Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
АльтернативА 1.3.2
3.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Секрет Дианы
2.2
EPILOGUE
3.5
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
  Nikitos817
Понедельник, 02.05.2011, 17:55 | Сообщение # 166
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Quote (VIRUS96)
отвечает за количество часов сна.

Так у меня так и написанно, но на деле он засыпает на 10 часов вроде...
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2011, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  VIRUS96
Понедельник, 02.05.2011, 18:19 | Сообщение # 167
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

Посмотри скрипт, может рандомы где то стоят.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2011, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
  Nikitos817
Понедельник, 02.05.2011, 20:01 | Сообщение # 168
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Где именно смотреть?
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2011, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  VIRUS96
Понедельник, 02.05.2011, 20:12 | Сообщение # 169
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

Увы, я не в курсе. Если скрипт оригинальный, то проблем со временем быть не должно. Еще такое возможно из за изменения скорости течения времени в алайфе.
Сообщение отредактировал VIRUS96 - Понедельник, 02.05.2011, 20:12
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2011, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Российская Федерация  freesht0rm
Вторник, 03.05.2011, 15:32 | Сообщение # 170
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Akh-rman-stalker если с ошибкой что что-то с плагином то : 1) плагины от другой версии 2) xray_patch не там где надо 3) в xray_patch не тот путь до СДК
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2011, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  MrHeAdShot
Среда, 04.05.2011, 15:08 | Сообщение # 171
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2011

У кого файлы ВСЕХ вырезанных монстров есть? И как заспавнить этого монстра?
  Злобная реклама
Среда, 04.05.2011, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2011
  Nikitos817
Среда, 04.05.2011, 15:19 | Сообщение # 172
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

MrHeadShot, можно делать так:
Создаешь любой скрипт в папке scripts, и там пишешь:
-- Спавн 1 зомби у Сидоровича
function spawn_monstro_kordon_zombie()
alife():create("zombie_weak",vector():set(коры x,коры y,коры z),level_vertex,game_vertex_id)
Вместо weak, можно написать strong. Имунитеты и прочие характеристики можно посмотреть в соответствующем файле.
Есть 2 варианта активации:
bind_stalker
Однако один из саамых страшных минусов - так это то, что после манипуляций типа сохранение\загрузка\переход на локацию (ведь переходы на локацию - это тоже сохранение\загрузка) кол-во монстров удваивается!!! К концу игры к сидору невозможно будет пробраться. так что пропустим этот вариант.
И самый на мой взгляд оптимальный вариант - это инфопоршень.
Открываем info_portions в папке gameplay и после <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> пишем:
<action>Название скрипта.spawn_monstro_kordon_zombie</action>
Однако мне не известно, будет происходить их респавн или нет
Метод понятен?

Добавлено (04.05.2011, 15:19)
---------------------------------------------
Вопрос:
Могут ли проиходить графические глюки из-за спавна в неправильных координатах (под землёй, над землёй, туловище под землёй, а голова на земле). Просто когда записывал коры случайно ошибся, и все текстуры начали мигать, а ветки деревьев меняли своё местоположение или даже ПОЯВЛЯЛИСЬ НОВЫЕ!!!
Плз, ответьте. Тому + cool

Сообщение отредактировал Nikitos817 - Среда, 04.05.2011, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 04.05.2011, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  VIRUS96
Среда, 04.05.2011, 17:00 | Сообщение # 173
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

MrHeAdShot, смеешься? Стандартом - alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)
Пример, спавним гиганта на дороге
function zomb_spawn()
alife():create("m_gigant_normal",vector():set(-119.36 -8.82, -146.32) ,47,65535)

Добавлено (04.05.2011, 17:00)
---------------------------------------------
Nikitos817, не должно - или скрипт не сработает, или вылет, или объект выйдет из стены в оффлайне.

  Злобная реклама
Среда, 04.05.2011, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Российская Федерация  bioxid
Четверг, 05.05.2011, 14:27 | Сообщение # 174
silent kill smoker
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 443
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Всем доброго дня!Мне понадобилась ваша помощь !Итак!Пожалуй я начну.Суть проблемы вот в чём : я решил "похимичить" с зовом Припяти и создать мод.переделал большее количество текстур всё сделал как надо.на статике всё работало на 100% без проблем, но когда я решил перекатить на динамику, меня ждали неприятности - меню отображалось неправильно - примерно в 1/4 экрана, остальное-серые полосочки. Неправильно отображаются абсолютно все иконки - такое ощущение что конфиги предметов переставили или текстуру ui_icon_equipment просто исковеркало. Ну и на закуску - если кто-то может помочь - скажите пожалуйста как в файле SHADERS/WATERMOVE.H какие параметры надо поменять чтобы предотвратить всплески воды при ходьбе и стрельбе по ней??? Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 05.05.2011, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  butcher_512
Четверг, 05.05.2011, 14:31 | Сообщение # 175
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (bioxid)
Неправильно отображаются абсолютно все иконки

Пересохрани все текстуры интерфейса и иконки БЕЗ мип-мапов. Обычно помогает.
Сообщение отредактировал butcher_512 - Четверг, 05.05.2011, 14:32
  Злобная реклама
Четверг, 05.05.2011, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
  Nikitos817
Суббота, 07.05.2011, 15:22 | Сообщение # 176
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Вообще не получается распаковать алл.спавн пака локаций от Kostya V. Тот ацдц, который в папке - не работает. Пожалуйста, дайте мне нормальный ацдц! Тому +
Сообщение отредактировал Nikitos817 - Суббота, 07.05.2011, 15:22
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2011, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  supei-sa
Суббота, 07.05.2011, 15:28 | Сообщение # 177
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Люди!!! Есть вопрос. Создал новый предмет а описание то не получается оформить правильно я в Items там где написано Description написал описание а оно без пробелов хотя пробелы в описании я ставил.Получилось так ТестовыйхлебразработанныйСахаровымещев2009году.Почему так может быть из-за того что у меня экран16:9???
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2011, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  VIRUS96
Суббота, 07.05.2011, 15:47 | Сообщение # 178
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

supei-sa, в Description надо ставить не само описание, а ссылку на него в файл text/rus/string_table_enc_equipment.xml
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2011, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Беларусь  aligator_M
Воскресенье, 08.05.2011, 08:43 | Сообщение # 179
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

Кто нибудь может пожалуйста подсказать как смотреть свои изменённые модели в ogfviewer, а то оригинальные просматривает, а изменённые текстуры нет?
Сообщение отредактировал aligator_M - Воскресенье, 08.05.2011, 09:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2011, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
  Nikitos817
Понедельник, 09.05.2011, 13:26 | Сообщение # 180
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Попытался создать новый уровень сложности в ТЧ.
Вот файлы, которые я подвергнул изменению:
1. config\creatures\actor.ltx
2. config\misc\death_items_count
3. config\text\rus\ui_st_mm
4. config\ui\ui_mm_main
5. scripts\bind_stalker
6. scripts\ui_main_menu
---
Так вот что же получилось:
Кнопка кликабельная, при старте не вылетает. Но! Сидорович не читает монолог о том, как он меня спас, сталкеры в деревне не садятся у костра, а военные не патрулируют дорогу (у блокпоста ходят ведь), а вместо всего этого говорят о том, как достал их контракт, а одиночки говорят, мол зачем я в зону попал.
В общих чертах я вам всё объяснил, плз, если вы знаете, в чём проблема, объясните. Ведь ничего же не вылетает, значит всё работает.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.05.2011, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Поиск: