|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2010 |
|
а все равно какую кость удалять???
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 22:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
opa
Понедельник, 07.11.2011, 22:02 | Сообщение # 2027
|
Понедельник, 07.11.2011, 22:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
Люди,подскажите. В Тенях Чернобыля в ПДА,в разделе "Справка"-->"Общества" идет краткое описание группировок.В каком примерно порядке возникают эти описания(что раньше,что позже) и от чего они зависят?Тоесть сначала ,как я думаю, появляются Одиночки,потом еще кто то и т.д. Напишите плиз.
|
|
Вторник, 08.11.2011, 11:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
opa
Вторник, 08.11.2011, 14:10 | Сообщение # 2029
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Винторез94, информация о них выдаётся с диалогами/квестами + при получении званий (опытный, мастер (я в сталкер мало играл так что все не назову)). В файлах игры присутствует файл, в котором расписанно ЧТО и КОГДА получит актор
|
|
Вторник, 08.11.2011, 14:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.11.2011 |
|
Народ, подскажите, что делать. Начинаю новую игру, поиграл чуть-чуть -> захожу в меню и нажимаю "Завершить игру", затем нажимаю опять "Новая игра", и при синхронизации вылет с логом:
! Unknown command: DEBUG:_add_to_binder_[escape_npc_beta]:_scheme='remark',_section='remark' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_set_scheme:_storage_assigned
Помогите пожалуйста
|
|
Вторник, 08.11.2011, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Gray91
Вторник, 08.11.2011, 15:49 | Сообщение # 2031
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
подскажите пожалуйста, как заспавнить объект на локации (в CoP) с помощью диалога
|
|
Вторник, 08.11.2011, 15:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
opa
Вторник, 08.11.2011, 16:16 | Сообщение # 2032
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Aka_Som, при новой игре (ещё раз) вылет остаётся? Какие добавления были к игре? (моды, фичи) Попробуй другой уровень сложности и заодно переустановку игры
Gray91, снимаешь координаты, делаешь скрипт спавна, вызываешь через диалог <action>скрипт</action> Либо спавнишь через all.spawn с проверкой инфопоршня.
Юзай сталкер-вики! (крик души)
Сообщение отредактировал opa - Вторник, 08.11.2011, 16:17
|
|
Вторник, 08.11.2011, 16:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2010 |
|
Люди,какая-то фигня.У меня отказываются работать шейдеры selflight!!!Сделал модель,затекстурил,к текстуре применил шейдер models\selflight а в игре текстура не светится.Пробовал и models\selflightl и просто selflight результат один и тот же-не светятся.Может я че не так делаю?подскажите
|
|
Вторник, 08.11.2011, 19:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
artems2008,Да ну ? У меня на ТЧ всё хорошо работает.
|
|
Вторник, 08.11.2011, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2010 |
|
ну вообще в игре я видел как этот шейдер работает(глаза у кровососа) а вот на моем пистолете он(шейдер0 отказывается работать. Еще добавить надо бы что проверяется все на моде RMA+shadows addon.
Сообщение отредактировал artems2008 - Вторник, 08.11.2011, 21:14
|
|
Вторник, 08.11.2011, 20:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
Total
Вторник, 08.11.2011, 23:10 | Сообщение # 2036
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Заспавнил через аллспавн НПС в ТЧ,но он никак не желает появляться по заданным координатам.Стабильно спавнится на дороге около фабрики.В чём проблема?
|
|
Вторник, 08.11.2011, 23:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 08.11.2011, 23:19 | Сообщение # 2037
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
покажи как спавнилДобавлено (08.11.2011, 23:16) --------------------------------------------- возможно гейм или левел вертик нетот написал или вообще забыл Добавлено (08.11.2011, 23:19) --------------------------------------------- ;--------------- ;вопрос по тч ;---------------
добавил новый сюжет квест в начале игры неважно какой
1 проблемма все работает но когда я с товаром прихожу к сидоровичу снова повторяется диалог актера мол хорошо я принесу тебе товар 2. непоявляется вторая часть диалога о завершении задания типо вот твой товар бери
вот мой скелет диалога что тут неправильно
<phrase id="31"> <text>escape_trader_start_dialog_31</text> <action>dialogs.break_dialog</action> <action>escape_dialog.run_tutorial_pda</action> <give_info>esc_trader_newbie</give_info> <give_info>esc_trader_tutorial_chosen</give_info> <next>311</next> </phrase> <phrase id="311"> <text /> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="32"> <text>escape_trader_start_dialog_32</text> <give_info>esc_trader_experienced</give_info> <give_info>esc_trader_tutorial_chosen</give_info> <next>701</next> </phrase> <phrase id="701"> <text>trader_kase_zone_quest_701</text> <next>702</next> </phrase> <phrase id="702"> <text>trader_kase_zone_quest_702</text> <give_info>trader_kase_zone_start</give_info> <action>quest_aln.spawn_kase_zone</action> </phrase> <phrase id="703"> <text /> <dont_has_info>trader_kase_zone_done</dont_has_info> <has_info>trader_kase_zone_have</has_info> <next>705</next> </phrase> <phrase id="705"> <precondition>quest_aln.trader_kase_zone_have</precondition> <text>trader_kase_zone_quest_completed_705</text> <next>706</next> </phrase> <phrase id="706"> <text>trader_kase_zone_quest_completed_706</text> <next>707</next> </phrase> <phrase id="707"> <text>trader_kase_zone_quest_completed_707</text> <give_info>trader_kase_zone_done</give_info> <action>quest_aln.give_trader_kase_zone</action> <next>708</next> </phrase> <phrase id="708"> <text>trader_kase_zone_quest_completed_708</text> <action>quest_aln.complete_trader_kase_zone_quest</action> </phrase>
|
|
Вторник, 08.11.2011, 23:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Total
Вторник, 08.11.2011, 23:21 | Сообщение # 2038
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
[870]
; cse_abstract properties section_name = stalker name = test position = -47.355182647705,-10.037779808044,-67.226982116699 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_test ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 77 distance = 0 level_vertex_id = 231786 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\test_logic.ltx [smart_terrains] none = true END story_id = 10000 ; cse_visual properties visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 ; cse_alife_creature_abstract properties health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -47.355182647705,-10.037779808044,-67.226982116699 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties
Вот,вроде всё на месте.Пробовал разные координаты,но всё равно одно и то же.
|
|
Вторник, 08.11.2011, 23:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 08.11.2011, 23:24 | Сообщение # 2039
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
может в логике path_walk
координаты другие стоят вот и идет на дорогу
|
|
Вторник, 08.11.2011, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Total
Вторник, 08.11.2011, 23:31 | Сообщение # 2040
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Нет,ничего такого вроде бы нет.Насколько я понял,он сразу спавнится на дороге,а не идёт туда.
|
|
Вторник, 08.11.2011, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|