Случайная подборка модов
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Pain of The Past
2.8
Холодная кровь
3.4
Absolute Nature 3
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 25.10.2013, 14:47 | Сообщение # 9586
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Kvаnt, сам конфиг костюмов: gamedata\configs\misc\outfit.ltx, адрес моделей найдёшь там же под параметром actor_visual
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 25.10.2013, 15:09 | Сообщение # 9587
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата ALEX13 ()
    Sanjaaa, неправильно собрал модель.

    зачем писать если не знаете dry
    Цитата Sanjaaa ()
    Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'weapons\ak74\wpn_ak74_hud:1'

    этот вылет означает, что модель для ТЧ была собрана в СДК ЧН/ЗП. ТЧ не поддерживает формат моделей ЧН/ЗП
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
      Mechanisator_77777
    Пятница, 25.10.2013, 15:15 | Сообщение # 9588
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2013

    Посоны,я короче замутил атмосферу в ЗП,прошу оценить. smile
    (В определенную тему для скринов не кинул,так как там никого нет)
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2013
    Российская Федерация  Naemnik_Shram
    Пятница, 25.10.2013, 15:17 | Сообщение # 9589
    Сообщений: 131
    Регистрация: 29.08.2013

    Прошу прощения что не по теме, не знал где еще можно спросить.

    Модификация "Контролер Зоны" на какую игру и с каким патчем ставится? А то на ЗП 1.6.02 поставил, вылетает.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 25.10.2013, 15:45 | Сообщение # 9590
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Deathdoor, а тчшном сдк невозможно открыть вкладку motion в actor editore sad

    Добавлено (25.10.2013, 15:45)
    ---------------------------------------------
    Expression : !lst.empty()
    Function : CHudItem::animGet
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
    Line : 295
    Description : idle_0

    че это значит? анимка в ogf есть, сделана правильно(точнее перенесена)

      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 25.10.2013, 16:30 | Сообщение # 9591
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    отсутвует анимация idle_0

    Цитата Sanjaaa ()
    а тчшном сдк невозможно открыть вкладку motion в actor editore

    работайте на XP, там все вкладки работают
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Anahoret
    Пятница, 25.10.2013, 17:03 | Сообщение # 9592
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    Цитата Mechanisator_77777 ()
    Почему погода в ЗП такая странная?!
    Смотришь на землю,а затем резко на небо,оно сначало ярко-белое,а затем становится нормальным.
    Это баг или фича?

    Это нормально - выйди на улицу, некоторое время посмотри на землю, а потом резко подними голову вверх. Что увидишь? Да тоже самое.

    Добавлено (25.10.2013, 17:01)
    ---------------------------------------------
    Вопрос к разбирающимся в логике. Такая логика у перса:


    Чего не хватает, чтобы перс после некоторых событий, согнавших его с места, вернулся и опять уселся на задницу? А то он и за километр может уйти (в панике, к примеру или сталкеры отпихивают с места), и усесться там. И ещё бы трупы запретить шмонать, так как по статусу не положено.

    Добавлено (25.10.2013, 17:03)
    ---------------------------------------------
    Ага! Забыл указать - на ТЧ всё это дело. Народная Солянка.

      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Пятница, 25.10.2013, 17:09 | Сообщение # 9593
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Anahoret, активной walker пропиши с 1 walk путем и 1 look путем,туда же анимку нужную пропиши и все.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Anahoret
    Пятница, 25.10.2013, 17:20 | Сообщение # 9594
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    Mel, спасибо, попробую ща.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Португалия  mwesten1
    Пятница, 25.10.2013, 18:44 | Сообщение # 9595
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    да чтож такое то никто модель рук худа со скелетом не имеет?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 25.10.2013, 18:48 | Сообщение # 9596
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как заменить модель оружия не затрагивая анимаций?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Пятница, 25.10.2013, 19:11 | Сообщение # 9597
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Sanjaaa, удаляешь mesh от старого ствола, добавляешь mesh нового и привязываешь к скелету.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Украина  FantomICW
    Пятница, 25.10.2013, 19:19 | Сообщение # 9598
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Anahoret, снова ремарк в активной логике! dry
    Убери его оттуда и поставь то, что сказал Mel.
    Если и использовать ремарк, то только после переключения с валкера или другой схемы. Если нужно на ремарк переключится сразу при спавне, то можно сделать следующее:
    Код
    ...
    [walker]
    ...
    on_info = {-test_info} remark %+test_info%
    ...
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 25.10.2013, 19:28 | Сообщение # 9599
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Rastaman_vip74, ну меш я удалил, я хз как к скелету привязать
      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Пятница, 25.10.2013, 23:15 | Сообщение # 9600
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите что случилось у меня, когда создаю нового НПС он спауниться не с тем визуалом с который ему прописан.
    P.S. Когда после создания нового НПСа начинаешь игру и находишь своего непися, визуал у него нормальный, только после второго запуска визуал изменяется, причём визуал у всех НПС заменятся на один и тот же!

    Добавлено (25.10.2013, 23:15)
    ---------------------------------------------
    Последние что я делал, я скачал и заменил екзешник XR_3DA с правками: прицел круглый из билдов и обход мп_ранкс при добавлении нового оружия, может это повлияло?

      Злобная реклама
    Пятница, 25.10.2013, 23:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Поиск: