Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Путь Бандита
2.0
Arsenal Mod
4.0
Another Zone Mod
4.3
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Четверг, 24.01.2013, 18:57 | Сообщение # 2671
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BadQvik, конечно "Я", а что мне к себе на "Вы" обращаться или по имени? То что я считаю себя умным - да, это так и я это не скрываю и считаю, что любой адекватный, образованный в меру самолюбивый человек думает о себе также. При это убедить я в этом никого не пытался и не собираюсь. И в отличии от некоторых, я подкрепляю свои слова доказательствами, а не просто глаголю здесь то, что мне привиделось или почувствовалось. Вот здесь есть НЕОСПОРИМОЕ доказательство моих слов о нерабочем параметре no_move: >>ClicK Me<<, которое может проверить каждый. А где твоё доказательство твоих слов? И что-то ты пытаешься съехать с темы, которую сам и завёл...

    Добавлено (24.01.2013, 18:57)
    ---------------------------------------------
    ins33
    Цитата
    Код
    local dir = vector():set(0,0,-1)   
    db.actor:set_actor_direction(dir:getH())
    Быть такого не может. Я сегодня проверял это... Можешь показать скрин, куда смотрит ГГ после использования второго варианта.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 24.01.2013, 18:59
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 24.01.2013, 19:05 | Сообщение # 2672
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Пришла идейка, может это из-за того что я в своём скрипте эту ф-цию прописал. Сейчас проверю.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 24.01.2013, 19:25 | Сообщение # 2673
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    хочу сделать у броников новый параметр маскировка. тут одной строчкой не обойтись. как вот сделать так чтоб если например параметр маскировка 100 и ползеш в низком присяде то враг не будет замечать. если к нему вплотную не подойти?
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 24.01.2013, 19:28 | Сообщение # 2674
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Думаю ты уже догадался smile Ещё раз спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 24.01.2013, 19:36 | Сообщение # 2675
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, то, что одной строчкой не обойтись - это точно. Но это вполне реализуемая задумка.
    Прописываешь строку как и задумывал в секцию костюма. Чтобы считать строку скриптами можно воспользоваться функциями класса ini_file. А вот дальше проблема. Стандартными методами "обмануть" можно тех НПС, которые находятся на "работе", т.е. подчиняются какой-то конкретной секции. Там просто пишем проверку на расстояние и на равенство данного параметра, какому-то значению. А вот чтобы это работало и со свободно гуляющими НПС, в том числе и тех, которые ещё не прибыли на место работы (идут с места спавна в гулаг) - это нужно писать отдельную схему, либо дописывать условие видимости ГГ в файле xr_reach_task.script, эта схема отвечающая за доведение НПС до места назначения, т.е. в гулаг.

    Добавлено (24.01.2013, 19:36)
    ---------------------------------------------
    ins33, честно - не очень. Работает или нет?

      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Четверг, 24.01.2013, 19:38 | Сообщение # 2676
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    ColR_iT, Ты просто самолюбивый тюфяк. Вот читаю я тебя и думаю: вроде 24 года а на столько "усираешься" из-за простых слов, создается ощущение что тебе 15 лет surprised Неужели это так?
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 24.01.2013, 19:50 | Сообщение # 2677
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Работает только в xr_effects.script!
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 24.01.2013, 19:57 | Сообщение # 2678
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BadQvik, lol да не смеши людей! "Тюфяк"? lol Я это где-то слышал... лет 15 назад...
    Всё, что я пытаюсь сделать - это оградить тех, кто прочитает твоё "видение", от непонятных ситуаций, когда требуется, чтобы НПС действительно стоял на месте, но он по какой-то невероятной причине этого не делает, хотя BadQvik так усердно "усирасля" доказывая, что этот параметр работает на все сто десять процентов.
    Раз уж здесь пошла речь о мнении друг о друге, то пожалуйста - я думаю, что ты балабол, который только и может, что нажимать клавиши Ctrl+C и Ctrl+V, вставляя себе в "мод", если его можно так называть, бессмысленный код, который ПЫС забыли удалить из конфигов...
    bye lol
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  Comador
    Четверг, 24.01.2013, 19:58 | Сообщение # 2679
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата (ins33)
    Как вывести сообщение на верх экрана?

    Координаты иконки и текста прописаны в maingame_pda_msg.xml, а "контейнер", в котором новость выводится, вот в этом файле messages_window.xml, а именно секция "sp_log_list".
    P.S. изменения в этих файлах будут по разному "смотреться" на разных разрешениях.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 24.01.2013, 19:59 | Сообщение # 2680
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012



    ins33, а ты из логики используешь? Мне показалось, что ты из диалога это делаешь...

    Добавлено (24.01.2013, 19:59)
    ---------------------------------------------
    Comador, речь шла о сообщениях, которые отображаются при выдачи задания, буквами побольше, посреди экрана...

      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 24.01.2013, 20:03 | Сообщение # 2681
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ColR_iT, в каком файле находится функция чтоб параметр читался?
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  Comador
    Четверг, 24.01.2013, 20:04 | Сообщение # 2682
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    ins33, тогда нужно "править" параметр main_task в файле ui_custom_msgs.xml.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 24.01.2013, 20:09 | Сообщение # 2683
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Я вызываю ф-цию из логики рестриктора. Если я прописываю %=ins_teleport.na_upiter % то он смотрит строго на север, а если вызываю %=xr_effects.na_upiter%
    то он поворачивает. Похоже в xr_effects есть доп. ф-ция. (Пока не нашёл.)

    Comador, ColR_iT, Я это искал get_hud():AddCustomStatic("*")

    Добавлено (24.01.2013, 20:09)
    ---------------------------------------------
    Мне надо было просто вывести сообщение в верх экрана.

      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Четверг, 24.01.2013, 20:21 | Сообщение # 2684
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    ColR_iT, Ладно умный ты наш и юморной "человечек" давай до свиданья bye Надеюсь в жизни ты не такой самоуверенный болван, а простой задрот в очках на -9, который возомнил себя супер "скриптером". Да поможет тебе Ctrl+C и Ctrl+V в твоих учениях yu
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 20:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Novellus
    Четверг, 24.01.2013, 20:44 | Сообщение # 2685
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 676
    Награды: 1
    Регистрация: 25.04.2012

    BadQvik, хех. такое обычно в лс пишут biggrin .
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2013, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.04.2012
    Поиск: