Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последняя надежда
2.4
Call of Misery
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
Время перемен v3.0
3.6
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 25.10.2013, 14:47 | Сообщение # 9586
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Kvаnt, сам конфиг костюмов: gamedata\configs\misc\outfit.ltx, адрес моделей найдёшь там же под параметром actor_visual
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 25.10.2013, 15:09 | Сообщение # 9587
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата ALEX13 ()
    Sanjaaa, неправильно собрал модель.

    зачем писать если не знаете dry
    Цитата Sanjaaa ()
    Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1'

    этот вылет означает, что модель для ТЧ была собрана в СДК ЧН/ЗП. ТЧ не поддерживает формат моделей ЧН/ЗП
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
      Mechanisator_77777
    Пятница, 25.10.2013, 15:15 | Сообщение # 9588
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2013

    Посоны,я короче замутил атмосферу в ЗП,прошу оценить. smile
    (В определенную тему для скринов не кинул,так как там никого нет)
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2013
    Российская Федерация  Naemnik_Shram
    Пятница, 25.10.2013, 15:17 | Сообщение # 9589
    Сообщений: 131
    Регистрация: 29.08.2013

    Прошу прощения что не по теме, не знал где еще можно спросить.

    Модификация "Контролер Зоны" на какую игру и с каким патчем ставится? А то на ЗП 1.6.02 поставил, вылетает.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 25.10.2013, 15:45 | Сообщение # 9590
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Deathdoor, а тчшном сдк невозможно открыть вкладку motion в actor editore sad

    Добавлено (25.10.2013, 15:45)
    ---------------------------------------------
    Expression : !lst.empty()
    Function : CHudItem::animGet
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
    Line : 295
    Description : idle_0

    че это значит? анимка в ogf есть, сделана правильно(точнее перенесена)

      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 25.10.2013, 16:30 | Сообщение # 9591
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    отсутвует анимация idle_0

    Цитата Sanjaaa ()
    а тчшном сдк невозможно открыть вкладку motion в actor editore

    работайте на XP, там все вкладки работают
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Anahoret
    Пятница, 25.10.2013, 17:03 | Сообщение # 9592
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    Цитата Mechanisator_77777 ()
    Почему погода в ЗП такая странная?!
    Смотришь на землю,а затем резко на небо,оно сначало ярко-белое,а затем становится нормальным.
    Это баг или фича?

    Это нормально - выйди на улицу, некоторое время посмотри на землю, а потом резко подними голову вверх. Что увидишь? Да тоже самое.

    Добавлено (25.10.2013, 17:01)
    ---------------------------------------------
    Вопрос к разбирающимся в логике. Такая логика у перса:


    Чего не хватает, чтобы перс после некоторых событий, согнавших его с места, вернулся и опять уселся на задницу? А то он и за километр может уйти (в панике, к примеру или сталкеры отпихивают с места), и усесться там. И ещё бы трупы запретить шмонать, так как по статусу не положено.

    Добавлено (25.10.2013, 17:03)
    ---------------------------------------------
    Ага! Забыл указать - на ТЧ всё это дело. Народная Солянка.

      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Пятница, 25.10.2013, 17:09 | Сообщение # 9593
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Anahoret, активной walker пропиши с 1 walk путем и 1 look путем,туда же анимку нужную пропиши и все.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Anahoret
    Пятница, 25.10.2013, 17:20 | Сообщение # 9594
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    Mel, спасибо, попробую ща.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Португалия  mwesten1
    Пятница, 25.10.2013, 18:44 | Сообщение # 9595
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    да чтож такое то никто модель рук худа со скелетом не имеет?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 25.10.2013, 18:48 | Сообщение # 9596
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как заменить модель оружия не затрагивая анимаций?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Пятница, 25.10.2013, 19:11 | Сообщение # 9597
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Sanjaaa, удаляешь mesh от старого ствола, добавляешь mesh нового и привязываешь к скелету.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Украина  FantomICW
    Пятница, 25.10.2013, 19:19 | Сообщение # 9598
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Anahoret, снова ремарк в активной логике! dry
    Убери его оттуда и поставь то, что сказал Mel.
    Если и использовать ремарк, то только после переключения с валкера или другой схемы. Если нужно на ремарк переключится сразу при спавне, то можно сделать следующее:
    Код
    ...
    [walker]
    ...
    on_info = {-test_info} remark %+test_info%
    ...
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 25.10.2013, 19:28 | Сообщение # 9599
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Rastaman_vip74, ну меш я удалил, я хз как к скелету привязать
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Пятница, 25.10.2013, 23:15 | Сообщение # 9600
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите что случилось у меня, когда создаю нового НПС он спауниться не с тем визуалом с который ему прописан.
    P.S. Когда после создания нового НПСа начинаешь игру и находишь своего непися, визуал у него нормальный, только после второго запуска визуал изменяется, причём визуал у всех НПС заменятся на один и тот же!

    Добавлено (25.10.2013, 23:15)
    ---------------------------------------------
    Последние что я делал, я скачал и заменил екзешник XR_3DA с правками: прицел круглый из билдов и обход мп_ранкс при добавлении нового оружия, может это повлияло?

      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 23:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Поиск: