|
Суббота, 03.11.2012, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|