Случайная подборка модов
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Путь во мгле
4.5
Old Story
4.1
Lost Alpha
4.0
Another Zone Mod
4.3
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Лесник
Четверг, 22.09.2011, 06:53 | Сообщение # 1546
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 21.09.2011

Народ подскажите плиз как сделать прозрачный костюм(невидимка)?????

Добавлено (22.09.2011, 06:53)
---------------------------------------------
В ЗП)

  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 06:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Четверг, 22.09.2011, 15:27 | Сообщение # 1547
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Ликвидвтор, Если для самой модели , то в СДК ставь нужный шейдер.
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 22.09.2011, 15:54 | Сообщение # 1548
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Ликвидвтор, помимо шейдера нужно еще текстуру сделать частично прозрачной.
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 22.09.2011, 19:16 | Сообщение # 1549
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

А как в сдк свой terrain поставить?
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Четверг, 22.09.2011, 19:19 | Сообщение # 1550
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите как сделать НПЦ так сказать умнее
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Четверг, 22.09.2011, 19:24 | Сообщение # 1551
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

KupuJLJL25, Писать логику.
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 22.09.2011, 19:25 | Сообщение # 1552
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

KupuJLJL25 скачай мод улучшающий AI и не мучайся
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Четверг, 22.09.2011, 19:30 | Сообщение # 1553
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Дайте ссылку плиз мод улучшающий AI
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  Darkscape
Четверг, 22.09.2011, 22:09 | Сообщение # 1554
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

Code
    <dialog id="escape_sidor_start_dialog">
     <dont_has_info>sidor_hello_talked</dont_has_info>
         <phrase_list>
             <phrase id="0">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_0</text>
                 <give_info>sidor_hello_come</give_info>
                 <next>1</next>
             </phrase>
             <phrase id="1">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_1</text>
                 <next>2</next>
             </phrase>
             <phrase id="2">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_2</text>
                 <next>3</next>
             </phrase>
             <phrase id="3">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_3</text>
                 <next>4</next>
             </phrase>
             <phrase id="4">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_4</text>
                 <next>51</next>
                 <next>52</next>
                 <next>53</next>
             </phrase>
             <phrase id="51">
                 <dont_has_info>science_find_started</dont_has_info>
                 <text>escape_sidor_start_dialog_51</text>
                 <give_info>sidor_hello_talked</give_info>
                 <next>61</next>
             </phrase>
             <phrase id="52">
                 <dont_has_info>buy_arts_for_trader_started</dont_has_info>
                 <text>escape_sidor_start_dialog_52</text>
                 <give_info>sidor_hello_talked</give_info>
                 <next>62</next>
             </phrase>
             <phrase id="53">
                 <dont_has_info>stalkers_helping_started</dont_has_info>
                 <text>escape_sidor_start_dialog_53</text>
                 <give_info>sidor_hello_talked</give_info>
                 <next>63</next>
             </phrase>
             <phrase id="61">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_61</text>
                 <give_info>science_find_started</give_info>
             </phrase>
             <phrase id="62">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_62</text>
                 <give_info>buy_arts_for_trader_started</give_info>
             </phrase>
             <phrase id="63">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_63</text>
                 <give_info>stalkers_helping_started</give_info>
             </phrase>
         </phrase_list>
     </dialog>
     <dialog id="escape_sidor_first_jobs">
         <phrase_list>
             <phrase id="0">
                 <text>escape_sidor_first_jobs_0</text>
                 <next>1</next>
                 <next>2</next>
             </phrase>
             <phrase id="1">
                 <text>escape_sidor_first_jobs_1</text>
                 <next>51</next>
                 <next>52</next>
                 <next>53</next>
   <next>54</next>
             </phrase>
             <phrase id="51">
                 <dont_has_info>science_find_started</dont_has_info>
                 <text>escape_sidor_start_dialog_51</text>
                 <next>61</next>
             </phrase>
             <phrase id="52">
                 <dont_has_info>buy_arts_for_trader_started</dont_has_info>
                 <text>escape_sidor_start_dialog_52</text>
                 <next>62</next>
             </phrase>
             <phrase id="53">
                 <dont_has_info>stalkers_helping_started</dont_has_info>
                 <text>escape_sidor_start_dialog_53</text>
                 <next>63</next>
             </phrase>
             <phrase id="2">
                 <has_info>science_find_started</has_info>
                 <has_info>buy_arts_for_trader_started</has_info>
                 <has_info>stalkers_helping_started</has_info>
                 <text>escape_sidor_start_dialog_54</text>
             </phrase>
             <phrase id="61">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_61</text>
                 <give_info>science_find_started</give_info>
             </phrase>
             <phrase id="62">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_62</text>
                 <give_info>buy_arts_for_trader_started</give_info>
             </phrase>
             <phrase id="63">
                 <text>escape_sidor_start_dialog_63</text>
                 <give_info>stalkers_helping_started</give_info>
             </phrase>
         </phrase_list>
     </dialog>


Вылет "next_phrase_node" после фраз 51,52,53
Как исправить?
Вот карактер_деск:
<start_dialog>escape_sidor_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_sidor_first_jobs</actor_dialog>
<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2011, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Пятница, 23.09.2011, 13:40 | Сообщение # 1555
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Люди вот такой номер значит.
Я создал нового уникального нпс со своим лицом, а иконку прописал обычного сталкера пока.Как сделать ему иконку которая у него в инвентаре когда болтаешь?Его изображение тоесть.Надо его скриншотить или как?
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2011, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  Darkscape
Пятница, 23.09.2011, 13:59 | Сообщение # 1556
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

Делаешь скрин, обрезаешь фотку, вставляешь в textures/ui/ui_iconstotal, потом в config/ui/ui_iconstotal по подобию остальных текстур вставляешь свою
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2011, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  Tris
Пятница, 23.09.2011, 14:16 | Сообщение # 1557
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

Вопросы по ЗП версии 1.6.00
1) Как можно уменьшить количество нпс находящихся на локации?

2) Как изменить период респавна нпс?
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2011, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 23.09.2011, 16:09 | Сообщение # 1558
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

KupuJLJL25, ищи такой мод на stalker-gsc.ru

Добавлено (23.09.2011, 16:07)
---------------------------------------------
Tris, кароче. 1. спавн 2. это надо AI крутить

Добавлено (23.09.2011, 16:09)
---------------------------------------------
а ели точнее то не AI, а скрипты
Сообщение отредактировал Хызыр - Пятница, 23.09.2011, 16:09
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2011, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Tris
Пятница, 23.09.2011, 16:26 | Сообщение # 1559
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

Хызыр, Я спрашивал как, а не через "что", Через "что" я и сам знаю.
Сообщение отредактировал Tris - Пятница, 23.09.2011, 16:27
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2011, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Латвия  Fedot
Пятница, 23.09.2011, 20:02 | Сообщение # 1560
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2011

не получается экспортировать модель в sdk из 3ds max
создаю plane в 3ds max 7 применяю фильтр displace с картой высот> создаю материал S.T.A.L.K.E.R.Mtl
пытаюсь добавить тектуру в разделе difuse colour>bitmap материал меняется с S.T.A.L.K.E.R.Mtl на bitmap
и при компиляцие модели выдаёт такую ошибку
помогите plz smile
Прикрепления: error2.bmp (519.6 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2011, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Поиск: