В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
antonnkz76, Копирнул всё из 5544 поста. Заспавни его скриптом, в таком виде. Срастётся, прошиши ему логику в spawn_sections.ltx (сдается мне тут вылет и поймаешь), ну а если вдруг тоже прокатит смотри alife.
При загрузке уровня ГГ спавнится в этих координатах. Света нет, зато листья летают. Открыл уровень в сдк: На классический light что то не очень похоже. Секции которые добавлял брал в баре. (Потолочная лампа.) Подскажите, как light с glow добавить на локу без СДК.
Здравия вам, коллеги! В скриптах не силён, поэтому вопрос: можно ли в ЗП скриптом убрать вещь из слота (шлем) в инвентарь?
Добавлено (28.05.2013, 03:18) --------------------------------------------- Или может лучше запретить одевать шлем с любым костюмом, кроме одного (Есть мысля одна, но надо чтобы шлем одевался только с одним костюмом)
Wo1fRam, Не уверен в номерах слотов, т.к. с ЗП не работаю, да и под рукой нет, что бы проверить.
function select_item_in_slot() -- на апдейт, для реалистичности local outfit_in_slot = db.actor:item_in_slot(6) -- слот брони local shlem_in_slot = db.actor:item_in_slot(7) -- слот шлема if outfit_in_slot:section() == "броня" and shlem_in_slot:section() ~= "шлем_1" then -- если в слоте 6 броня и в слоте 7 шлем не шлем_1 то delete_shlem(item_in_slot:id()) -- удалим шлем spawn_slem(item_in_slot:id()) -- и заспавним его в инветраре elseif outfit_in_slot:section() == "броня_2" and shlem_in_slot:section() ~= "шлем_2" then --или в слоте 6 броня и в слоте 7 шлем не шлем_1 то delete_shlem(item_in_slot:id()) -- удалим шлем spawn_slem(item_in_slot:id()) -- и заспавним его в инветраре end end
function spawn_slem(section,npc) if npc == nil then npc = db.actor end return alife():create(section, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end
function delete_shlem(iId) if iId then local seObj=alife():object(iId) if seObj then alife():release(seObj,true) end end end