Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
NEYA Online
3.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
Зона поражения
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Наёмник Сом
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 08.11.2012, 19:48 | Сообщение # 451
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    кхм, заспавнил по локациям Теней Чернобыля, всех вырезанных мутантов (наконец-то), теперь осталась маленькая проблемка, как добавить им респавн?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 08.11.2012, 19:48 | Сообщение # 452
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Сам ролик в textures\intro\intro_stalker.ogm.Звук в characters_voice\scenario\video\intro_stalker
    Но править,по моему, надо в ui_movies.xml.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 08.11.2012, 20:07 | Сообщение # 453
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Arist,
    Странно но у меня не работает, я пробовал этот вариант.... В ЗП небыло фонтом зоны, вот пытаюсь воткнуть.

    Arist Спасибо!

    Всё разобрался, заработало, была ошибка в имени лтха.
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 08.11.2012, 20:48
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 20:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 08.11.2012, 22:00 | Сообщение # 454
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    alife():create("af_medusa",vector():set(-168.014,1.302,409.352),59165,1291)
    Правильно я понимаю, последняя пара цифр в скобках это левел и гейм вертексы?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Соединенные Штаты  demover123
    Четверг, 08.11.2012, 22:02 | Сообщение # 455
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 523
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2011

    Народ, срочно надо названия анимаций удара контролёра лапами для тч
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2011
    Молдова  6poHR777
    Четверг, 08.11.2012, 22:23 | Сообщение # 456
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1480
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2012

    Возник вопрос, на инсайде не нашел…
    В общем, как добавить новые рандомные звуки, не заменяя старые? И при этом, надо, чтоб один звук не повторялся через те же 5 минут, а хотя бы с интервалом в минут 30, а еще главное, что бы только во время ночи. smile
    Сообщение отредактировал 6poHR777 - Четверг, 08.11.2012, 22:23
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2012
    Российская Федерация  gorkasuper555
    Четверг, 08.11.2012, 23:14 | Сообщение # 457
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 288
    Награды: 3
    Регистрация: 23.06.2012

    скажите где есть очень подробная статья по созданию квестов? чтоб там было не только написано как создать квест по типу убей принеси но и чтобы например после взятие задания персонаж который дал задание переместился в другое место или персонаж которого надо было найти потом шёл за вами и т.д

    Добавлено (08.11.2012, 23:14)
    ---------------------------------------------
    в моде cхема "компаньоны"
    На набор напарников налагаются следующие ограничения:
    1) У ГГ уже есть напарник
    2) с ГГ погибло слишком много народу
    2. Да, в схеме ведётся учёт "загубленных душ". Если с вами не вернулось более 4 человек, неписи откажутся идти с вами. Поправить ситуацию можно леча аптечками раненых сталкеров. За каждого с вас спишется один погибший.

    как мне это исправить чтоб ограничений не было?

      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 08.11.2012, 23:39 | Сообщение # 458
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Quote (gorkasuper555)
    как мне это исправить чтоб ограничений не было?

    поковыряться в скриптах.
    Quote (gorkasuper555)
    персонаж который дал задание переместился в другое место или персонаж которого надо было найти потом шёл за вами

    это работа с логикой, пример я дам тебе с моей логикой Борова:
    Quote
    [spawner]
    cond = {-dar_borov_ushel} --Спавнится при условии, что данный поршень не получен

    [smart_terrains]
    none = true --Не принадлежит ни к какому смарту
    [logic]
    active = walker1 --активная логика
    [walker1]
    anim = sit_ass --активная анимация(у меня почему-то не работает)
    path_walk = dar_baza_soma_sec_walk --место, где он стоит
    path_look = dar_baza_soma_sec_look --место, куда смотрит
    meet = default_meet --схема встречи дефолтная, т.е. она уже есть в сталкере и спец. секцию прописывать не надо
    on_info = {+boro_spoke} walker2 --если получен инфопоршень +boro_spoke, переключаемся в след. логику
    invulnerable = true

    [walker2]
    path_walk = dar_borov_baza_walk --его путь, сам делается в СДК, подробнее об этом есть в видеоуроках от Genior
    meet = no_meet --схема встречи
    on_signal=dar_borov_doshel|walker3 --в конечной точке пути есть сигнал, что НПС до неё дошел, при этом переключаемся в след. логику
    invulnerable = true --бессмертие

