Случайная подборка модов
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
SWTC
4.1
Dollchan 7: Inception
2.9
Белый отряд
3.7
Хроники Кайдана
3.6
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 31.01.2013, 21:42 | Сообщение # 2911
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Grey_Lord, Господи, это типовые квеста, а я про СЛОЖНЫЕ, в примере которого я разобрал в своём уроке. Совершенно разные вещи.

    Добавлено (31.01.2013, 21:40)
    ---------------------------------------------
    Grey_Lord, И как там диалог то?

    Добавлено (31.01.2013, 21:41)
    ---------------------------------------------
    Grey_Lord, Понятно, в чём дело. в Тегах <text> нельзя писать свой текст, так то конечно можно, но при слишком длинном будет вылет. Лучше указывай ID текста из string_table_dialogs_garbage и там уже прописывай свой текст, думаю, ты знаешь как.

    Добавлено (31.01.2013, 21:42)
    ---------------------------------------------
    Grey_Lord, Знаю, моя ошибка в туторе. Я указывал, как пример, надо было уточнить этот нюанс. Ты извиняй, если будут вопросы , спрашивай.

      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
      valeras_98
    Четверг, 31.01.2013, 21:44 | Сообщение # 2912
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    LaRento, весь скрипт:
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 31.01.2013, 21:46 | Сообщение # 2913
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    valeras_98, У тебя проблема в 99 строчке, мне она нужна) А отсчитывать не хочется happy
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 31.01.2013, 21:50 | Сообщение # 2914
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    valeras_98, пока LaRento, капризничает (), давай попробуем тебе помочь... smile
    Во-первых, скажи с какого мода/урока ты это делаешь.
    Во-вторых, ты куда-то прописывал функцию on_item_take, скажи куда, и покажи как.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Четверг, 31.01.2013, 21:52 | Сообщение # 2915
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    LaRento, LaRento, Откуда я это должен знать???? Тем более, что у меня открыто штук 10 этих уроков. А твой урок на примере уже существующего нпс. Вот и приходиться с квадратной головой сидеть и делать всякую чушь.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Цитата (LaRento)
    Понятно, в чём дело. в Тегах <text> нельзя писать свой текст, так то конечно можно, но при слишком длинном будет вылет.

    Вот как знал, ччерт! Всю жизнь делал скелет диалога, а уж потом в stable_dialogs писал раcшифровку.
    Я уж обрадовался меньше работы...
    Лучше будет в уроке сделать пометку, что длинный текст нельзя вписывать, чтоб потом бараны вроде меня не радовались облегченной жизни.
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Четверг, 31.01.2013, 21:53
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 31.01.2013, 21:53 | Сообщение # 2916
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я не ты, так в скриптах не шарю biggrin

    Добавлено (31.01.2013, 21:53)
    ---------------------------------------------
    valeras_98, Валер, это у тебя ещё с Shadows of Oblivion вылет?

      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 31.01.2013, 21:55 | Сообщение # 2917
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Grey_Lord, расслабься! smile Твой вылет из этого поста #2927, не из-за текста в структуре диалога. В случае, когда в скелет диалога пишется текст более 255 символов происходит вылет БЕЗ лога, всегда.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 31.01.2013, 21:56 | Сообщение # 2918
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Ну так оно и есть. Ты видел его текст? Там более чем 300 символов аж. Я про что и говорил.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Четверг, 31.01.2013, 21:57 | Сообщение # 2919
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ColR_iT, Как же расслабляться? Тогда получается ошибка в другом?
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Четверг, 31.01.2013, 21:59
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 31.01.2013, 22:00 | Сообщение # 2920
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Grey_Lord, Создавая тот урок, я тогда ещё не знал про такое явление с текстом. Изменю завтра урок. Спасибо, что своим вылетов натолкнул меня на этом! biggrin

    Добавлено (31.01.2013, 22:00)
    ---------------------------------------------
    Grey_Lord, Grey_Lord, нет, из-за текста, сократи его до 2 символов(к примеру), увидишь.

      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 31.01.2013, 22:03 | Сообщение # 2921
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Grey_Lord, да, в другом. Ошибка уходит в корни движка, т.е. избавиться от неё вовсе не получится. Замечено, что она возникает, когда какому-либо объекту прописан неверный параметр. Ищи, что правил последним и внимательно проверяй на корректность значения для параметров.

    Добавлено (31.01.2013, 22:03)
    ---------------------------------------------
    LaRento
    Цитата (LaRento)
    сократи его до 2 символов(к примеру), увидишь.
    Увидит он то, что ничего не измениться. Ещё раз - когда текст размером более 255 символов прописан в скелете диалога, происходит вылет БЕЗ ЛОГА, т.е. лог файл имеет нулевой размер, в нём нет не единой буквы!
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 31.01.2013, 22:04
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 31.01.2013, 22:06 | Сообщение # 2922
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Ну как же, я сам сталкивался с такой проблемой, но у меня не был пустой лог, правда жаловался на сам файл ДИАЛОГА. Может дело в патче? Пока я сталкивался с безлоговыми вылетами, касающихся неправильных моделей НПС и ошибках в смарт террейне.

    Добавлено (31.01.2013, 22:06)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, У меня вопрос, а звуковые схемы в ЗП прописываются в script_sound.ltx ?

      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 22:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 31.01.2013, 22:09 | Сообщение # 2923
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, скажи, пожалуйста, ты это специально делаешь, или это у тебя карма такая?
    Прежде чем писать свои догадки - проверь на деле, а потом утверждай.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 31.01.2013, 22:11 | Сообщение # 2924
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Прописал
    [wounded@wounded]
    hp_state = 35|wounded_heavy@wounded_heavy
    hp_state_see = 35|wounded_heavy@help_heavy
    hp_victim = 35|nil
    hp_cover = 35|false
    hp_fight = 35|false
    help_start_dialog = help_gluhar

    Диалог прописал к своим, спавню нпс раненым, и появляется стандартый диалог с раненым, а не мой! Помогите плз, пока до абсурда не дошёл, с рестриктором и перебором аптечек. Надо только стартовую фразу нпс изменить. Или может тутор есть?
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 31.01.2013, 22:11 | Сообщение # 2925
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Да, я упрямый, к сожалению, бог мне дал это, но если мне память не изменяет, в моём случае лог не был пустым. Иначе я бы никогда не понял из-за чего вылет biggrin

    Если и правда не прав, то извиняй.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Поиск: