В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Sanjaaa, в xrGame.dll. Чтобы прочитать какую-то строку из конфиг-файла нужно использовать вот такую структуру:
Код
local ini = system_ini() local param = ini:section_exist("секция предмета") and ini:line_exist("секция предмета", "имя параметра") and ini:r_bool("секция предмета", "имя параметра")
Например получим инвентарный вес у костюма новичка:
Код
local ini = system_ini() local outfitWeight = ini:section_exist("novice_outfit") and ini:line_exist("novice_outfit", "inv_weight") and ini:r_float("novice_outfit", "inv_weight")
В параметре outfitWeight будет храниться число 3.0. r_bool и r_float зависит от того, какое значение принимет параметр. ins33, ты используешь файлы АМК мода? Т.к. в логике не нужно указывать файл в котором находится скрипт, с единственным условием - для эффектов функции должны находится в файле xr_effects.script, а для условий - в xr_condition.script. BadQvik, Жесть! Вот это круто... Это всё на что ты способен? И только? Никогда не слышал о психологии, нет? Оно и видно...
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 24.01.2013, 21:24
ColR_iT, AMK файлы я не использую, А все нужные и иногда очень полезные ф-ции беру от туда. Но по своей сути да, я использую АМК скрипт xr_logic. И из рестриктора вызываю ф-ции из любого скрипта. Но в данном случае, телепортация проходит только на половину, она есть а поворота нет. Он поворачивает только из xr_effects.script.
Sanjaaa, зачем открывать? Это же был сарказм... Используй приведённый код ниже по тексту, его достаточно для получения значения любого параметра из секции любого предмета, прописанного в игру.
Sanjaaa, а вот здесь всё не так просто. Её нужно вставлять туда, где нужно получить значение твоего параметра, который ты добавишь в секции бронежилетов и где это будет нужно спросить у тебя.
ColR_iT, формат нужен ltx или script? если ltx то прямо в outfit.ltx и написать. а если скрипт то создать скрипт написать код и в бинд сталкер функцию сделать.( новерно непрально я в скриптах несилен)
Sanjaaa, стоп, стоп, стоп! Новый параметр, который будет отвечать за незаметность, естественно нужно писать в секции костюмов. Скрипт соответственно в файл с расширением script. Естественно, прописав это в апдейт актора задача не решится - нужно писать схему для сталкеров, а это занятие не для новичков. Нет, конечно рано или поздно ты это сделаешь, но нужно будет потрудится...
ColR_iT, Выше обсуждалась тема дропа оружия. У меня подобная задача, но надо скинуть предмет из инвентаря. Можно конечно это реализовать перебором, но может можно просто логикой обойтись?
ins33, если подождёшь некоторое время, смогу предложить весьма изящный вариант. Никак не могу найти скриптовый мод "Патроны на поясе" от товарища Kolmogor, вот жду, пока скинут, там есть интересный код, который поможет в реализации данной идеи.