    [walker3]
    path_walk = dar_soprovozhdenie_walk --знаем
    path_look = dar_soprovozhdenie_look --видели
    on_info = %+borov_doshel%{+borov_spoken} walker4 --при переключении на эту логику выдаем инфопоршень borov_doshel, далее проверка на наличие инфопоршня и переключение в след. логику
    meet = default_meet --уже знаем

    [walker4]
    path_walk = dar_borov_uhodit_walk --опять идет по своему пути
    meet = no_meet --не разговаривает
    on_signal=dar_borov_sebalsya|walker5 --при получении этого сигнала, переходит в след логику

    [walker5]
    path_walk = dar_borov_sebal_walk --знаем
    path_look = dar_borov_sebal_look --знаем
    meet = no_meet --не разговаривает
    on_info = %+dar_borov_ushel +dar_baza_soma_spawn_group_som +baza_soma_spawn_dolg_group -dar_spawn_som_group% --собственно, выдаем 3 инфопоршня и забираем один. Посмотри внимательно на начало логики - -dar_borov_ushel(спавн при условии не выдачи поршня, а мы его получили и Боров уходит в оффлайн)

    также можно его заспавнить на другой локации, дав в начале логики:
    Quote
    [spawner]
    cond = {+dar_borov_ushel} --заспавнится, если будет получен инфопоршень

    А вот чтобы НПС шёл за тобой - этого я, увы, не знаю. Создание самих квестов и диалогов можно найти, введя в поисковике соответствующий набор букв, сложенных в слова cool . Удачи в модостроении! wink
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 08.11.2012, 23:42 | Сообщение # 459
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Quote
    как мне это исправить чтоб ограничений не было?

    А зачем? Очень полезное ограничение, я бы тоже с тобой не пошел)))
    Quote
    где есть очень подробная статья по созданию квестов?

    На вики и на АМК точно есть. Погуглить не пробовал?
    Пиши нормально. Заглавные буквы, знаки препинания...
      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 23:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  _Призрак_
    Четверг, 08.11.2012, 23:54 | Сообщение # 460
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 6
    Регистрация: 12.02.2011

      Злобная реклама
    Четверг, 08.11.2012, 23:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  gorkasuper555
    Пятница, 09.11.2012, 00:15 | Сообщение # 461
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 288
    Награды: 3
    Регистрация: 23.06.2012

    насчёт компаньонов сам разобрался
      Злобная реклама
    Пятница, 09.11.2012, 00:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2012
    Украина  Vakcina
    Пятница, 09.11.2012, 01:35 | Сообщение # 462
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 75
    Награды: 0
    Регистрация: 07.11.2012

    Народ помогите подключил новые локации из ЧН в ЗП но текстур земли, асвальта и т.д нету какие текстуры нужно добавить?
      Злобная реклама
    Пятница, 09.11.2012, 01:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.11.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 09.11.2012, 09:50 | Сообщение # 463
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Quote (Vakcina)
    какие текстуры нужно добавить?


    текстуры земли, асфальта и т.д

    смотри лог игры, там всё есть (ошибки, чего не может найти игра)
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 09.11.2012, 09:51
      Злобная реклама
    Пятница, 09.11.2012, 09:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 09.11.2012, 13:11 | Сообщение # 464
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Quote (Arist)
    Или сделать в файле artefacts.ltx вот такие секции:
    [af_cristall_flower_my]:af_cristall_flower
    af_rank = 0

    и спавните af_cristall_flower_my на здоровье.Детектор не нужен smile

    Arist, подскажи, какая при этом секция должна быть в all.spawn?
    М еще вопрос: alife():create("af_medusa",vector():set(-168.014,1.302,409.352),59165,1291)
    Правильно я понимаю, последняя пара цифр в скобках это левел и гейм вертексы?
    Сообщение отредактировал lllee - Пятница, 09.11.2012, 13:13
      Злобная реклама
    Пятница, 09.11.2012, 13:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 09.11.2012, 14:35 | Сообщение # 465
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Quote (lllee)
    Правильно я понимаю, последняя пара цифр в скобках это левел и гейм вертексы?

    Да, все верно cool
      Злобная реклама
    Пятница, 09.11.2012, 14:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: