|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Frozen Zone
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1946 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
А водичка без текстуры. Компиль на максимум.
|
|
Воскресенье, 18.12.2011, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 18.12.2011, 18:07 | Сообщение # 2252
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
компилить в сдк 0.5 или сдк 0.7 ?
|
|
Воскресенье, 18.12.2011, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Воскресенье, 18.12.2011, 18:45 | Сообщение # 2253
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Quote (HaeMHuK) компилить в сдк 0.5 или сдк 0.7 ? Смотря для какой версии игры делаешь.
|
|
Воскресенье, 18.12.2011, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
|
| : |
|
| Сообщений: |
|
| Регистрация: |
|
|
Народ, появился такой вопросец касаемо оружия. Всем известно, что гильзы (штучки, вылетающие из автомата при стрельбе) нарисованны в 2D формате. Саму гильзу я в 3D максе сделаю, а как сделать так, что бы она в игре была? На сколько я понимаю, двухмерное заменить на трехмерное не так то и легко. Объясните плз, если знаете
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 00:56
|
|
| Статус: |
|
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
|
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
Nikitos817, Ну есть два варианта. Первый: заанимировать гильзу у оружия (создать отдельную кость и юзать в анимации выстрела). Второй вариант: сделать новый партикл.
Сообщение отредактировал freesht0rm - Понедельник, 19.12.2011, 07:56
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 07:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
привет всем.Снова я)) где можно изменить время выброса на ЧАЭС-когда надо найти вход в саркофаг?(тч)-чтобы время больше было,не 5 минут а к примеру 10. И точно также - в лаборатории х16,когда пси-излучение.
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 11:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 19.12.2011, 11:59 | Сообщение # 2257
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в аллспавне
в alife_brainlab находишь секцию timer это таймер находишь цифры это время и меняешь ставишь больше как тебе нужно
и также alife_stancia находишь также таймер и цифры и ставь как теб нужно
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 11:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Quote (HaeMHuK) компилить в сдк 0.5 или сдк 0.7 ? СДК вообще не компилят, странно что вы этого не знаете. Геометрия (а это именно она у вас на рисунках не правильная) компилиться компиляторами xrlc.exe неважно от чего. Геометрия взаимопригодна для всех трех игр серии. качайте-читайте http://stalkerin.gameru.net/modules....lid=434
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 12:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Понедельник, 19.12.2011, 12:22 | Сообщение # 2259
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
Всем снова привет. У меня вопрос,как коморку у сидоровича переставить из Чн в ТЧ? Пример:чтобы за сидоровичем лежали аптечки,как в ЧН. Такую фишку ещё делали OGSE 0.6.9.1 или 0.6.9.2
Сообщение отредактировал Lagens - Понедельник, 19.12.2011, 12:26
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 12:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 19.12.2011, 12:25 | Сообщение # 2260
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
заспавить их через аллспавн как физический объект что бы гг несмог их подбирать
только как корды точные вычислить
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 12:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Понедельник, 19.12.2011, 12:26 | Сообщение # 2261
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
PS-подскажите где скачать STALKER Тень Чернобыля с патчем 1.0004 
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 12:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 19.12.2011, 13:44 | Сообщение # 2262
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Lagens, По-гугли 
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 13:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 19.12.2011, 14:52 | Сообщение # 2263
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
народ помогите как перекомпелировать локацию в формат сдк 0.7 ? желательно поподробнее 
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 14:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Antares
Понедельник, 19.12.2011, 15:38 | Сообщение # 2264
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.12.2011 |
|
Всем привет. Немного позже осилю 150 страниц, пока есть 2 вопроса. Как соеденить билд для ТЧ с игрой? И с помощью чего писать квесты? что для этого нужно?
PS : я не совсем чайник..разберусь быстро.
Сообщение отредактировал Antares - Понедельник, 19.12.2011, 15:38
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 19.12.2011, 17:15 | Сообщение # 2265
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Antares, билд с игрой соеденить сложно. Во первых: там разные движки, при удалении или изменении одного из них не будет запускаться игра. Во вторых: много надо соединять файлов и другого. Насчет квестов: побочные легко писать, а вот глобальные тяжелее это скрипты, конфиги, спавн.....Если хочешь узнать больше, обращайся в ЛС
|
|
Понедельник, 19.12.2011, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|