В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
function dell_kluk_final() for a=10,65634,1 do local obj=alife():object(a) if obj and string.find(obj:name(),"gar_rotor") then alife():release(obj,true) end end end
Rap4ik, возможно мои кривые руки,может спешка...Не стал делать старт,а заспавнил зомби на смарт кровососа(вторым сквадом).В итоге,через сквад, пока никак.Пока. Ну а через all.spawn: 1.Секция зомби:
; cse_abstract properties section_name = zombie_strong name = marsh_zombie_strong position = -165.930725097656,0.27192234992981,373.126434326172 direction = 0.00227394653484225,-5.65991649636999e-005,0.0248851608484983 cse_abstract__unk1_h16 = 0x1
3.Файл modules.script добавь,где схемы монстров: load_scheme("mob_fake_death", "mob_fake_death", stype_mobile) 4.Возьми файл mob_fake_death.script из ТЧ(Если нет,создай пустой файл с таким именем и скопируй в него):
Code
class "mob_fake_death" function mob_fake_death:__init(obj, storage) self.object = obj self.st = storage end
function mob_fake_death:reset_scheme() self.st.result = self.object:fake_death_fall_down() end
function mob_fake_death:update(delta) if xr_logic.try_switch_to_another_section(self.object, self.st, db.actor) then return end
if (not self.st.result) then self.st.result = self.object:fake_death_fall_down() end end
function mob_fake_death:deactivate() self.object:fake_death_stand_up() end
function add_to_binder(npc, ini, scheme, section, storage) printf("DEBUG: add_to_binder: npc:name()='%s', scheme='%s', section='%s'", npc:name(), scheme, section) local new_action = mob_fake_death(npc, storage) xr_logic.subscribe_action_for_events(npc, storage, new_action) end
function set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name) local storage = xr_logic.assign_storage_and_bind(npc, ini, scheme, section) storage.logic = xr_logic.cfg_get_switch_conditions(ini, section, npc) end
5.
[img][/img]
Сообщение отредактировал Arist - Суббота, 15.12.2012, 23:14
unction dell_kluk_final() for a=10,65634,1 do local obj=alife():object(a) if obj and string.find(obj:name(),"gar_rotor") then alife():release(obj,true) end end end
Добавлено (15.12.2012, 23:52) --------------------------------------------- Хотя стоп! У меня unction! f забыл!
Добавлено (16.12.2012, 00:03) --------------------------------------------- Кстати вот я исправил и при активации в диалоге почему то вылет без лога.
Сообщение отредактировал Advisor890 - Суббота, 15.12.2012, 23:51
MoDoStRoY, проверь всёли впорядке в папке config.Если вылет останется, удали эту папку и попробуй запустить игру
Добавлено (16.12.2012, 10:49) --------------------------------------------- MoDoStRoY, проверь всёли впорядке в папке config.Если вылет останется, удали эту папку и попробуй запустить игру
Проверю, но если я удалю папку config, то у меня игра тем более не запуститься, мод то глобальный
Добавлено (16.12.2012, 10:57) --------------------------------------------- А! Забыл добавить... Новая игра создаётся без проблем, а вот если загрузить любой сейв, вот тогда вылет
MoDoStRoY,сё тогда ясно!Ты просто видимо,что-то добавил,что требует новой игры.Может all.spawn правил или в скриптах ковырялся.Конечно сейвы будут битые
Так... Как же интересно получается Сделал откат версии мода, поставил сборку от 9.12.12, там где ещё не было этой проблемы и тот же вылет Попробую перезагрузить компьютер
Всем привет! Столкнулся со странным вылетом... Даже и не знаю что делать Expression : hFile>0 Function : FileDownload File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp Line : 106 Description : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - shadow\gamedata\config\ P.S Делаю мод, в последнее время работал с логикой, но даже после отката изменений такой же вылет
Аналогичная проблема. Скачай: http://rghost.ru/42276876 потом скинь лог полностью в личку, хочу сравнить.