В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
<string id="kil_wolf"> <text>Убить Волка</text> </string> <string id="kil_wolf_0"> <text>Сафрон, нет для меня работенки?</text> </string> <string id="kil_wolf_1"> <text>Есть тут одно дельце, сталкера надо одного пришить?!</text> </string> <string id="kil_wolf_2"> <text>О это по нашему, кого и когда?</text> </string> <string id="kil_wolf_3"> <text>Волка знаешь? так вот, он доигрался, тут недавно наёмники в деревню приходили что бы под контроль взять её, но он позвал своих парней, и помешал этому. Сам понимаешь наёмники этого не прощают. Так возьмешься?</text> </string> <string id="kil_wolf_4"> <text>Да конечно!</text> </string> <string id="kil_wolf_5"> <text>Не Сафрон не могу!</text> </string> <string id="kil_wolf_completed_0"> <text>Все его больше нет.</text> </string> <string id="kil_wolf_completed_1"> <text>Молодец, держи заслуженное.</text> </string> <string id="kil_wolf_completed_2"> <text>До встречи.</text> </string> <string id="text_kil_wolf_kvest"> <text>нужно найти и убить сталкера по прозвищу Волк.</text> </string> </string_table>
new_script
--задание от Сафрона-- function money_give_safron(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(first_speaker, 7000, "in") end
и в alife_l01_escape.lth логики у волка не было добавил вот это
Comador, Вопрос для себя, а разве так он не получает?
Code
[logic] on_death = death
[death] on_info = %+kil_wolf_have%
Добавлено (18.12.2012, 06:09) --------------------------------------------- В лабе х-16 убрал все квесты, но приходится пользоваться поршнем yan_labx16_switcher_primary_off , который открывает дверь, по опыту понял, что логику родную не переплюнуть. Может есть какой нибудь вариант, сделать так, что-бы дверь не открывалась? Подскажите как сделать. СПС.
Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 18.12.2012, 04:31