Случайная подборка модов
Вектор Отчуждения
4.2
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Погоня за Праздником
3.8
Связной
4.2
Dragon`s MOD
2.5
Время перемен v2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 01.10.2013, 13:32 | Сообщение # 8866
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    помогите с созданием интро. вобщем сделал видео, звук отдельно видео отдельно, а в игре звук дублируется. идет сразу 2 звука, но один тормозит какбы
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 13:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 01.10.2013, 13:55 | Сообщение # 8867
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    RICK, да с рестрикторами понятно. Вот конкретно про вертолет было интересно. Я потом додумался. Нужно еще ко что, есть ли что-то подобное,но для не НПС? :

    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_npc_in_zone = 61504|yan_restrictor_prison_remark|%+prisoner_yan_remark%

    Или ему пофиг НПС это или вертолет?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Вторник, 01.10.2013, 14:23
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  R0D23
    Вторник, 01.10.2013, 14:05 | Сообщение # 8868
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    Цитата (Sanjaaa)
    идет сразу 2 звука, но один тормозит какбы

    так всегда

    Добавлено (01.10.2013, 14:05)
    ---------------------------------------------
    Лучше текст делать отдельно. Я думаю вылет из-за action

      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 01.10.2013, 14:15 | Сообщение # 8869
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    R0D23, неа не всегда
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 01.10.2013, 14:45 | Сообщение # 8870
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek, Есть, и проще. Сигналы. Смотри настройку логики 1 стр.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  l_GunslingeR_l
    Вторник, 01.10.2013, 14:56 | Сообщение # 8871
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 04.08.2013

    Наткнулся на проблемы при изменении координат спавна старых НПС. По идее они должны вечно стоять на одном месте, но вместо этого они начинают бродить по всей локации. Есть какой нибудь способ закрепить НПС на заданных точках?
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 01.10.2013, 15:13 | Сообщение # 8872
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (BeeRsek)
    Или ему пофиг НПС это или вертолет?
    "Пофиг". Функция проверяет наличие определённого объекта с указанным story_id в текущей зоне (рестрикторе).
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 01.10.2013, 15:16 | Сообщение # 8873
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ins33, я про сигналы в курсе. Ладно, попробую тогда через них
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Беларусь  Engine
    Вторник, 01.10.2013, 16:10 | Сообщение # 8874
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 1
    Регистрация: 13.08.2013

    l_GunslingeR_l,пропиши неписю в логику это:
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.08.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 01.10.2013, 17:04 | Сообщение # 8875
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    какая секция дезертира который на агропроме в вагончике на болоте? тч
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 17:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 01.10.2013, 17:14 | Сообщение # 8876
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    l_GunslingeR_l, Engine, no_move = true работает точно также, как и no_move = stoy_na_meste smile
    l_GunslingeR_l, Правильно использовать walker, с одной точкой пути и точкой взгляда. Если будешь использовать ремарк, то если он уйдёт с точки то он на неё не вернётся.
    Sanjaaa, Пройдись поиском по папке рус, затем результат ищи в папке геймплей
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Вторник, 01.10.2013, 17:15 | Сообщение # 8877
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (Sanjaaa)
    какая секция дезертира который на агропроме в вагончике на болоте? тч


    agr_ratcatcher
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Украина  FantomICW
    Вторник, 01.10.2013, 17:23 | Сообщение # 8878
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Ребята...Ну через сколько десятилетий мы перестанем тыкать ремарк в активную логику?)))
    Это не есть хорошо, на что ins33 уже конкретно намекнул.
    Вам всего-то нужно координаты пару раз снять и добавить две секции вейпоинтов в алл.спавн. Потом только в логике секцию с двумя строками прописать.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Вторник, 01.10.2013, 17:25 | Сообщение # 8879
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (FantomICW)
    Ребята...Ну через сколько десятилетий мы перестанем тыкать ремарк в активную логику?)))


    Воображение... А если серьёзно - ремарк быстрее и легче. Пусть и не есть хорошо smile
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Украина  FantomICW
    Вторник, 01.10.2013, 17:28 | Сообщение # 8880
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    lexshevtsov, вот именно) Как говорит lafugix, "Никто не хочет напрягать голову, а только руками делать" (ну, примерно так). Моддинг - это занятие не для лентяев) Так-что, забивайте на ремарк. Как только перейдете с него на валкер, сможете еще более серьезные вещи делать. По собственному опыту знаю.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Вторник, 01.10.2013, 17:29
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2013, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: