Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Погоня за Праздником
3.8
DMX MOD 1.3.5
3.7
Золотой Шар. Завершение
3.9
Oblivion Lost 3.0
3.0
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Четверг, 13.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1771
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Leshik
Делается это достаточно сложно - по инфопоршену ui_pda получается при помощи функции level.main_input... интерфейс пда, к нему прикрепляется кнопка с каллбеком. На каллбек вещается создание бэкграунда, идентичного оригинальному, только с прорезями для кнопок и к бэкгранду уже вещается все что нужно.
supei-sa
Зайди в bind_stalker.script, функция update(delta) и удали там все связанное с выдачей инфопоршня ..storyline..

tema796
Для этого нужно когда регестрируешь инфопоршень между > и < вписать <action>имя_скрипта.sms</action>
А вообще я думаю в твоем случае можно обойтись без поршней, ты бы объяснил ситуацию

DvR
Не понимаю я таких как ты. Если тебе нужно для теста - удали выдачу заданий. А если для мода - нужно основательно чистить файлы игры - конфиги, скрипты и обязательно спавн. Иначе у тнбя останутся различные сюжетные сценки

UndeadLive
Ну вроде такой пафосный модмейкер, а такие вопросы задает! Ну неужели сложно включить автосохранения в зп, пройти один квсет и раскинуть мозгами? Вообще сохранение делается командой get_console():execute("save MyTestSave")
  Злобная реклама
Четверг, 13.10.2011, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 14.10.2011, 10:08 | Сообщение # 1772
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Такое чувство, что люди пишут сюда вопросы, чтобы просто написать. Их спрашивают уточнения, но они не отвечают. Круть.
Да, и опять задаете детские вопросы, которые давным давно расписаны в ФАКах.
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  wind
Пятница, 14.10.2011, 15:03 | Сообщение # 1773
Reach mod + Slenderman
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2011

как сделать что бы после переговора npc он бежит на заданую точку
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Пятница, 14.10.2011, 15:57 | Сообщение # 1774
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Как сделать чтобы после разговора с нпц он уходил в определенную точку?
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  tema796
Пятница, 14.10.2011, 17:56 | Сообщение # 1775
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

_Призрак_, просто нужно во время получение инфопоршеня приходило сообщение

Добавлено (14.10.2011, 17:56)
---------------------------------------------
у меня вопрос heli_set_enemy(story_id) будет работать в зп

  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Пятница, 14.10.2011, 18:36 | Сообщение # 1776
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите как отключить локу из тч а в замену поставить другую?
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  МорлоК
Суббота, 15.10.2011, 16:03 | Сообщение # 1777
Статус:
Новичок:
Сообщений: 300
Награды: 4
Регистрация: 25.09.2011

Люди, подскажите пожалуста, как сделать апгрейд оружия по двум ветвям модификации в STALKER чн?
  Злобная реклама
Суббота, 15.10.2011, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2011
Российская Федерация  wind
Суббота, 15.10.2011, 17:28 | Сообщение # 1778
Reach mod + Slenderman
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2011

как сделать в зп выброс не частый или частый
  Злобная реклама
Суббота, 15.10.2011, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Tris
Суббота, 15.10.2011, 17:41 | Сообщение # 1779
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

wind,
В скрипте:
Code
surge_manager


В первых строках:
Code
ocal START_MIN_SURGE_TIME  = 2*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME  = 4*60*60
local MIN_SURGE_TIME   = 18*60*60
local MAX_SURGE_TIME   = 48*60*60

Меняй числа.
  Злобная реклама
Суббота, 15.10.2011, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  tema796
Суббота, 15.10.2011, 18:07 | Сообщение # 1780
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

Как активировать скрипт через спейм регистор
  Злобная реклама
Суббота, 15.10.2011, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  UndeadLive
Суббота, 15.10.2011, 23:21 | Сообщение # 1781
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 05.03.2011

Quote (_Призрак_)
UndeadLive
Ну вроде такой пафосный модмейкер, а такие вопросы задает! Ну неужели сложно включить автосохранения в зп, пройти один квсет и раскинуть мозгами? Вообще сохранение делается командой get_console():execute("save MyTestSave")

Я знаю,как оно вызывается,а вот логику автосохранения забыл.И почему я "пафосный"?Следи за словами.
В чём фигня,если не сделать автосохранения в сталкере,ЗП,то начинается,НПС смотрят куда захотят,AI тупит,анимация и юзание производятся не правильно.
  Злобная реклама
Суббота, 15.10.2011, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2011
Российская Федерация  klank98
Воскресенье, 16.10.2011, 14:34 | Сообщение # 1782
PCFM Team
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 840
Награды: 2
Регистрация: 11.09.2011

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Прям после 2 сек игры вот это.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 16.10.2011, 15:23 | Сообщение # 1783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------
;klank98
;------------

что добавлял последнее в игру

закоменти 20 строку в _g.script

вотак будет

function printf(fmt,...)
--log(string.format(fmt,...))
end

затем снова заходим в игру

может игра работать либо будет опять вылет но уже с понятный логом
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  klank98
Воскресенье, 16.10.2011, 16:00 | Сообщение # 1784
PCFM Team
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 840
Награды: 2
Регистрация: 11.09.2011

Да в том то и прикол у меня нет g.script

Добавлено (16.10.2011, 16:00)
---------------------------------------------
Не партесь я все исправил

  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 16.10.2011, 20:02 | Сообщение # 1785
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Народ подскажите как сделать чтобы волк разговаривал в независимости от того говорил ли ГГ с сидором или нет

Добавлено (16.10.2011, 20:02)
---------------------------------------------
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'hud_base' помогите

  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Поиск: